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  • ITgenie98

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Articles from the year »2018« (2)

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RubyMediaFramework - Etwas erklärung gefällig?

Friday, March 2nd 2018, 8:32am

Heute eine etwas genauere Erklärung des ganzen:

Das ganze ist in c++ geschrieben. Glew wird für das opengl binding genutzt und glfw ist der windowmanager. Openal liefert die soundapi. Stb wird dann fürs bilder und .ogg laden genutzt.

Generell funktioniert grob das ganze in etwa wie in gosu.

Du erstellst eine subklasse von Graphics::Window. Das ganze kann dann in etwa so aussehen:

[ruby]
class Testwindow < Graphics::Window
def initialize
super (640, 480) #width, height
end

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RubyMediaFramework - Eine kleine Engine

Thursday, March 1st 2018, 5:45pm

Endlich ist es soweit: der Build 1.0 darf das licht der welt erblicken! Doch wovon eigentlich?
Von der Ruby Engine die später mal meinen Maker betreiben soll, zumindest das Runtime.
(Name nur ein platzhalter, kann später noch geändert werden)

Doch was kann dieses teil denn schönes? Welche klassen und Module verbergen sich unter dessen haube?

  • [Modul] Graphics
    Das Basismodul für alle Grafischen Angelegenheiten. Enthalten sind ein paar klassen:

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