Diskussion:RPGMakerVX/Kampfformeln
Aus Scientia
Version vom 24. Januar 2011, 08:10 Uhr von Alexis Hiemis (Diskussion | Beiträge)
warum wurde die änderung in Schadensberechnung - Normale Angriffe rückgängig gemacht? "ATK von A * DEF von B * 2" ist doch kompletter schwachsinn.. demnach würde die verteidigung den schaden steigern und nicht schwächen... im FAQ des Makers steht klar und deutlich "Damage = A's attack × 4 - B's defense × 2 "