Blog

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: RPG Studio - Make your World real. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

Alle Artikel (255)

255

Dateiformate bei der Spielentwicklung

Von Playm (Sonntag, 5. November 2017, 21:29)

Kippt schonmal die ganze Milchpackung ins Kakaopulver und macht es euch bequem. Heute mal ein gemütlicher Blog mit ein bisschen plauschen über die Dateien des RPG Makers, von Java, Microsoft Word und was ich bedenken würde, wenn ich mir selber einen Maker baue. ITgenie und schM0ggi bitte mitschreiben. ;)

Dieser Artikel wurde bereits 23 mal gelesen.


254

[RMXP] Autotiles und ihre ID's

Von ITgenie98 (Sonntag, 29. Oktober 2017, 20:19)

Welcome back!

Wegen dem Maker X, musste ich mich auch mit den Autotiles beschäftigen und ihrer korrekter Darstellung,
und da fiel mir auf das ihre (binäres) Darstellungs-verfahren gar nicht in diesem Forum erläutert wurde!

Folglich: Marktlücke für mich und meinen Blog :3

Dieser Artikel wurde bereits 25 mal gelesen.


253

[EntwicklerBlog] UI Überlegungen

Von ITgenie98 (Mittwoch, 25. Oktober 2017, 16:36)

Hi!

==============================================================================================================================================
Anmerkung: dies soll kein Tutorial sein wie man was macht, das würde einfach den Ramen sprengen!
==============================================================================================================================================

Dieser Artikel wurde bereits 42 mal gelesen.


252

[Entwickler-Idee] Eigener Maker

Von ITgenie98 (Sonntag, 22. Oktober 2017, 12:14)

Hi-Ho!

Ich dachte mir mal es wäre an der Zeit einen eigenen Maker zu basteln :3

In diesem Blog geht es grundlegend um die Fragen was der Maker können soll.
Dieser Maker braucht dringend einen Namen! Bis ein guter gefunden wurde läuft das rojekt unter dem namen "Maker X"
(Vorschläge sind gerne Wilkommen)

================================================================================

Dieser Artikel wurde bereits 109 mal gelesen.


251

Playm träumt: Konfigurierbare Menüs

Von Playm (Sonntag, 22. Oktober 2017, 07:00)



Es gab immer eine Sache im RPG Maker, die man nicht konfigurieren konnte. Im RPG Maker XP so ziemlich garnicht. Im RPG Maker VX Ace schon ein kleines, kleines bisschen und im RPG Maker MV schon etwas. Aber was ich mir als kleiner Spielentwickler halt schon von einem Maker wünschen würde, wäre dass man die einzelnen (Menü-)Bildschirme konfigurieren kann. Das wäre ja nicht schwer zu realisieren.

Dieser Artikel wurde bereits 85 mal gelesen.


250

Mit Qt ganz schnell das RTP des Makers laden

Von Playm (Sonntag, 15. Oktober 2017, 18:25)

In meinem letzten Blogartikel habe ich darüber geschrieben, wie man ein RPGXP-Projekt mit seiner eigenen Anwendung öffnen kann. Darunter hat dann Josey kommentiert, dass ich ja jetzt auf die Grafiken des Projekts zugreifen kann. Soweit stimmt das. Ich komme an alle Grafiken im Projektordner. Aber da fehlt ja noch was. RPG Maker Projekte benutzen in aller Regel das Run Time Package (RTP) und an diese Grafiken wollen wir auch dran.

Dieser Artikel wurde bereits 22 mal gelesen.


249

Eine App schreiben, die RPG Maker Projekte öffnen kann

Von Playm (Sonntag, 8. Oktober 2017, 17:10)

Wer immernoch nicht mitbekommen hat, dass ich gerade an einem Programm schreibe, was den RPG Maker XP um für Spielentwickler nützliche Features erweitern soll nochmal der Hinweis mal ins Forum zu schauen.
Jetzt ist es für dieses Programm (die Kids von heute sagen dazu auch "App") ganz praktisch auf die Ressourcen des Projekts zuzugreifen, für das es gerade Unterstützung liefert. Auf diese Weise kann die App dann nachgucken, welche Weapons gerade in der Database eingetragen sind oder welche Chara ...

Dieser Artikel wurde bereits 62 mal gelesen.


248

Ein super einfaches Pluginsystem für Ruby-Apps entwickeln

Von Playm (Samstag, 30. September 2017, 22:31)

Hier mal wieder ein kleiner Blogpost zum Wochenende. Viel Spaß, Freunde! :hi:

Es galt folgende Aufgabenstellung zu lösen. Gegeben war eine in Ruby geschriebene Anwendung qt_app.rb. Diese sollte jetzt vom Benutzer mit eigenen Bausteinen erweitert werden können, ohne das er aktiv die qt_app.rb-Datei umschreiben müsste. Ich entschied mich dafür ein einfaches Pluginsystem zu entwickeln. Das System war minimalistisch. Die App sollte einfach alle pluged-in Scripts laden und aus ...

Dieser Artikel wurde bereits 38 mal gelesen.


247

Mit Ruby eine GUI bauen

Von Playm (Sonntag, 24. September 2017, 08:00)



GUI steht für das englische Graphical User Interface. Programmierer benutzen diese Abkürzungen, denn sie geht leicht von den Lippen und klingt furchtbar schlau. Supercalifragilisticexpialigetisch. Was damit gemeint ist, ist einfach ein Programmfenster - sowie der RGSS Player des RPG Makers oder das Programmfenster von Paint. Solche Fenster sind sehr praktisch. Man kann darin Informati ...

Dieser Artikel wurde bereits 72 mal gelesen.


246

Lifehack: Rubyhacker sein

Von Playm (Sonntag, 17. September 2017, 08:00)

Automatisieren ist die Idee den Computer für dich einfache (aber langweilige) Aufgaben erledigen zu lassen, damit du mehr Zeit hast dich zu langweilen und lustige Bilder im Internet anzugucken. Für mich war so eine Aufgabe heute mal wieder ein Raster zu malen. Also abwechselnd schwarze und weiße Quadrate auf ein Bild zu zeichnen.

Dieser Artikel wurde bereits 76 mal gelesen.


245

Josey is doch back XD

Von Josey (Montag, 4. September 2017, 21:03)

Tja- scheint, als wär ich doch zurück. Sieht gut aus XD

Seit Jahresanfang hat sich einiges getan, viele meiner Requests wurden inzwsichen erfüllt, ein paar sind noch offen (siehe mein Profil).
Endless Ending ist somit Scripttechnisch schon weit fortgeschritten und die Blaupausen für alle Events sind zu 80% fertig. Maps noch nicht so, es ist schwierig, eine Welt, die komplett in Ägypten spielt, abwechslungsreich zu gestalten D:
Dafür ist in meinem HM-Spiel die gesamte Hauptinsel fertig gemappt ( ...

Dieser Artikel wurde bereits 33 mal gelesen.


244

Entwickler-Talk: Skalierungen

Von Mitsch93 (Mittwoch, 10. Mai 2017, 18:06)

Ahoi,

da das Semster wieder angefangen hat, hab ich leider in den letzten Wochen nicht soviel
Zeit für DS gehabt wie im März <.<
Aktuell habe ich das EP-Reg.- Attribut neu überarbeitet (in der Berechnung bzw. in der "Skriptweise") und
das +TP-Attribut hinzugefügt. Dafür musste ich noch einige Status-Windows aktualisieren (Shop, Equip, Crafting), ging
aber ganz gut über die Bühne.

Dieser Artikel wurde bereits 222 mal gelesen.

Tags: Level, Balancing, Attribute, Ausrüstung, Entwickler-Talk, Skalierungen, Stufen

Kategorien: Entwickler-Talk


Ahoi,

hier kommt das Update, Playm :D

Zur privaten Situation:
Wie einige vielleicht mitbekomme haben, bin ich mit meiner Freundin in eine neue Wohnung
gezogen. Alles schön und gut, sind sogar entgegen den Erwartungen rechtzeitig fertig geworden,
aber die gute alte Telekom geht mir schon recht stark auf die Nü ...

Dieser Artikel wurde bereits 266 mal gelesen.

Tags: XP, vx, charset, 2k3, 2000, VX Ace, 2k, 2003, windowskin

Kategorien: Entwicklerblog


242

Josey is not back

Von Josey (Dienstag, 3. Januar 2017, 11:57)

Hallo Leute! :D

Nein, ich bin nicht wieder da, sorry XD°
Also- nicht so wie früher. Aber ich werde jetzt wieder ab und an vorbeischauen, das habe ich mir vorgenommen :)
Also Anfragen wegen meiner Resis gehen immer noch per PN an mich, Fragen über Eventing kann ebenfalls direkt gestellt werden- und vielleicht ist, wenn ich da bin, gerade auch ein Threadt (>;D) offen, den ich beantworten kann. Dann tue ich das auch, wenn die Zeit da ist. Zumindest aber werde ich jetzt wieder reinschauen und guck ...

Dieser Artikel wurde bereits 292 mal gelesen.

Tags: Tileset, vx, Battler, charset, animation, Faceset, VX Ace


241

Mein erster Blog-Eintrag :D über Motivation & Release!?

Von Zego (Sonntag, 4. September 2016, 23:43)

Heyho,

lange schon bin ich in der RPG Maker Szene, eigentlich schon seit es dem RM2k gibt.
Released habe ich bisher nix, außer ab und zu mal Screens.

Ich hatte schon viele Spielideen. Früher gabs viel Motivation, aber da hats am Verstand gefehlt (ja Kind sein war schön).
Mittlerweile weiß ich wie (fast) alles geht, aber jetzt fehlt die Motivation und vorallem die Zeit.
Inspiriert von To The Moon, bin ich aber mal wieder zurück und versuche mal nen Kurzgame auf die Beine zu stellen.
Habe aber ...

Dieser Artikel wurde bereits 2 268 mal gelesen.

Tags: vx, Icon, charset, Blog, Faceset, VX Ace, Motivation, Release


240

Hilfe für Neueinsteiger

Von Akuma97 (Dienstag, 28. Juni 2016, 16:15)

Hey bin noch ein ziemlicher neueinsteiger was RPG Maker betrifft ich benutze derzeit den RPGM XP und verstehe viele Dinge noch nicht
ich weiß zwar wie ich shops erstelle, texte einfüge, und control switches nutze aber ich hab noch keine Ahnung wie ich dinge wie z.b. ein Intro oder einen Anderen Titlescreen erschaffe
habe gehofft dass mir manche leute in diesem vorum eventuell aufschlussreiche hilfe geben könnten

Dieser Artikel wurde bereits 1 535 mal gelesen.


239

Zukunft

Von Volgeon (Dienstag, 12. April 2016, 19:20)

Tag ein, Tag aus am arbeiten - wir sind kaputt und müde.
keine Kraft, die uns mehr hält - so langsam wird es öde.
Die Technik hat begonnen - sie nimmt uns jetzt die Last.
Was wir nicht bedacht haben? Sie nimmt uns auch den Platz.

Wir haben uns selbst kopiert: In Form einer Maschine.
Es klappt noch nicht perfekt, weil wir sie noch nicht kapieren.
Doch irgendwann klappt es besser, dann werden wir verstehen.
Sie nehmen nun Gestalt an, sodass wir sie als Menschen sehen.

Dieser Artikel wurde bereits 2 579 mal gelesen.

Tags: Zukunft, Technik, Cumback


238

*wieder push*

Von Josey (Freitag, 18. März 2016, 17:57)

So, jetzt war ich lange still, es wird Zeit zu zeigen, dass ich immer noch hibbelnd und ungeduldig warte :D
Ich bin zwar langsam wie eh und je, trotzdem hochmotiviert :D
Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand Zeit hat, mir bei meinen Scriptproblemen zu helfen. Ich bin genauso zufrieden damit, dass mir erklärt wird, wie ichs hinkrieg, wie wenn ich ein fertiges Script geschenkt krieg. Wenn ich kann, revanchiere ich mich :3
Folgende Sachen habe ich:

Dieser Artikel wurde bereits 3 310 mal gelesen.


237

Don't push D:

Von Josey (Samstag, 19. Dezember 2015, 00:26)

Ja, diesen Monat pushe ich mal nix D:
Es hat kurz vor Weihnachten keinen Sinn, zumal meine Sachen eh fast alle noch ganz oben sind.
Was bringt es denn, sie zu pushen? T_T

Ich pushe nächstes Jahr wieder! XD

Dieser Artikel wurde bereits 3 629 mal gelesen.


236

Adminplausch - MV-Hosting Vorbereitungen laufen

Von Playm (Sonntag, 22. November 2015, 10:00)

Ich habe mir diese Nacht um die Ohren geschlagen und mit einem freundlichen Chatteilnehmer als Alphatester ein Formular aufgesetzt, für MV Hosting Requests.
Wie treue Leser schon mitbekommen haben, finde ich das Thema RPG Maker MV Spiele zu hosten und im Browser zur Verfügung zu stellen recht interessant. Wir haben die kommende Woche einen Testlauf mit zwei Games und gucken mal, wie angenehm es sich spielen lässt. Aber dazu an anderer Stelle mehr - hier soll es um das Formular gehen.
[img ...

Dieser Artikel wurde bereits 6 036 mal gelesen.

Tags: vx, charset, Faceset, VX Ace