OGRE
Aus Scientia
Version vom 23. Januar 2011, 22:57 Uhr von Alexis Hiemis (Diskussion | Beiträge)
Allgemein
ORGE(Object-Oriented Graphics Rendering Engin) ist eine reine 3D Grafik-Engine die in C++ geschrieben wurde.
Die Besonderheiten dieser Grafik-Engine währen:
- Platformunabhängigkeit (Windows, Mac OS X, Linux)
- als Rendering Schnittstellen werden DirectX und OpenGL Verwendet
- Vertexshader, Pixelshader
- Normalmapping
Sprachbindungen
ORGE kann in folgenden Sprachen über sogenannte Bindings verwendet werden: