RPGMaker2k/Eventbefehle/Seite 3/Goto Label/Jump to Label

Aus Scientia
Version vom 9. März 2008, 22:21 Uhr von Nemica (Diskussion)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Mit diesem Befehl springt der Maker zum angegebenen Label innerhalb des Events und setzt die Ausführung des Eventcodes dort fort.