Hallo zusammen,
lange ist es her, dass ich mich hier gemeldet habe. Aber wieso bin ich nun wieder hier? Das ist eigentlich ganz einfach. Aber beginnen wir doch erst mal damit, wieso ich nicht mehr hier war.
Das Studio hat seine besten Tage hinter sich gelassen, viele ehemalige aktive Mitglieder sind auf anderen Plattformen unterwegs oder haben aus privaten Gründen keine Zeit mehr. Dazu kommt noch der Umsturz, der aus dem RPG-Studio.de das RPG-Studio.org machte. Für eine längere Zeit war das Studio nicht mehr erreichbar, weshalb eventuell auch einige Mitglieder nicht mehr zurückgefunden haben. Ich selber zähle mich zu der Gruppe, die nicht mehr Zeit dafür hatte als auch und vorallem auch nicht mehr die Motivation dazu hatte. Dazu hat auch die Leblosigkeit des Studios beigetragen. Während man früher jeden Tag in fast jedem Thread mind. 1 neuen Beitrag sah und es immer wieder neue Spiele zum Testen gab, war man zu einem Zeitpunkt angelangt, wo man gemerkt hatte, dass hier der Wind fehlt.
Aber das hat unseren Playm nicht dazu veranlasst das Studio zu schließen. Er betreibt hier weiter sein Unwesen und versucht das Studio trotzdem noch am Leben zu halten. Und wie es aussieht hat er damit Erfolg. Klar das Studio wird nicht mehr oder zumindest nicht mehr so schnell die Lebendigkeit haben, wie es einst damals war. Allerdings ist hier eine kleine Gruppe an Leuten, die sich alle durch den regen austausch kennengelernt haben und Spaß an der Spieleentwicklung haben. Und ist es nicht das, was am Ende hier zählt?
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Und genau deshalb bin ich wieder hier. Ich habe auch endlich wieder Motivation und Zeit dafür, zwar nicht so viel wie damals, aber ab und zu sollte sollte möglich sein. Und wenn ich sehe, wie ein Thread über einen eigenen Maker aufgemacht wird, dann werden meine nerdigen Boxershorts feucht. Und dank Mai bleibt die Bildergalerie auch nicht leblos.
Ich werde allerdings nicht mehr mit dem RPG Maker arbeiten, sondern eher nach anderen Engines schauen und diese ausprobieren. Momentan bin ich vom GameMakerStudio echt angetan.
Es ähnelt in einigen Dingen den RPG Makern, allerdings ist es noch professioneller. Dadurch hat man mehr Möglichkeiten, es gestaltet sich aber auch schwieriger als mit dem RPG Maker etwas umzusetzen. Zudem muss man, um Spiele (zumindest ab Version 2.0) für den PC zu releasen, eine Lizenz für 99$ erwerben. Dafür hat man eine unendlich lange Free Version, bei der man sich austoben kann, bevor man sich für den Kauf einer Lizenz entscheidet.
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In Zukunft wird es wohl tatsächlich mal Spiele geben, die nicht bloß Demos sind. Ich werde nämlich mit einem mittlerweile guten Kollegen (den ich durch ein anderes Studiomitglied kennengelernt habe) zusammenarbeiten. Außerdem habe ich tatsächlich viel zu viel Lust wieder etwas zu programmieren.
Will eventuell tatsächlich mal aktiver werden und vielleicht einen Youtube Kanal eröffnen, bei denen ich gewisse Sachen im Bereich Programmierung zeige. GameMakerStudio2 kurz vorstellen? Vorschau zu kommenden Projekten? Ich hab auch noch ein kleines einfaches Programm zur Zusammenstellung von "Averys Iconsets" (versch. Schwertgriffe + Schwertsäbel) rumliegen.
Spoiler: Averys Iconset Programm
Avery hatte mal ein ziemlich cooles Set an Icons erstellt, bei denen man sich selber ein vollwertiges Icon zusammensetzen kann (verschwiedene Schwertgriffe mit verschiedenen Säbeln, etc). Avery hat mir hierzu allerdings noch keine Antwort gegeben. Wenn es gewünscht wäre, würde ich es veröffentlichen. Mein Gedanke dazu war, dass Avery es eventuell bei ihren Ressourcen postet.
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Ansonsten bedanke ich mich hier dafür, dass Ihr euch den Artikel bis hier her durchgelesen habt. Falls ihr irgendwelche Wünsche habt (Tutorials, Videos, Averys Iconset Programm, etc.) dann lasst es mich wissen.
Auf ein neues und frohes Miteinander.