Irrlicht
Aus Scientia
Version vom 24. April 2009, 19:47 Uhr von DrachenKaiser (Diskussion | Beiträge)
Allgemein
Irrlicht ist eine in C++ geschriebene Spieleengine. Die Besonderheiten dieser Spieleengine währen:
- Platformunabhängigkeit (läuft auf Windows, Linux, MacOSX, Sun Solaris)
- die Grafik wird mittels OpenGL, DirectX oder einen Softrenderer dargestellt.
- Unterstützung von Vertex- und Pixelshader
Unterstützte Grafik-Formate
- 3D
- Irrmesh (.irrmesh)
- My3DTools 3 (.my3D)
- OGRE meshes (.mesh)
- Pulsar LMTools (.lmts)
- Quake 3 levels (.bsp)
- Quake 2 models (.md2)
- DeleD (.dmf)
- FSRad oct (.oct)
- Irrlicht scenes (.irr)
- Microsoft DirectX (.x) (binary & text)
- Milkshape (.ms3d)
- 3D Studio meshes (.3ds)
- B3D files (.b3d)
- Alias Wavefront Maya (.obj)
- Cartography shop 4 (.csm)
- COLLADA (.xml, .dae)
- LightWave 3D (.lwo)
- 2D / Grafikdateien
- Adobe Photoshop (.psd)
- JPEG File Interchange Format (.jpg)
- Portable Network Graphics (.png)
- Truevision Targa (.tga)
- Windows Bitmap (.bmp)
- Zsoft Paintbrush (.pcx)
Quelle: wikipedia.org