Dialogrätsel
Eventtechnische Tutorials gibt es ja zur genüge. Worüber habe ich noch nie ein Tutorial handeln sehen? Über das Erstellen von Rätseln! Das ist ein eigentlich garnicht so unwichtiger Punkt, denn ein Spiel in dem man nur am kämpfen, questen und der Story am folgen ist, kann auch mal durch ein gutes Rätsel aufgelockert werden. Ich werde in diesem Tutorial lediglich Stützen und Hilfen geben, um ein Rätsel zu erstellen, die Kreativität müsst ihr schon selbst mitbringen.
Das ganze unterteile ich in verschiedene Rätseltypen (diese kann man aber auch teilweise zusammenfügen).
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Ratschläge
Bevor man anfängt ein Rätsel zu erschaffen, sollte man sich die Lösung ausdenken und darauf das Rätsel basieren lassen. Sobald man sich für eine Lösung entschieden hat, wählt man einen Rätseltypus (oder mehrere) und baut sich sein Rätsel langsam aber sicher auf. Sobald man es fertig hat, sollte man es von anderen lösen lassen (mit Begründung!), um herauszufinden, ob man nicht ausversehen 2 mögliche Lösungen für das Rätsel hat.
Hier noch ein paar kleinere Ratschläge, wie man den Schwierigkeitsgrad eines Rätsels selbst versuchen kann einzuschätzen, um zum Beispiel den Spieler kein allzu schweres, aber auch kein allzu leichtes Rätsel zu geben:
- Umso länger man bei der Erschaffung gebraucht hat, umso schwerer ist das Rätsel. Trifft nicht immer zu. Ist aber erfahrungsgemäß so.
- Umso mehr Hinweise gegeben werden, umso leichter ist das Rätsel. Die Erklärung fällt leicht, man kann eben immer mehr ausschließen, umso mehr man an Eigenschaften hat.
- Umso weniger Hinweise man hat, umso mehrdeutiger ist ein Rätsel. Das Problem taucht oft auf, der Spieler hat eine Lösung, die eigentlich richtig ist, da seine Begründung genauso stimmt, wie die Lösung, die man beim Erschaffen eigentlich vorgesehen hatte. Ist also eher eine Warnung.
Ausschlussrätsel
Die einfachste Rätselsorte. Ihr Aufbau ist relativ simpel, man hat dem Spieler direkte Hinweise gegeben, also Hinweise, die nicht umschrieben werden, sondern dem Spieler direkt genannt werden, der Spieler muss lediglich die einzelnen Hinweise als "Ganzes" sehen. Ein Teil der Lösung wurde dem Spieler nicht genannt. Ein gutes Beispiel (und auch zurzeit das einzige das mir einfällt) ist hierfür folgendes Rätsel. Es stammt aus dem Spiel Baldur's Gate II, nur für diejenigen denen das Rätsel bestimmt bekannt vorkommen wird.
Der Spieler muss ein Ritual vollführen das er so nicht kennt. Er findet jedoch innerhalb des Dungeons Hinweise. Das Ritual ist in drei Teile unterteilt, das Morgen-, Mittag- und Abendritual. Diese Rituale sind in jeweils drei einfache Schritte unterteilt. Der Spieler findet drei Schriftrollen, eine für das Morgen-, eine für das Mittag- und eine für das Abendritual. Diese Schriftrollen sind aber nicht komplett. Bei dem einem fehlt der erste Teil, bei dem anderen der Zweite und bei dem letzten der dritte Teil des jeweiligen Rituals. Da aber bei der Ausführung des Rituals innerhalb des Dialoges immer nur 3 Optionen pro Teil zur Auswahl stehen, und alle Optionen innerhalb des Rituales vollzogen werden, braucht der Spieler nur bei den Stellen die fehlen, die anderen anhand der Lösungen, bzw. Hinweisen, auszuschließen und löst das Rätsel somit.
Diese Rätselsorte ist am einfachsten und auch am schnellsten zu erstellen, aber auch am einfachsten zu lösen.
Für das Erstellen eines solchen Rätsels nehme man sich als Lösung zum Beispiel Kanne. Als Hinweise 2 Zettel:
- Zettel 1: "Nicht die Tasse"
- Zettel 2: "Nicht die Gabel"
Und auf dem Tisch stehen Tasse, Gabel und Kanne. Nimmt der Spieler die Kanne, hat er das Rätsel gelöst.
Umschreibungsrätsel
Meine Lieblingsrätsel. Bei diesem Rätseltypus werden die Eigenschaften des Lösungswortes umschrieben, oder direkt genannt. Folgich muss man zu seiner Lösung nur Eigenschaften sammeln, um das Rätsel aufzubauen.
Ein paar Beispiele:
Ein Umschreibungsrätsel mit direkt genannten Eigenschaften
- Lösungswort: Stein
- Eigenschaften: Hart, Kalt (erwärmt sich aber im Sonnenlicht), meist Grau.
- Rätsel: Ich bin hart und kalt, doch erwärme ich mich im Sonnenlicht, meine Farbe ist grau, was bin ich?
Ist nichts besonderes, aber schon ein Rätsel.
Ein Umschreibungsrätsel mit umschriebenen Eigenschaften
Hierbei kann man entweder die Eigenschaft selbst komplett umschreiben, oder einfach einen "Schleier" von Worten um sie legen.
- Lösungswort: Stein
- Eigenschaften: Hart, Kalt (erwärmt sich aber im Sonnenlicht), meist Grau.
- Umschreibung von:
- Hart - fällt mir jetzt keine ein... peinlich...
- Kalt - fehlen von Wärme
- Wärme - tut einem gut, zuviel ist jedoch schmerzhaft
- Sonnenlicht - kommt von der Sonne
- Sonne - der "Tagesbringer"
- Grau - Schwarz + Weiß
Das ganze zusammengesetzt ergibt folgendes Rätsel:
Ich bin hart, mir fehlt meist das, was dir gut tut, doch wenn ich zuviel davon habe, tu ich dir weh. Das was mir fehlt, bekomme ich vom Tagesbringer, und ausserdem trage ich die Farbe von Schwarz und Weiß zusammen.
Bei der Erschaffung eines solchen Rätsels braucht man viel kreativität (und ab und an mal ein Wörterbuch).
Logikrätsel
Laufrätsel
Kennt wer noch Zelda – Links Awakening? In dem Vulkan kamen solche Rätsel in Massen vor. Dieses Rätsel gibt es in sehr vielen Variationen. Im Grunde geht es darum, ein Rätsel zu haben, das der Spieler nur per laufen über die Karte lösen kann, also das Bewegen selbst ist der Lösungsweg. Zum Beispiel durch einen Raum mit farbigen Platten zu laufen, jede Platte muss einmal begangen worden sein und darf auch nicht zweimal begangen worden sein, damit man weiterkommt.
Naja, hier gibt es so viele Möglichkeiten, lasst eurer Kreativität freien Lauf.
Matherätsel
Auch hier gibt es sehr viele Variationen, es geht eigentlich meist darum, dass man Zahlen nennt, die alle eine gemeinsame Eigenschaft haben und der Spieler eine Zahl nennen muss, die die selbe Eigenschaft hat.
Zum Beispiel (aus vielen IQ-Tests stammendes Beispiel):
- Laura mag 100, aber nicht 110. Sie mag 900, aber nicht 90. Sie mag 1600, aber nicht 1200. Welche der folgenden Zahlen mag sie: 3, 6, 60, 4?
- Antwort: 4
Die Begründung ist einfach, alle Zahlen die sie mag, sind Quadratzahlen. Man könnte auch sagen, Zahlen deren Quadratwurzel eine ganze Zahl ergibt.
Folglich muss man, um solch ein Rätsel zu erstellen, nur eine Eigenschaft von Zahlen (oder mehrere) wählen, Zahlen dazu suchen, die diese Eigenschaft haben und welche, die diese nicht haben und danach ein solches Rätsel formulieren.
Als Beispiel:
- Eigenschaft: Potenzen von 2 (2 hoch etwas)
- Zahlen mit dieser Eigenschaft: ..., 1/4, 1/2, 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, ...
- Zahlen, die diese Eigenschaft nicht haben: 3, 6, 7, 12, 154, ...
Rätsel: Laura mag 1/2, jedoch nicht 1/3. Sie mag 128, jedoch nicht 821. Sie mag 1024, aber nicht 1000. Mag sie auch 3, oder 7, oder 8 ? Antwort: 8
Umschreibende Logikrätsel
Der letzte Rätseltypus, den ich erläutern werde. Dieser Rätseltypus ist am allerschwersten zu erstellen und auch am allerschwersten zu lösen (wenn man es richtig macht). Er umschreibt eine Rechnung mit Worten.
Bestes Beispiel hierfür aus der Grundschule: 2 Äpfel werden in einen Korb mit mit 3 Äpfeln zusammengetan, wieviele Äpfel sind jetzt in dem Korb? Das ist nun wirklich leicht und einfach und überhaupt nicht schwer, denkt ihr wahrscheinlich jetzt, aber das folgende Rätsel ist richtig erschaffen worden:
Eine Frau ist so alt wie ihr Mann sein wird, wenn die Frau doppelt so alt ist, wie der Mann war, als das Alter der Frau halb soviel betrug wie die Summe ihrer beiden jetzigen Alter. Welche der folgenden Aussagen ist richtig? A-Der Mann ist 20, die Frau 30 B-Der Mann ist 40, die Frau 30 C-Der Mann ist 30, die Frau 40 D-Der Mann ist 30, die Frau 20 E-Beide sind gleichen Alters
Hier der Lösungsweg:
Eine Frau ist so alt wie ihr Mann sein wird, das bedeutet, dass das Alter der Frau größer ist, als das Alter des Mannes. Folglich sind Lösungen B , D und E falsch.
Jetzt muss man aus dem Rätsel eine Rechnung filtern:
"... als das Alter der Frau halb soviel betrug wie die Summe ihrer beiden jetzigen Alter." Das ist: ((Mann+Frau)/2)
"Eine Frau ist so alt wie ihr Mann sein wird, wenn die Frau doppelt so alt ist, wie der Mann war, als das Alter der Frau halb soviel betrug wie die Summe ihrer beiden jetzigen Alter." Das ist dann: (Mann-(Frau-((Mann+Frau)/2))*2-Frau+Mann=Frau
Diese Rechnung können wir jetzt mit beiden übriggebliebenen Aussagen ausführen und stellen fest, dass Aussage "C-Der Mann ist 30, die Frau 40" richtig ist.
Nun, das Rätsel an sich ist eigentlich recht einfach gehalten, eine einfache Rechnung wurde mit Worten verschleiert und ohne die Aussagen hätte man das Rätsel so gut wie garnicht lösen können.
Eine anderes Rätsel, das die gleiche Technik anwendet, lautet folgendermaßen:
Eine Mutter ist 20. Ihr Kind wird in 5 Jahren so alt sein, wie ein fünftel ihres Alters, wenn sie so alt ist, dass man ein Viertel ihres jetzigen Alters auf ihr derzeitiges Alter addieren kann, um ihr Alter zu der Zeit bestimmen zu können. Wo ist der Vater des Kindes?
Antwort: Bei der Mutter, da das Alter des Kindes "0" beträgt.
Rechnung: Kind+5=(Mutter+(Mutter/4))/5) Also: Kind+5=(20+(20/4)/5) Kind=(20+5)/5)-5 Kind=25/5-5 Kind=5-5 Kind=0
Der Aufbau dieser Rätsel ist also folgendermaßen: man hat eine Rechnung und umschreibt diese mit Worten so sehr, dass der Leser dadurch verwirrt wird.
Als Beispiel für die Erschaffung eines solchen Rätsels: Rechnung: 15=30/(1+1)
Jetzt muss man kreativ werden, 15 soll die Lösung sein, also muss man die 30 und die 1+1 irgendwie in Worte fassen, als Beispiel: 30 ist das Gewicht von 2 Steinen. 1+1 Das sind beide Steine. Folglich ist das Rätsel: Auf einem Podest liegen 2 Steine mit unterschiedlichen Gewicht. Ein Dritter liegt daneben, dessen Gewicht nur die Hälft dessen beträgt, wie das Gewicht beider auf dem Podest leigender Steine. Wenn man beide Steine zusammen auf eine Wagschale legt, so haben sie ein Gewicht von 30 Pfeilen. Wie viele Pfeile wiegt der andere Stein? Das war jetzt natürlich eine sehr leichte Variante, aber an den Beispielen darüber sieht man eben, wie sehr man eine Rechnung mit Worten verschleiern kann.
Verwendungsmöglichkeiten von Rätseln in Spielen
Hier könnt ihr nun wahre Kreativität zeigen. Die einfachste Möglichkeit ist natürlich das schnöde Dialogrätsel. NPC stellt Rätsel, Spieler kann zwischen Antworten wählen. Aber viel schöner ist das doch, wenn man das Rätsel mit der Umgebung in Verbindung bringt. Zum Beispiel kann man einen Raum mit einem Podest erstellen. Das Podest hat eine Steintafel auf der ein Rätsel steht, dessen Lösung Schwert ist. Nun, innerhalb dieses Raumes, oder des Dungeons liegen Steine herum, die verschieden geformt sind. Wenn man nun den Stein auf das Podest legt, der die Form eines Schwertes hat, öffnet sich eine Tür. Oder man hat ein Rätsel, indem eine Rechnung umschreiben wurde, dessen Lösung 3 ist. Nun soll man soviele Steine auf Podeste schieben, wie die Lösung des Rätsels einem sagt. Danach soll man einen Schalter drücken. Wenn man richtig liegt, öffnet sich eine Tür.
Wie schon gesagt, lasst eurer Kreativität freien Lauf.
Original von Dagget