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  • Chaosgod Espér

    Enchanted lord of Shadows

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Mit Tutorial!! Nur wie beginnen?

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by Chaosgod Espér, Tuesday, August 27th 2013, 7:01am

Ave..

Da fängt man ein riesen projekt an, und will paralell dazu ein Unity3D Tutorial erstellen. Da trifft es sich doch, wenn man beides zusammen macht und das aktuelle Projekt einfach ma aufnimmt ^^.

Die erste Folge ist bereits abgedreht und wird nun noch mit Infoscreens, Musik, Schnellvorläufen und Audiofilter versehen. Gezeigt werden Grundlagen des Unity Editors, wo man welche Funktion findet und wie man die für das Folgetut nötige Assets (=Unity Erweiterungen) lädt.

Nun habe ich allerdings ne Entscheidungsschwierigkeit: Was kommt als nächstes?

Die Eigentliche Arbeit beginnt erst in Photoshop, und wird erst dann auf Unity übertragen.
Sollte man direkt mit der Spielarbeit beginnen, oder erstmal die benötigten Assets erklären?


Was meint ihr? :espér:

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Tags: Battler, Tileset, vx, VX Ace, XP

Categories: Last Wars of Na´Angare


Comments (2)

  • 2

    by stardust (Tuesday, August 27th 2013, 10:08pm)

    "Sollte man direkt mit der Spielarbeit beginnen, oder erstmal die benötigten Assets erklären?" Das ist doch ein No-Brainer. Jeder der an einem ernsthaften Spielprojekt arbeiten will sollte sich vor Augen führen, dass Organisation und Kommunikation von essentieller Wichtigkeit sind. Wenn deine 3D-Artists nicht wissen, was sie machen sollen kann das ja nur schief laufen.

  • 1

    by stardust (Tuesday, August 27th 2013, 10:06pm)

    Ich würde mir vielleicht mal ansehen, was Unity selbst schon an offiziellen VIDEO-Tutorials bietet und deine Inhalte danach ausrichten, was nicht davon abgedeckt wird: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules

    Ich denke, damit ist mehr Leuten geholfen, als das drölfzehnte Tutorialvid zur Editoroberfläche.

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