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  • ITgenie98

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Blog (5)

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RubyMediaFramework - Etwas erklärung gefällig?

Friday, March 2nd 2018, 8:32am

Heute eine etwas genauere Erklärung des ganzen:

Das ganze ist in c++ geschrieben. Glew wird für das opengl binding genutzt und glfw ist der windowmanager. Openal liefert die soundapi. Stb wird dann fürs bilder und .ogg laden genutzt.

Generell funktioniert grob das ganze in etwa wie in gosu.

Du erstellst eine subklasse von Graphics::Window. Das ganze kann dann in etwa so aussehen:

[ruby]
class Testwindow < Graphics::Window
def initialize
super (640, 480) #width, height
end

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4

RubyMediaFramework - Eine kleine Engine

Thursday, March 1st 2018, 5:45pm

Endlich ist es soweit: der Build 1.0 darf das licht der welt erblicken! Doch wovon eigentlich?
Von der Ruby Engine die später mal meinen Maker betreiben soll, zumindest das Runtime.
(Name nur ein platzhalter, kann später noch geändert werden)

Doch was kann dieses teil denn schönes? Welche klassen und Module verbergen sich unter dessen haube?

  • [Modul] Graphics
    Das Basismodul für alle Grafischen Angelegenheiten. Enthalten sind ein paar klassen:

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[RMXP] Autotiles und ihre ID's

Sunday, October 29th 2017, 8:19pm

Welcome back!

Wegen dem Maker X, musste ich mich auch mit den Autotiles beschäftigen und ihrer korrekter Darstellung,
und da fiel mir auf das ihre (binäres) Darstellungs-verfahren gar nicht in diesem Forum erläutert wurde!

Folglich: Marktlücke für mich und meinen Blog :3

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[EntwicklerBlog] UI Überlegungen

Wednesday, October 25th 2017, 4:36pm

Hi!

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Anmerkung: dies soll kein Tutorial sein wie man was macht, das würde einfach den Ramen sprengen!
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[Entwickler-Idee] Eigener Maker

Sunday, October 22nd 2017, 12:14pm

Hi-Ho!

Ich dachte mir mal es wäre an der Zeit einen eigenen Maker zu basteln :3

In diesem Blog geht es grundlegend um die Fragen was der Maker können soll.
Dieser Maker braucht dringend einen Namen! Bis ein guter gefunden wurde läuft das rojekt unter dem namen "Maker X"
(Vorschläge sind gerne Wilkommen)

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