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Alle Artikel (261)

261

Die RMXP-Icons als 3D-Modell

Von Playm (Sonntag, 16. Dezember 2018, 11:01)

Hallo, es ist mal wieder Zeit für einen Blogpost.
Ich habe mir letztens das Projekt von PlanetTzero89 angeschaut und das hat sehr süße 3D-Animationen drinnen. Davon inspiriert habe ich mal wieder Blender hervorgekramt. Ein freies Programm, um selber 3D-Modelle zu erstellen und zu animieren. Um ein bisschen in das Animieren einer Kamera wieder reinzukommen, habe ich mir die Icons aus dem RMXP geschnappt und au ...

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260

Rpg-Studio, Stirb Nicht! D:

Von Josey (Samstag, 1. Dezember 2018, 11:41)

Uff. Tja. Ich sprechs mal aus. Kaum jemand ist noch hier.
Das ist traurig und schade. Ich komm auch nur noch alle paar Tage mal schauen, einfach, weil ich merke, dass es kaum was zu lesen oder zu tun gibt.
Wo seid ihr alle?
Was ist plötzlich passiert, hat keiner mehr Bock aufs Makern? Ist euer RL so voll, dass das Hobby stirbt? Wo sind die Neulinge?
Und vor allem: Wo sind die alten Hasen?
Shabz, Avery, Playm, Mitsch, StorMeye, ITgenie, Lucy, Irrlicht, Alexis und wie ihr alle heißt (sorry, wenn i ...

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259

Was ist aus dem angebissenen Keks geworden?

Von Volgeon (Freitag, 2. März 2018, 16:26)

Hallo zusammen,

lange ist es her, dass ich mich hier gemeldet habe. Aber wieso bin ich nun wieder hier? Das ist eigentlich ganz einfach. Aber beginnen wir doch erst mal damit, wieso ich nicht mehr hier war.

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Tags: rpg maker, drookie, gamemakerstudio


258

RubyMediaFramework - Etwas erklärung gefällig?

Von ITgenie98 (Freitag, 2. März 2018, 08:32)

Heute eine etwas genauere Erklärung des ganzen:

Das ganze ist in c++ geschrieben. Glew wird für das opengl binding genutzt und glfw ist der windowmanager. Openal liefert die soundapi. Stb wird dann fürs bilder und .ogg laden genutzt.

Generell funktioniert grob das ganze in etwa wie in gosu.

Du erstellst eine subklasse von Graphics::Window. Das ganze kann dann in etwa so aussehen:

[ruby]
class Testwindow < Graphics::Window
def initialize
super (640, 480) #width, height
end

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257

RubyMediaFramework - Eine kleine Engine

Von ITgenie98 (Donnerstag, 1. März 2018, 17:45)

Endlich ist es soweit: der Build 1.0 darf das licht der welt erblicken! Doch wovon eigentlich?
Von der Ruby Engine die später mal meinen Maker betreiben soll, zumindest das Runtime.
(Name nur ein platzhalter, kann später noch geändert werden)

Doch was kann dieses teil denn schönes? Welche klassen und Module verbergen sich unter dessen haube?

  • [Modul] Graphics
    Das Basismodul für alle Grafischen Angelegenheiten. Enthalten sind ein paar klassen:

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256

Wie die Bildchen in die Projektauswertungen kommen

Von Playm (Samstag, 20. Januar 2018, 06:00)


Ich sollte mal wieder irgendwas bloggen. :hmm: Ah ja, ich weiß:

Wer im Unterforum zum RPG Maker VX Ace in den letzten Tagen gestöbert hat, hat sicher den Thread von Dragonfly gesehen. Aktuell geht es darum, ein RPG Maker Projekt statistisch auszuwerten und möglichst viele Details über verwendete Switches und Variables rauszuziehen, die gleichzeitig vo ...

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255

Dateiformate bei der Spielentwicklung

Von Playm (Sonntag, 5. November 2017, 21:29)

Kippt schonmal die ganze Milchpackung ins Kakaopulver und macht es euch bequem. Heute mal ein gemütlicher Blog mit ein bisschen plauschen über die Dateien des RPG Makers, von Java, Microsoft Word und was ich bedenken würde, wenn ich mir selber einen Maker baue. ITgenie und schM0ggi bitte mitschreiben. ;)

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254

[RMXP] Autotiles und ihre ID's

Von ITgenie98 (Sonntag, 29. Oktober 2017, 20:19)

Welcome back!

Wegen dem Maker X, musste ich mich auch mit den Autotiles beschäftigen und ihrer korrekter Darstellung,
und da fiel mir auf das ihre (binäres) Darstellungs-verfahren gar nicht in diesem Forum erläutert wurde!

Folglich: Marktlücke für mich und meinen Blog :3

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253

[EntwicklerBlog] UI Überlegungen

Von ITgenie98 (Mittwoch, 25. Oktober 2017, 16:36)

Hi!

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Anmerkung: dies soll kein Tutorial sein wie man was macht, das würde einfach den Ramen sprengen!
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[Entwickler-Idee] Eigener Maker

Von ITgenie98 (Sonntag, 22. Oktober 2017, 12:14)

Hi-Ho!

Ich dachte mir mal es wäre an der Zeit einen eigenen Maker zu basteln :3

In diesem Blog geht es grundlegend um die Fragen was der Maker können soll.
Dieser Maker braucht dringend einen Namen! Bis ein guter gefunden wurde läuft das rojekt unter dem namen "Maker X"
(Vorschläge sind gerne Wilkommen)

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251

Playm träumt: Konfigurierbare Menüs

Von Playm (Sonntag, 22. Oktober 2017, 07:00)



Es gab immer eine Sache im RPG Maker, die man nicht konfigurieren konnte. Im RPG Maker XP so ziemlich garnicht. Im RPG Maker VX Ace schon ein kleines, kleines bisschen und im RPG Maker MV schon etwas. Aber was ich mir als kleiner Spielentwickler halt schon von einem Maker wünschen würde, wäre dass man die einzelnen (Menü-)Bildschirme konfigurieren kann. Das wäre ja nicht schwer zu realisieren.

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250

Mit Qt ganz schnell das RTP des Makers laden

Von Playm (Sonntag, 15. Oktober 2017, 18:25)

In meinem letzten Blogartikel habe ich darüber geschrieben, wie man ein RPGXP-Projekt mit seiner eigenen Anwendung öffnen kann. Darunter hat dann Josey kommentiert, dass ich ja jetzt auf die Grafiken des Projekts zugreifen kann. Soweit stimmt das. Ich komme an alle Grafiken im Projektordner. Aber da fehlt ja noch was. RPG Maker Projekte benutzen in aller Regel das Run Time Package (RTP) und an diese Grafiken wollen wir auch dran.

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249

Eine App schreiben, die RPG Maker Projekte öffnen kann

Von Playm (Sonntag, 8. Oktober 2017, 17:10)

Wer immernoch nicht mitbekommen hat, dass ich gerade an einem Programm schreibe, was den RPG Maker XP um für Spielentwickler nützliche Features erweitern soll nochmal der Hinweis mal ins Forum zu schauen.
Jetzt ist es für dieses Programm (die Kids von heute sagen dazu auch "App") ganz praktisch auf die Ressourcen des Projekts zuzugreifen, für das es gerade Unterstützung liefert. Auf diese Weise kann die App dann nachgucken, welche Weapons gerade in der Database eingetragen sind oder welche Chara ...

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248

Ein super einfaches Pluginsystem für Ruby-Apps entwickeln

Von Playm (Samstag, 30. September 2017, 22:31)

Hier mal wieder ein kleiner Blogpost zum Wochenende. Viel Spaß, Freunde! :hi:

Es galt folgende Aufgabenstellung zu lösen. Gegeben war eine in Ruby geschriebene Anwendung qt_app.rb. Diese sollte jetzt vom Benutzer mit eigenen Bausteinen erweitert werden können, ohne das er aktiv die qt_app.rb-Datei umschreiben müsste. Ich entschied mich dafür ein einfaches Pluginsystem zu entwickeln. Das System war minimalistisch. Die App sollte einfach alle pluged-in Scripts laden und aus ...

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247

Mit Ruby eine GUI bauen

Von Playm (Sonntag, 24. September 2017, 08:00)



GUI steht für das englische Graphical User Interface. Programmierer benutzen diese Abkürzungen, denn sie geht leicht von den Lippen und klingt furchtbar schlau. Supercalifragilisticexpialigetisch. Was damit gemeint ist, ist einfach ein Programmfenster - sowie der RGSS Player des RPG Makers oder das Programmfenster von Paint. Solche Fenster sind sehr praktisch. Man kann darin Informati ...

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246

Lifehack: Rubyhacker sein

Von Playm (Sonntag, 17. September 2017, 08:00)

Automatisieren ist die Idee den Computer für dich einfache (aber langweilige) Aufgaben erledigen zu lassen, damit du mehr Zeit hast dich zu langweilen und lustige Bilder im Internet anzugucken. Für mich war so eine Aufgabe heute mal wieder ein Raster zu malen. Also abwechselnd schwarze und weiße Quadrate auf ein Bild zu zeichnen.

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245

Josey is doch back XD

Von Josey (Montag, 4. September 2017, 21:03)

Tja- scheint, als wär ich doch zurück. Sieht gut aus XD

Seit Jahresanfang hat sich einiges getan, viele meiner Requests wurden inzwsichen erfüllt, ein paar sind noch offen (siehe mein Profil).
Endless Ending ist somit Scripttechnisch schon weit fortgeschritten und die Blaupausen für alle Events sind zu 80% fertig. Maps noch nicht so, es ist schwierig, eine Welt, die komplett in Ägypten spielt, abwechslungsreich zu gestalten D:
Dafür ist in meinem HM-Spiel die gesamte Hauptinsel fertig gemappt ( ...

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244

Entwickler-Talk: Skalierungen

Von Mitsch93 (Mittwoch, 10. Mai 2017, 18:06)

Ahoi,

da das Semster wieder angefangen hat, hab ich leider in den letzten Wochen nicht soviel
Zeit für DS gehabt wie im März <.<
Aktuell habe ich das EP-Reg.- Attribut neu überarbeitet (in der Berechnung bzw. in der "Skriptweise") und
das +TP-Attribut hinzugefügt. Dafür musste ich noch einige Status-Windows aktualisieren (Shop, Equip, Crafting), ging
aber ganz gut über die Bühne.

Dieser Artikel wurde bereits 384 mal gelesen.

Tags: Level, Balancing, Attribute, Ausrüstung, Entwickler-Talk, Skalierungen, Stufen

Kategorien: Entwickler-Talk


Ahoi,

hier kommt das Update, Playm :D

Zur privaten Situation:
Wie einige vielleicht mitbekomme haben, bin ich mit meiner Freundin in eine neue Wohnung
gezogen. Alles schön und gut, sind sogar entgegen den Erwartungen rechtzeitig fertig geworden,
aber die gute alte Telekom geht mir schon recht stark auf die Nü ...

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Tags: XP, vx, charset, 2k3, 2000, VX Ace, 2k, 2003, windowskin

Kategorien: Entwicklerblog


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Josey is not back

Von Josey (Dienstag, 3. Januar 2017, 11:57)

Hallo Leute! :D

Nein, ich bin nicht wieder da, sorry XD°
Also- nicht so wie früher. Aber ich werde jetzt wieder ab und an vorbeischauen, das habe ich mir vorgenommen :)
Also Anfragen wegen meiner Resis gehen immer noch per PN an mich, Fragen über Eventing kann ebenfalls direkt gestellt werden- und vielleicht ist, wenn ich da bin, gerade auch ein Threadt (>;D) offen, den ich beantworten kann. Dann tue ich das auch, wenn die Zeit da ist. Zumindest aber werde ich jetzt wieder reinschauen und guck ...

Dieser Artikel wurde bereits 427 mal gelesen.

Tags: Tileset, vx, Battler, charset, animation, Faceset, VX Ace




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