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  • stardust

    Projektleiter von Numina

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Blog (12)

Entschuldigt die Begrüßung, aber ich musste gerade ein ganz besonders mieses, überhebliches und langweiliges Stück Filmgeschichte erleben und habe gerade ein starkes Bedürfnis dies von mir zu schreiben…Solange die Wunde noch frisch ist. Also, machen wir uns bereit für ein ganz besonderes Erlebnis. Ich präsentiere:
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Tags: BGM, Musik, Reviews, se

Categories: Review


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Das ist eigentlich...

Monday, April 1st 2013, 12:22am

Wie vermutlich jeder weiß arbeite ich mit mir alleine an einem großen Projekt, das voll und ganz auf auf ein eigenes RTP von Enterbrain setzt. Aber so ein Spiel braucht nicht viel mehr als gute Grafiken und deswegen wird Numina in ein Steampunk-Universum übergesiedelt. Ich wurde leider nie gefragt, was denn Steampunk überhaupt sei. Aber das kann ich beantworten, nämlich mit diesem brandneuen Trailer!
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Tags: numina, trailer, Steampunk

Categories: Die Legenden von Numina


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Sie werden des Gurkens nicht müde

Monday, March 11th 2013, 12:58am

Es ergab sich relativ spontan nach einer weltvernichtenden Partie Würmer ultimatives Durcheinander mit intuitiver Spielsteuerung, dass eine kleine Runde beschloss ein im Studio altbekanntes Spiel unter die Lupe zu nehmen. Die Mirkos wurden ausgepackt, Camtasia gestartet, Cola und Snacks bereitgestellt, die Gurken aufgetaut...Es war an der Zeit für ein neues Let's Gurk!!

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Tags: Gurkentruppe, Rote Beete

Categories: Review


Tja, meine Lieben. Dust wollte sich in Ruhe mal wieder einen etwas längeren Anime gönnen, doch dann kam alles anders und jetzt schreibe ich ein Review darüber. D: Die Rede ist von Sword Art Online!
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Ratet mal anhand dieses Bildes wer von den Blagen der badass, draufgängerische Lonewolf ist.

Bei Schwertgedöns Online geht es um ein brandneues MMORPG mit dem Titel, den es sich von ...

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Tags: Katzenpfote, Kouta, Nariakei, Reviews, Sword Art Online

Categories: Review


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Biss ins bittere Ende

Monday, December 31st 2012, 5:52pm



Es ist vorbei...endlich Dx

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Tags: let's play, saures Gürkchen


*Wirft mit Sternen um sich und versagt dabei ein passendes Wortspiel zu seinem Nutzernamen anzubringen*

Ok, ich bin müde v_v Und eigentlich wär auch mal wieder ein Satz dazu angebracht wie sehr ich das Entwicklertagebuch vernachlässige. Aber ich hoffe, dass ihr, geschätzte Leser, und vor allem mein Tagebuch verstehen können, dass ich in der Hinsicht oftmals andere Prioritäten hab. (Meh, was für eine lauwarme Art eine Einleitung zusammenzuschustern und viel Text hinzuballern, der ...

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Tags: numina

Categories: Die Legenden von Numina, Entwicklerblog


Ich wollte schon vor längerer Zeit mal wieder ein bisschen was loswerden. Dieses Mal aber einen etwas sinnvolleren Post, in dem ich mich wirklich mit einem Thema auseinandersetzen will, bei dem sich mit Sicherheit jeder angesprochen fühlt. Der Titel hat es schon vorweggegeben: Es geht um Motivation.
Ein eigenes Spiel zu erstellen benötigt sicher einiges davon und man fragt sich immer, woher der „Biss“ dafür kommen soll. Immerhin ziehen sich viele dieser Hobbyprojekte über mehrere Jahre – ...

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Tags: DTSAWEWVSV

Categories: DTSAWEWVSV (Dust tut so, als würde er was vom Spielemachen verstehen), Entwicklerblog


Entwicklertagebuch o_O

Ich hab ganz vergessen, dass ich auch so eines irgendwo rumliegen hab. Dass ich es heute gefunden habe kann nur eine mir wahrlich gelegen kommende Fügung des Schicksa- aach, blablabla, mir ist einfach langweilig und ich hab gerade nichts Besseres zu tun, so sieht’s aus.

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Tags: numina, Blog, Entwicklerblog, Käse, Langeweile

Categories: Entwicklerblog


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Solange du nicht alle umbringst ist alles in Ordnung

Thursday, August 25th 2011, 12:29pm

Aloha :3

Bald gibt es wieder ein Monatsupdate mit sehr vielen, sehr interessanten Neuigkeiten - Und der finale Teil der Symphonia Numina mit einem Bossbattletheme de moi :3 Und ein paar Kollaborationen, auf die ich mich besonders freue - aber dazu mehr im kommenden Update.

Heute will ich das gern diskutierte, wiederkehrende Thema des Storyschreibens\Entwickelns aufgreifen und auch auf meine Überlegungen zum Ende von „Die Legenden von Numina“ eingehen.

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Tags: numina

Categories: Die Legenden von Numina, Entwicklerblog


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Überarbeitung(en)

Sunday, May 8th 2011, 2:24pm

Es gibt viel zu tun. Auch wenn ich die letzten Wochen immer weniger Zeit für mein Projekt hatte wird jetzt wieder voll durchgestartet ;D
Zurzeit teste und überarbeite ich neu hinzugekommener Inhalt des Spiels. Aber es finden nicht nur Überarbeitungen an Neuem, sondern auch an bereits veröffentlichtem Material statt. Neben kleineren Dialogänderungen gibt es ein Gebiet das sich sehr, sehr stark verändert hat. Ich poste die Screenshots direkt aus dem Editor, da man so einen besseren Überblick hat. ...

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Diese eine Szene...

Thursday, February 3rd 2011, 11:29pm

Kennt ihr das auch? Man arbeitet gerade an einer Szene in seinem Spiel und hat den Ausgang der Zwischensequenz und einige Details im Kopf. In Gedanken formen sich Bilder, bestimmte Dinge, welche die Helden sagen sollen oder irgendwelche irrsinnigen Effekte. Gut, die Szene steht im Kopf. Atemberaubend und vor Einfallsreichtum strotzend (ich übertreibe hier bewusst ^^) wechselt man im Maker zum entsprechenden Event, der diese tolle Szene jetzt umsetzen soll. Aber was dann? Wie bringt man jetzt die ...

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Wie die Legende begann…

Saturday, January 22nd 2011, 4:40pm

Willkommen, schön dass du vorbeischaust ^^ Ich plane hier in meinem Blog ein kleines Entwicklertagebuch zu meinem Spiel „die Legenden von Numina“ zu führen. Zum einen will ich damit einen kleinen Einblick „hinter die Kulissen“ für euch Leser geben und abgesehen davon ist es auch ganz interessant für mich persönlich den bisherigen Entwicklungsgang zu reflektieren. Ich werde hier keine üblen Spioler von noch unveröffentlichten Spielinhalten veröffentlichen, jedoch kann es gut sein, dass der ein od ...

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