ATB

Aus Scientia
Version vom 20. September 2005, 15:38 Uhr von Abt Ploutôn (Diskussion | Beiträge)

(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Achtive Time Battles (ATB)

Bei Active Time Battles, oder kurz ATB, handelt es sich um eine Variante der rundenbasierten Kämpfe. In diesem System hat der Spieler einen Geschwindigkeitswert. Dieser Wert bestimmt, wann er als Nächstes wieder an der Reihe ist. Dieses System wird zum Beispiel in Chrono Trigger und Final Fantasy VII verwendet.

In jeder Runde wird eine Zeitleiste um einen Wert erhöht, der der Geschwindigkeit des Charakters entspricht. Sobalt die Leiste voll ist, ist der Charakter am Zug. Auf diese Weise bleibt die Übersichtlichkeit des rundenbasierten Kampfes erhalten, es ist aber möglich einzelne Aktionen eine Dauer zuzuweisen. So können Charaktäre nach einem schweren Zauber erst 1.5 Runden später wieder an die Reihe kommen - wodruch sich natürlich die Abfolge der Aktionen ändert.

Zaubersprüche können Gegner verlangsamen und ihnen dadurch weniger häufig einen Angriff ermöglichen. Die ATBs gegen dem Spieler einige Möglichkeiten mehr, den Kampf zu planen, und der Entwickler kann sich voll und ganz mit der Spielmechanik austoben. Starke Gegner, die aber selten angreifen, und schwache , aber konstant attackierende Gegner sind zwei mögliche Extreme dieses Systems. Beim Entwurf der Gegner sind durch das Hinzufügen der Geschwindigkeit einige neue Optionen hinzugekommen.

Links