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Blog (8)

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Ja, ich lebe noch :3 News-Update!

Thursday, November 15th 2012, 1:06pm

Hallo liebe Community :)
Nach langer Zeit der Abstinenz aufgrund von Schule etc. komme ich nun endlich mal wieder dazu, einen neuen Blogeintrag zu verfassen.

Die Story von Komora Chronicles, wie ich es in einem Eintrag vom März verkündete, ist noch längst nicht fertig und deren Fertigstellung wird sich wohl noch etwas hinziehen, dementsprechend wird es auch noch eine Weile dauern, bis ich einen Release-Termin verkünden kann.
In Kürze wird der Youtube-Kanal zu Komora Chronicles online gehen, auf ...

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Tags: RPG Maker VX, Komora Chronicles


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Das Logo zu Komora Chronicles :)

Sunday, July 22nd 2012, 8:01pm

Hey Leute :)

Ich habe heute das Logo zu Komora Chronicles fertiggestellt, welches ich euch nicht vorenthalten möchte:

Spoiler
Bild

Ich hoffe, es gefällt euch und was die geheimnisvollen menschenförmigen Silhouetten anbelangt, das steht in engem Zusammenhang mit der Story. Und auch mit dem Titel.
Allerdings möchte ich hier keine weiteren Worte dazu verlieren :D Lasst euch einfach überraschen ;)
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Tags: RPG Maker VX, Komora Chronicles, logo


Ja, guten Tag mal wieder :rolleyes:

Heute habe ich mir die bereits oben erwähnte Frage gestellt, welche Größe Dörfer und andere Ortschaften in einem RPG Maker (VX)-Projekt haben solten.
Ich würde gerne auf diese Frage eine Antwort finden und vielleicht könnt ihr mir ja dabei helfen ;)


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Komora Chronicles-Die ersten Musikstücke sind da!

Wednesday, March 21st 2012, 5:20pm

So, nun sind sie endlich hochgeladen! Zumindest einige. Die Rede ist von den versprochenen Musikstücken die ich hochladen wollte. Vorerst sind es nur drei, doch weitere werden folgen. Der Screenshot des Startmenüs des Spieles, der im Hintergrund zu sehen ist, wurde mittlerweile überarbeitet; denn er ist noch aus einer Zeit in der sich Komora Chronicles noch im Anfangsstadium befand. Ihr werdet in der fertigen Version also keinen Augenkrebs im Startmenü bekommen ;)

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Tags: RPG Maker VX, adventure, Musik, Komora Chronicles, Action


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Komora Chronicles-es geht voran!

Friday, March 2nd 2012, 6:22pm

Nach längerer Zeit der Abwesenheit melde ich mich nun zurück und habe bezüglich meines Projektes "Komora Chronicles" einige News zu verkünden.

So gibt es zu sagen, dass die Story im Groben vollendet ist. Nun gilt es, diese in detaillierter Form ins Spiel zu bringen. Zur Story will ich vorerst nicht viel sagen, denn sie soll spannend und geheimnisvoll bis zum Schluss sein. :X
Neulich ist mir ein Videospiel aufgefallen, welches eine ähnliche Story in anderem Setting zeigt. Ich dachte nur: WTF. ...

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Tags: rpg, RPG Maker VX, adventure, Komora Chronicles, Action


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Neues Update

Wednesday, January 4th 2012, 6:16pm

Hallo Leute, ich bins mal wieder :D
Mittlerweile ist die Story weiter fortgeschritten, ich schreibe diese nun zusammen mit einem guten Kumpel von mir und seitdem geht es schneller voran.
Neue Gameplay-Elemente sind ebenfalls dazugekommen und etliche Event-Verbesserungen und Spielereien, sowie eine Verbesserung des Multiplayers.
Auch einige neue Musikstücke habe ich endlich fertig gemacht, denn ich möchte das Gameplay größtenteils mit meinen Liedern untermalen.
Sobald ich sie hochgeladen habe, ...

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Tags: RPGVX, Komora Chronicles


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Back from vacances^^

Thursday, November 3rd 2011, 3:43pm

Hallo mal wieder :)
Nach einiger Abwesenheit durch Ferien, Schule etc. bin ich mal wieder online und versorge euch wieder mit einem Update.
Und zwar habe ich nun den Multiplayer-Mode verbessert, sodass jeder Spieler in beliebige Richtungen schießen kann. Die Lösung lag auf der Hand, aber ich habe sie übersehen -typisch :pardon:
Naja, jetzt geht es jedenfalls makellos. Als nächstes habe ich die Möglichkeit zu Angeln verbessert: Der Fisch (oder auch nichts) beißt nun nach unterschiedlichen Zeite ...

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Heute möchte ich -vorerst nur auf diesem Blog hier- mein erstes Projekt vorstellen und es euch näherbringen. Ich hoffe, dass sich viele Spieler und vielleicht sogar einige Fans finden werden ;)
Zuerst muss ich zugeben: Dies ist mein allererstes Projekt. Was NICHT automatisch heißt, dass es schlecht ist. Ich werde mir viel Zeit lassen, das Spiel zu entwickeln und das soll man der fertigen Version auch anmerken. Bevor ich angefangen habe, loszumappen oder sonst irgendetwas zu tun, habe ich mich du ...

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