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All articles (261)

261

Erleichterung

by Laharl (Wednesday, March 23rd 2022, 10:43am)

Kennt ihr dass, wenn eure Daten eines eurer RPG Maker Projekte verloren gehen, aber euch noch einfällt, dass ihr eine Sicherheitskopie auf einem USB-Stick habt, also ich schon und ich bin froh darüber. :beach: ...

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260

Schönheit

by Playm (Wednesday, August 11th 2021, 12:24am)

Ihr kennt es sicher: Mitten in der Nacht, die Wohnung ist still, weil ihr die letzte wache Person seid. Und auf eurem gedimmten Monitor schaut ihr auf zwei Zeilen Code und denkt euch nur "wow, das ist echt schön. Das ist eine richtig schöne Lösung" Und auch wenn es jedem ab und zu so geht, will ich mal dazu ein bisschen schreiben.

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259

Reaper's Escape - Basic concept

by Mai (Sunday, December 30th 2018, 10:45pm)

So um unseren Playm zufrieden zu stellen... Und wieder doch nicht.

Erkläre ich, was ich gerade so mache... Aber nicht das wonach der Liebe gefragt hat ;)

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Tags: Escape, Reapers


258

Rotierende Items auf der Map

by Playm (Saturday, December 22nd 2018, 8:29am)

Hallo, letzte Woche hatte ich einen Blogpost über 3D-Modelle geschrieben und dachte das wäre voll cool. Das habe ich dann auch für so etwa 10 Stunden weiter gedacht bis... naja dann hat Josey mir drunter geschrieben:

Quoted from "Josey"

kann ich sowas nicht auch mit meinem Paint.NET erstellen, ganze ohne extra-3D-Programm?

Und sie hat natürlich recht. :P Für sich drehende Icons im Maker braucht man nicht Blender aufmachen. Ich schrieb dann fix eine Antwort zu ihrem Kommentar:

Quoted from "Playm"

Jetzt ...

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257

Die RMXP-Icons als 3D-Modell

by Playm (Sunday, December 16th 2018, 11:01am)

Hallo, es ist mal wieder Zeit für einen Blogpost.
Ich habe mir letztens das Projekt von PlanetTzero89 angeschaut und das hat sehr süße 3D-Animationen drinnen. Davon inspiriert habe ich mal wieder Blender hervorgekramt. Ein freies Programm, um selber 3D-Modelle zu erstellen und zu animieren. Um ein bisschen in das Animieren einer Kamera wieder reinzukommen, habe ich mir die Icons aus dem RMXP geschnappt und au ...

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256

Rpg-Studio, Stirb Nicht! D:

by Josey (Saturday, December 1st 2018, 11:41am)

Uff. Tja. Ich sprechs mal aus. Kaum jemand ist noch hier.
Das ist traurig und schade. Ich komm auch nur noch alle paar Tage mal schauen, einfach, weil ich merke, dass es kaum was zu lesen oder zu tun gibt.
Wo seid ihr alle?
Was ist plötzlich passiert, hat keiner mehr Bock aufs Makern? Ist euer RL so voll, dass das Hobby stirbt? Wo sind die Neulinge?
Und vor allem: Wo sind die alten Hasen?
Shabz, Avery, Playm, Mitsch, StorMeye, ITgenie, Lucy, Irrlicht, Alexis und wie ihr alle heißt (sorry, wenn i ...

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255

Was ist aus dem angebissenen Keks geworden?

by Volgeon (Friday, March 2nd 2018, 4:26pm)

Hallo zusammen,

lange ist es her, dass ich mich hier gemeldet habe. Aber wieso bin ich nun wieder hier? Das ist eigentlich ganz einfach. Aber beginnen wir doch erst mal damit, wieso ich nicht mehr hier war.

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Tags: rpg maker, drookie, gamemakerstudio


254

RubyMediaFramework - Etwas erklärung gefällig?

by ITgenie98 (Friday, March 2nd 2018, 8:32am)

Heute eine etwas genauere Erklärung des ganzen:

Das ganze ist in c++ geschrieben. Glew wird für das opengl binding genutzt und glfw ist der windowmanager. Openal liefert die soundapi. Stb wird dann fürs bilder und .ogg laden genutzt.

Generell funktioniert grob das ganze in etwa wie in gosu.

Du erstellst eine subklasse von Graphics::Window. Das ganze kann dann in etwa so aussehen:

[ruby]
class Testwindow < Graphics::Window
def initialize
super (640, 480) #width, height
end

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253

RubyMediaFramework - Eine kleine Engine

by ITgenie98 (Thursday, March 1st 2018, 5:45pm)

Endlich ist es soweit: der Build 1.0 darf das licht der welt erblicken! Doch wovon eigentlich?
Von der Ruby Engine die später mal meinen Maker betreiben soll, zumindest das Runtime.
(Name nur ein platzhalter, kann später noch geändert werden)

Doch was kann dieses teil denn schönes? Welche klassen und Module verbergen sich unter dessen haube?

  • [Modul] Graphics
    Das Basismodul für alle Grafischen Angelegenheiten. Enthalten sind ein paar klassen:

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252

Wie die Bildchen in die Projektauswertungen kommen

by Playm (Saturday, January 20th 2018, 6:00am)


Ich sollte mal wieder irgendwas bloggen. :hmm: Ah ja, ich weiß:

Wer im Unterforum zum RPG Maker VX Ace in den letzten Tagen gestöbert hat, hat sicher den Thread von Dragonfly gesehen. Aktuell geht es darum, ein RPG Maker Projekt statistisch auszuwerten und möglichst viele Details über verwendete Switches und Variables rauszuziehen, die gleichzeitig vo ...

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251

Dateiformate bei der Spielentwicklung

by Playm (Sunday, November 5th 2017, 9:29pm)

Kippt schonmal die ganze Milchpackung ins Kakaopulver und macht es euch bequem. Heute mal ein gemütlicher Blog mit ein bisschen plauschen über die Dateien des RPG Makers, von Java, Microsoft Word und was ich bedenken würde, wenn ich mir selber einen Maker baue. ITgenie und schM0ggi bitte mitschreiben. ;)

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250

[RMXP] Autotiles und ihre ID's

by ITgenie98 (Sunday, October 29th 2017, 8:19pm)

Welcome back!

Wegen dem Maker X, musste ich mich auch mit den Autotiles beschäftigen und ihrer korrekter Darstellung,
und da fiel mir auf das ihre (binäres) Darstellungs-verfahren gar nicht in diesem Forum erläutert wurde!

Folglich: Marktlücke für mich und meinen Blog :3

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249

[EntwicklerBlog] UI Überlegungen

by ITgenie98 (Wednesday, October 25th 2017, 4:36pm)

Hi!

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Anmerkung: dies soll kein Tutorial sein wie man was macht, das würde einfach den Ramen sprengen!
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[Entwickler-Idee] Eigener Maker

by ITgenie98 (Sunday, October 22nd 2017, 12:14pm)

Hi-Ho!

Ich dachte mir mal es wäre an der Zeit einen eigenen Maker zu basteln :3

In diesem Blog geht es grundlegend um die Fragen was der Maker können soll.
Dieser Maker braucht dringend einen Namen! Bis ein guter gefunden wurde läuft das rojekt unter dem namen "Maker X"
(Vorschläge sind gerne Wilkommen)

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Playm träumt: Konfigurierbare Menüs

by Playm (Sunday, October 22nd 2017, 7:00am)



Es gab immer eine Sache im RPG Maker, die man nicht konfigurieren konnte. Im RPG Maker XP so ziemlich garnicht. Im RPG Maker VX Ace schon ein kleines, kleines bisschen und im RPG Maker MV schon etwas. Aber was ich mir als kleiner Spielentwickler halt schon von einem Maker wünschen würde, wäre dass man die einzelnen (Menü-)Bildschirme konfigurieren kann. Das wäre ja nicht schwer zu realisieren.

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246

Mit Qt ganz schnell das RTP des Makers laden

by Playm (Sunday, October 15th 2017, 6:25pm)

In meinem letzten Blogartikel habe ich darüber geschrieben, wie man ein RPGXP-Projekt mit seiner eigenen Anwendung öffnen kann. Darunter hat dann Josey kommentiert, dass ich ja jetzt auf die Grafiken des Projekts zugreifen kann. Soweit stimmt das. Ich komme an alle Grafiken im Projektordner. Aber da fehlt ja noch was. RPG Maker Projekte benutzen in aller Regel das Run Time Package (RTP) und an diese Grafiken wollen wir auch dran.

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245

Eine App schreiben, die RPG Maker Projekte öffnen kann

by Playm (Sunday, October 8th 2017, 5:10pm)

Wer immernoch nicht mitbekommen hat, dass ich gerade an einem Programm schreibe, was den RPG Maker XP um für Spielentwickler nützliche Features erweitern soll nochmal der Hinweis mal ins Forum zu schauen.
Jetzt ist es für dieses Programm (die Kids von heute sagen dazu auch "App") ganz praktisch auf die Ressourcen des Projekts zuzugreifen, für das es gerade Unterstützung liefert. Auf diese Weise kann die App dann nachgucken, welche Weapons gerade in der Database eingetragen sind oder welche Chara ...

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244

Ein super einfaches Pluginsystem für Ruby-Apps entwickeln

by Playm (Saturday, September 30th 2017, 10:31pm)

Hier mal wieder ein kleiner Blogpost zum Wochenende. Viel Spaß, Freunde! :hi:

Es galt folgende Aufgabenstellung zu lösen. Gegeben war eine in Ruby geschriebene Anwendung qt_app.rb. Diese sollte jetzt vom Benutzer mit eigenen Bausteinen erweitert werden können, ohne das er aktiv die qt_app.rb-Datei umschreiben müsste. Ich entschied mich dafür ein einfaches Pluginsystem zu entwickeln. Das System war minimalistisch. Die App sollte einfach alle pluged-in Scripts laden und aus ...

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Mit Ruby eine GUI bauen

by Playm (Sunday, September 24th 2017, 8:00am)



GUI steht für das englische Graphical User Interface. Programmierer benutzen diese Abkürzungen, denn sie geht leicht von den Lippen und klingt furchtbar schlau. Supercalifragilisticexpialigetisch. Was damit gemeint ist, ist einfach ein Programmfenster - sowie der RGSS Player des RPG Makers oder das Programmfenster von Paint. Solche Fenster sind sehr praktisch. Man kann darin Informati ...

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Lifehack: Rubyhacker sein

by Playm (Sunday, September 17th 2017, 8:00am)

Automatisieren ist die Idee den Computer für dich einfache (aber langweilige) Aufgaben erledigen zu lassen, damit du mehr Zeit hast dich zu langweilen und lustige Bilder im Internet anzugucken. Für mich war so eine Aufgabe heute mal wieder ein Raster zu malen. Also abwechselnd schwarze und weiße Quadrate auf ein Bild zu zeichnen.

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