Diskussion:RPGMakerVX/Kampfformeln

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Version vom 24. Januar 2011, 08:10 Uhr von Alexis Hiemis (Diskussion | Beiträge)

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warum wurde die änderung in Schadensberechnung - Normale Angriffe rückgängig gemacht? "ATK von A * DEF von B * 2" ist doch kompletter schwachsinn.. demnach würde die verteidigung den schaden steigern und nicht schwächen... im FAQ des Makers steht klar und deutlich "Damage = A's attack × 4 - B's defense × 2 "