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Alle Artikel (260)
Dieser Artikel wurde bereits 1 745 mal gelesen.
Zitat von »Josey«
kann ich sowas nicht auch mit meinem Paint.NET erstellen, ganze ohne extra-3D-Programm?
Und sie hat natürlich recht.
Für sich drehende Icons im Maker braucht man nicht Blender aufmachen. Ich schrieb dann fix eine Antwort zu ihrem Kommentar:
Zitat von »Playm«
Jetzt ...
Dieser Artikel wurde bereits 7 462 mal gelesen.
Ich habe mir letztens das Projekt von PlanetTzero89 angeschaut und das hat sehr süße 3D-Animationen drinnen. Davon inspiriert habe ich mal wieder Blender hervorgekramt. Ein freies Programm, um selber 3D-Modelle zu erstellen und zu animieren. Um ein bisschen in das Animieren einer Kamera wieder reinzukommen, habe ich mir die Icons aus dem RMXP geschnappt und au ...
Dieser Artikel wurde bereits 4 555 mal gelesen.
Das ist traurig und schade. Ich komm auch nur noch alle paar Tage mal schauen, einfach, weil ich merke, dass es kaum was zu lesen oder zu tun gibt.
Wo seid ihr alle?
Was ist plötzlich passiert, hat keiner mehr Bock aufs Makern? Ist euer RL so voll, dass das Hobby stirbt? Wo sind die Neulinge?
Und vor allem: Wo sind die alten Hasen?
Shabz, Avery, Playm, Mitsch, StorMeye, ITgenie, Lucy, Irrlicht, Alexis und wie ihr alle heißt (sorry, wenn i ...
Dieser Artikel wurde bereits 5 101 mal gelesen.
Das ganze ist in c++ geschrieben. Glew wird für das opengl binding genutzt und glfw ist der windowmanager. Openal liefert die soundapi. Stb wird dann fürs bilder und .ogg laden genutzt.
Generell funktioniert grob das ganze in etwa wie in gosu.
Du erstellst eine subklasse von Graphics::Window. Das ganze kann dann in etwa so aussehen:
[ruby]
class Testwindow < Graphics::Window
def initialize
super (640, 480) #width, height
end
Dieser Artikel wurde bereits 1 845 mal gelesen.
Von der Ruby Engine die später mal meinen Maker betreiben soll, zumindest das Runtime.
(Name nur ein platzhalter, kann später noch geändert werden)
Doch was kann dieses teil denn schönes? Welche klassen und Module verbergen sich unter dessen haube?
- [Modul] Graphics
Das Basismodul für alle Grafischen Angelegenheiten. Enthalten sind ein paar klassen:
Dieser Artikel wurde bereits 1 512 mal gelesen.

Ich sollte mal wieder irgendwas bloggen.
Ah ja, ich weiß:Wer im Unterforum zum RPG Maker VX Ace in den letzten Tagen gestöbert hat, hat sicher den Thread von Dragonfly gesehen. Aktuell geht es darum, ein RPG Maker Projekt statistisch auszuwerten und möglichst viele Details über verwendete Switches und Variables rauszuziehen, die gleichzeitig vo ...
Dieser Artikel wurde bereits 1 950 mal gelesen.
Dieser Artikel wurde bereits 1 894 mal gelesen.
Wegen dem Maker X, musste ich mich auch mit den Autotiles beschäftigen und ihrer korrekter Darstellung,
und da fiel mir auf das ihre (binäres) Darstellungs-verfahren gar nicht in diesem Forum erläutert wurde!
Folglich: Marktlücke für mich und meinen Blog :3
Dieser Artikel wurde bereits 1 186 mal gelesen.
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Anmerkung: dies soll kein Tutorial sein wie man was macht, das würde einfach den Ramen sprengen!
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Dieser Artikel wurde bereits 1 263 mal gelesen.
Ich dachte mir mal es wäre an der Zeit einen eigenen Maker zu basteln :3
In diesem Blog geht es grundlegend um die Fragen was der Maker können soll.
Dieser Maker braucht dringend einen Namen! Bis ein guter gefunden wurde läuft das rojekt unter dem namen "Maker X"
(Vorschläge sind gerne Wilkommen)
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Dieser Artikel wurde bereits 1 741 mal gelesen.

Es gab immer eine Sache im RPG Maker, die man nicht konfigurieren konnte. Im RPG Maker XP so ziemlich garnicht. Im RPG Maker VX Ace schon ein kleines, kleines bisschen und im RPG Maker MV schon etwas. Aber was ich mir als kleiner Spielentwickler halt schon von einem Maker wünschen würde, wäre dass man die einzelnen (Menü-)Bildschirme konfigurieren kann. Das wäre ja nicht schwer zu realisieren.
Dieser Artikel wurde bereits 1 547 mal gelesen.
Dieser Artikel wurde bereits 667 mal gelesen.
Eine App schreiben, die RPG Maker Projekte öffnen kann
![]()
Von Playm (Sonntag, 8. Oktober 2017, 17:10)
Jetzt ist es für dieses Programm (die Kids von heute sagen dazu auch "App") ganz praktisch auf die Ressourcen des Projekts zuzugreifen, für das es gerade Unterstützung liefert. Auf diese Weise kann die App dann nachgucken, welche Weapons gerade in der Database eingetragen sind oder welche Chara ...
Dieser Artikel wurde bereits 993 mal gelesen.
Ein super einfaches Pluginsystem für Ruby-Apps entwickeln
![]()
Von Playm (Samstag, 30. September 2017, 22:31)
Es galt folgende Aufgabenstellung zu lösen. Gegeben war eine in Ruby geschriebene Anwendung qt_app.rb. Diese sollte jetzt vom Benutzer mit eigenen Bausteinen erweitert werden können, ohne das er aktiv die qt_app.rb-Datei umschreiben müsste. Ich entschied mich dafür ein einfaches Pluginsystem zu entwickeln. Das System war minimalistisch. Die App sollte einfach alle pluged-in Scripts laden und aus ...
Dieser Artikel wurde bereits 697 mal gelesen.

GUI steht für das englische Graphical User Interface. Programmierer benutzen diese Abkürzungen, denn sie geht leicht von den Lippen und klingt furchtbar schlau. Supercalifragilisticexpialigetisch. Was damit gemeint ist, ist einfach ein Programmfenster - sowie der RGSS Player des RPG Makers oder das Programmfenster von Paint. Solche Fenster sind sehr praktisch. Man kann darin Informati ...
Dieser Artikel wurde bereits 860 mal gelesen.
Dieser Artikel wurde bereits 857 mal gelesen.
Seit Jahresanfang hat sich einiges getan, viele meiner Requests wurden inzwsichen erfüllt, ein paar sind noch offen (siehe mein Profil).
Endless Ending ist somit Scripttechnisch schon weit fortgeschritten und die Blaupausen für alle Events sind zu 80% fertig. Maps noch nicht so, es ist schwierig, eine Welt, die komplett in Ägypten spielt, abwechslungsreich zu gestalten D:
Dafür ist in meinem HM-Spiel die gesamte Hauptinsel fertig gemappt ( ...
Dieser Artikel wurde bereits 799 mal gelesen.
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Dust tut so, als würde er was vom Spielemachen verstehen: Motivation
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