Irrlicht

Aus Scientia
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Allgemein

Irrlicht ist eine in C++ geschriebene Spieleengine. Die Besonderheiten dieser Spieleengine währen:

  • Platformunabhängigkeit (läuft auf Windows, Linux, MacOSX, Sun Solaris)
  • die Grafik wird mittels OpenGL, DirectX oder einen Softrenderer dargestellt.
  • Unterstützung von Vertex- und Pixelshader

Unterstützte Grafik-Formate

  • 3D
    • Irrmesh (.irrmesh)
    • My3DTools 3 (.my3D)
    • OGRE meshes (.mesh)
    • Pulsar LMTools (.lmts)
    • Quake 3 levels (.bsp)
    • Quake 2 models (.md2)
    • DeleD (.dmf)
    • FSRad oct (.oct)
    • Irrlicht scenes (.irr)
    • Microsoft DirectX (.x) (binary & text)
    • Milkshape (.ms3d)
    • 3D Studio meshes (.3ds)
    • B3D files (.b3d)
    • Alias Wavefront Maya (.obj)
    • Cartography shop 4 (.csm)
    • COLLADA (.xml, .dae)
    • LightWave 3D (.lwo)
  • 2D / Grafikdateien
    • Adobe Photoshop (.psd)
    • JPEG File Interchange Format (.jpg)
    • Portable Network Graphics (.png)
    • Truevision Targa (.tga)
    • Windows Bitmap (.bmp)
    • Zsoft Paintbrush (.pcx)
Quelle: wikipedia.org