RPGMakerXP/Funktionstasten
Aus Scientia
Funktionstasten im Hauptmenü
Nicht alle hier aufgeführten Funktionen haben einen eigenen Artikel. Bitte informiere dich im Artikel Hauptmenü über die einzelnen Funktionen.
Taste | Aufgerufene Funktion | Taste | Aufgerufene Funktion |
---|---|---|---|
F1 | Hilfe | F7 | Layer 3 |
F2 | Current Layer Only - blendet alle anderen Layer außer den gerade betrachteten aus | F8 | Eventlayer |
F3 | All Layers | F9 | Database |
F4 | Dim other Layers - es werden alle Layer eingeblendet | F10 | Ressourcenmanager |
F5 | Layer 1 | F11 | Scripteditor |
F6 | Layer 2 | F12 | Testspiel |
Im Scripteditor
Taste | Aufgerufene Funktion |
---|---|
F1 | Hilfe |
F3 | Find next |
F4 | Das Script über dem derzeitigen anzeigen |
F5 | Das Script unter dem derzeitigen anzeigen |
F6 | Der Name des Scriptes wird ersetzt durch das Wort bei dem der blinkende Cursor sich befindet |
F10 | Wechselt den blinkenden Cursor, wenn er sich im Textfeld rechts befindet wieder zum Standardcursor |
Im Testspiel oder beim Spielen
Für die normale Spielsteuerung und Tastenbelegung siehe den Artikel über den Einstellungsdialog.
Taste | Funktion |
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Alt+Enter | Damit könnt ihr vom Fenstermodus in Vollbild schalten und umgekehrt. |
Alt+F4 | Beendet das Spiel sofort (Es wird nicht gespeichert!). |
F1 | Öffnet einen Dialog für globale Spieleinstellungen |
F2 | Im Testspiel wird dann die FPS neben dem Titel oben angezeigt. |
F9 | Im Testspiel wird die Scene_Debug geöffnet, in der man die Werte der Switches und Variablen anpassen kann. |
F12 | Neustart des Spieles (Es wird nicht gespeichert!). |
Strg (gedrückt halten) | Im Testspiel kann der Held nun durch alles hindurch gehen. Random Encounter werden ignoriert. |