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  • Chaosgod Espér

    Enchanted lord of Shadows

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Der erste Schritt

Rating:

by Chaosgod Espér, Sunday, August 25th 2013, 8:59pm

Leb wohl Maker,

Hallöle Unity3D!
Seit nun 3 Monaten hab ich dem Rpg maker adieu gesagt. Seitdem arbeite ich ausschließlich mit Unity3D. Ich hab zwar schon früher damit gearbeitet, aber erst jetzt intensiv an 2 Projekten. Das eine ist Enchanted Melodies, das andere, nunja - hat noch keinen Name.

Was wird es?:
Ein BMMOSRPG
Vollgeschrieben:
Browser Massively Multiplayer Online Strategy Role Playing Game.

Wie funktionierts?:
Wie eine Mischung aus Command & Conquer, Advance Wars und Dark Cloud. Man baut eine Stadt irgendwo auf einer gigantischen Weltkarte, muss sich gegen andere Spieler und NP-Monster zur Wehr setzen, andere NPC-Städte finden, Handel treiben, Krieg führen, Bündnisse (Gilden) gründen und seine Stadt weiter ausbauen.

Bewegung?:
Man bewegt sich mit einem Avatar, den man sich zum Spielstart erstellt. Trifft man außerhalb von Städten auf Monster oder feindlich gesonnene Spieler, beginnt der taktische Kampf, der wie Advance Wars Kämpfe funktioniert.
D.h. man platziert erstmal Grundeinheiten + den Avatar, bewegt sich Runde für Runde durch ein Raster über die Map und kann nahe gegnerische Einheiten angreifen oder bestimmte Punkte/Gebäude einnehmen.
Trifft man auf eine gegnerische Stadt, beginnt dasselbe Spiel. Ziel ist es in beiden Fällen den gegnerischen Avatar, oder (in Städten) das gegnerische Rathaus zu zerstören.
Wichtig:
Dritte Spieler können dem Kampf beitreten!

Was bringt das Kämpfen?:
Geld - und Resourcen. Von ersterem kauft man Items, Baumaterial, gebäude, Einheiten zur Ausbildung..etc. Von letzterem kann man sich direkt Dinge bauen.


Wie wird das ganze aussehen?:
Ich nutze die Rm2k Mack&Blue Chipsets und Charactersets. D.h. es wird optisch sehr altbacken. Allerdings absolut ausreichend für ein Retro Browsergame. Und irgendwie wirkt der alte Stil ja auch knuffig.


Hier mal ein Gebäudebeispiel:
Bild
Rathaus

Hier ein NPC Gebäude im Aufbau:
Bild



erstellt werden die Gebäude und Maps in Photoshop, mit bis zu 4 Layern - Jeder part der Worldmap hat 1024*1024 pixel. Es gibt 160*100 Parts (also gigantisch!!).
In Unity3D werden die per Uni2D zu den Maps zusammengesetzt. Maximal sind 9 Parts aktiv in der Szene, die dann bei bewegung umgeschalten werden.

Meine hauptarbeit in den nächsten Wochen: Gebäude erstellen (jedes Gebäude zudem mit den einzelnen Upgradestufen)


Aber ne coole Arbeit :)
  1. Rathaus

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Tags: Battler, XP

Categories: Last Wars of Na´Angare


Comments (3)

  • 3

    by Aku (Friday, September 6th 2013, 8:57pm)

    Huhu,

    kleiner tipp macht die Ausbaustufen des Rauthaus anders, es wirkt irgend langweilig. Ich meine zwischen Stufe 1 und 7 sind nicht gerade interessante Veränderungen.

    Stufe 1: Holzhütte, Stufe 2 Steinhaus oder so.

  • 2

    by Mitsch93 (Saturday, August 31st 2013, 1:57pm)

    Läuft eigentlich Enchanted Melodies noch?

  • 1

    by Chimaere Jade (Monday, August 26th 2013, 5:03pm)

    Hm, langsam blicke ich gar nicht mehr durch, was Du so in Arbeit hast. Was ist denn aus dem Dungeon Keeper Spiel geworden? :/

    Wünsche Dir trotzdem viel Erfolg und hoffe doch, dass es dann auch "bald" eine kleine Beta geben wird. ^^

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