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41

Sonntag, 20. April 2008, 22:48

Ja, müsste man eigentlich können, bei download.com ist anscheinend auch Banküberweisung möglich. Ansonsten Bleibt noch Paypal, das ist auch unkompliziert, kostenlos und recht schnell.

42

Sonntag, 20. April 2008, 23:41

Supi das hat geklappt

Hab mich via Paypal angemeldet.
Nach Zahlungseingang bin ich stolzer Besitzer einer Legalen
Makerversion dennoch ist da die frage offen mit dem Skript explorer
der weigert sich standhaft.
:heul:

43

Sonntag, 20. April 2008, 23:59

Vielleicht könntest du mal sagen inwiefern sich das äußert? Kristallkugeln haben wir hier nicht.

44

Montag, 21. April 2008, 15:15

@Script Explorer:

Framework wird keines benötigt. Eigentlich wollte ich dich jetzt auf die die ganzen Hinweise aufmerksam machen die ich mal gesammelt habe wenn das Programm den Start verweigert. Leider ist durch das neue CMS keine Detailpage mehr vorhanden und all diese Hinweise gelöscht -.-'

Das häufigste Problem beim Programmstart ist der WinXP Style.

Lösche einfach mal die Datei RMXP Skript Explorer.exe.manifest. Oder benenn sie um.

Mfg Monsta

45

Dienstag, 22. April 2008, 21:34

War schon der Verzweiflung nahe

Danke erst einmal.
Hab alles versucht sogar ältere frameworks installiert
nichts hat geholfen ich probier das jetzt mal aus
:arbeit.arbeit:

46

Sonntag, 18. Mai 2008, 20:12

Hallo


Meine Frage bezieht sich auf den Handlungsstrang.
Da ich vor meinem ersten komplexes Projekt sitze möchte ich euch fragen ob
meine Idee bezüglich Handlungsstrang genügend oder zu statisch ist.
Meine Idee wäre das ich den Handlungsfortschritt in

einem Event mit mit vier SelfSwitches
und einer Variable speichere

Die Variable ist dafür da den Handlungsfortschritt zu speichern.
Die vier SelfSwitches sind dafür da welcher Fraktion man sich anschließt



Das Problem:

Da ich alles mit if Bedingungen mache ob etwas passiert oder nicht, und ich etwas ändern
würde, müsste ich alle nachfolgenden Geschehnisse der Hauptstory ebenfalls ändern müsssen .

Nun soll ich diese Idee verwenden oder gibt es eine bessere, welche verwendet ihr.


Und Frage Nr. 2 kann ich mit normalen RPXP Scripts ein Teammitglied im Kampf austauschen oder benötigt
man dafür ein extra Script. Bei mir funktioniert der Austausch nämlich nicht.
Bild

47

Sonntag, 18. Mai 2008, 23:37

Beim Handlungsstrang werden die meisten wohl mit normalen Switches Arbeiten. Beispiel: Der Held erledigt im Dorf einen Auftrag, "Switch 1" wird umgelegt. Event 2 fragt ab, ob "Switch 2" an ist, wenn ja, ist die nächste Aufgabe verfügbar... usw. Mit Variablen arbeiten vermutlich eher wenige, damit kann man sich nämlich böse verzetteln, wenn man einen Programmierfehler macht.

Frage Nr. 2: Nein.

48

Montag, 28. Juli 2008, 22:27

Kann sein das ich einfach nur unfähig bin, aber ich finde die Stelle im Skript nicht, in der man beim Speichern anstatt "File" den Namen "Datei" einfügt.

Würde mich freuen wenn mir jemand helfen kann. :) :) :)

So jetzt möchte ich auch nochmal helfen.

Man kann Objekt (keine Personen) ganz einfach animieren indem man bei den Eventoptionen bei "Stop Animation" ein Häkchen macht.Schon ist Das Objekt animiert.

Beispiel: Ihr erstellt ein neues Event.Nun wählt ihr eine Grafik für das Event z.B. "184-Light01",einfach die die euch am meisten gefällt.Nun seht ihr untenlinks im Eventfenster "Optionen".Wie ihr seht ist "Move Animation"bereits ausgewählt.Wählt nur noch die Option "Stop Animation" aus und setzt den Trigger auf "Parrallel Process".Und siehe da habt ihr ein flackerndes Licht.Ganz einfach! :D :D :D

Das geht mit vielen Sachen wie z.B. Wasserfällen,Feuer,Kerzen,Rauch oder Kristallen nur eben nicht mit Menschen (die würden auf der Stelle laufen).

49

Sonntag, 7. Dezember 2008, 21:05

Tastatur

Ich würde gerne wissen wie ich mit allen tasten funktionen aktivieren kann

denn im rmxp gibts ja nur die Enter, Esc, shift, hoch runter links rechts und glaub noch zwei andere oda so

aber wie kann ich die anderen tasten einstellen?

Jeff Thunderbolt

Shoutbox-Camper

Motto: Es ist alles eine Frage der Definition

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50

Montag, 8. Dezember 2008, 16:31

Da es standartmäßig im RMXP nicht geht, gibts für sowas ein Tastaturscript:

Tastatureingabe
  • HP :home:

    Bild
  • Forentreffen :foaf:

    BildBild

51

Freitag, 23. Januar 2009, 21:10

Ich hab auch eine kleine frage nämlich wollte ich das hier zu meine tilesets hinzufügen aber es wird mir ga rnicht angezeigt zum benutzen =O

Attachment 8125

woran könnte das liegen???


EDIT:

ah in ordnung habs verstanden

man musserstmal die anzahl erhöhen bei database dann kann mans auch hinzufügen :yahoo!:
SIgnatur:
Spoiler
____________________________________________________________________

(`Д´)凸 { Immer dran denken!!!)
(ノ^_^)ノBild ヘ(^_^ヘ)
(Wenn das mal so einfach wäre... } o(╥﹏╥'')o...... *snüff*
____________________________________________________________________
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Arbeit in Januar 2008:
Spoiler
Hier meine neueste fotografische Arbeit.
Modell: Tras
Titel: Engel (Wie einfallsreich :D )
Bild
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Neo-Bahamut

Himmelsgleicher

Motto: Wer anderen eine Bratwurst brät, der hat ein Bratwurstbratgerät.

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52

Freitag, 23. Januar 2009, 21:13

1. Hast du es importiert?
2. Hast du es in der Database eingestellt?
Spoiler: Wurstinator
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Spoiler: Lazer-Wurst
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Spoiler: Hallowurst
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Thramoun

Rekrut

Motto: Cui honorem, honorem - Ehre, wem Ehre gebührt.

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53

Dienstag, 3. Februar 2009, 22:12

@Nasura:

Einfach beim Script Window_SaveFile die Zeile

name = "file #{@file_index + 1}"

in

name = "Datei #{@file_index + 1}"

du kannst so einfach das Wort file in jedes beliebige andere umwandeln.



Intro gestalten:

Was noch wichtig sein könnte: Der Befehl "Scroll Map" auf der 2. Eventseite, um den sichtebaren Mapausschnitt zu verschieben. Bei Set Move Route mit Player wird der Player manchmal aus dem Bild bewegt.
Spoiler: Wichtig!
Bild
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Wer Rechtschreibfähler findet kann sie an das Orthogravieh verfüttern!

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Talyana

Rekrut

Motto: My pen is connected with my lung, if I don't draw I can not BREATH

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54

Samstag, 20. Juni 2009, 19:30

Ich hab eine Frage, vor einen Jahr hab ich den VX gehabt und damit ca. 9 Monate rumgespielt, nun bin ich auf den XP (mehr oder weniger XD) umgestiegen - aber ich merke das die Textbefehle anders sind...
Wie lautet der XP befehl das die "..." langsam kommen in VX wars ja \..\..\.. @_@
Bild
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55

Samstag, 20. Juni 2009, 19:52

Musst du beim XP mit einem Script nachrüsten. AMS oder UMS z.B :3 die ermöglichen diese Funktion und auch anderes, wie faces etc.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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Talyana

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56

Samstag, 20. Juni 2009, 20:14

Muss ich echt ein Script installieren nur damit "..." langsam kommen? XD
.........
.....................
..............
.........
.....
So hab das UMS Script von ccoa aber das hilft mir bei meinen Prob auch nicht weiter ._.
Bild
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Thramoun

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57

Sonntag, 21. Juni 2009, 15:54

Soweit ich weis gibt es im UMS 2 Möglichkeiten:
1. Du schiebst Pausen zwischen die Punkte,
2. oder du verlangsamst den Lettermode kurzzeitig.

Zu 1.:
\p[10].\p[10].\p[10]. (10 Frames Pause wo \p[10] steht)

Zu 2.:
\ws[das was du bei den "..." willst]...\ws[das was vor dem "..." war] (bin mir nichts sicher ob das der richtige Befehl ist, ich bevorzuge Methode 1)
Spoiler: Wichtig!
Bild
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Talyana

Rekrut

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58

Sonntag, 6. September 2009, 18:33

OMG XD
Ok danke, dann wieder ne dumme Frage, ich habe eine Kutsche (Charset) platziert, aber leider kann der Chara darunter rumlaufen (Sie ist nicht auf Through gestellt), wie kann ich das denn umändern?
Bild
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Rereto The Hero

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59

Donnerstag, 10. Dezember 2009, 16:52

Chars Sprechen

kann man auch irgendwie machen das die chars z.b. das der Text den sie sprechen sollen unten in deutsch ist und das denn in englisch sprechen geht das? :schock:

60

Donnerstag, 10. Dezember 2009, 17:12

o.O Ja, wenn du nen Text englisch sprechen und als Sound-Datei aufnimmst, ins Spiel integrierst und als SE z.B. abspielen lässt. Dazu einfach Show Text als normale Box.
Bild Frohe Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr!

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