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Playm

RPG Studio Webmaster

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1

Saturday, December 30th 2017, 11:40pm

Feuerwerk Animation für Maps und Kämpfe

Ich hatte vor einiger Zeit mal ein paar Feuerwerk-Animationen erstellt und dann ist das Projekt doch bei mir liegen geblieben. Nasowas. :hm:
Aber jetzt steht ja Silvester vor der Tür also gönne ich auch euren Projekten ein hübsches kleines Feuerwerk. Lasst auch eure RPG-Helden Silvester feiern oder vielleicht hattet ihr eh ein kleines Feuerwerk in eurem Spiel vorgesehen - hier findet ihr auf jeden Fall die passenden Ressourcen dafür. :dance:


Video zeigt eine Auswahl der vorhandenen Animationen.
Dieses abgefilmte Projekt steht ebenfalls zum Download.


:ask: Worum handelt es sich
  • Ihr bekommt vierzehn verschiedene Animationssheets. Jedes Sheet enthält 5x10 Frames für eine flüssige Animation des Geknalles. Diese sind geeignet für den RPG Maker XP, RPG Maker VX und VX Ace.
    Weil es recht aufwändig seien kann, die Animationen einzurichten, gibt es auch noch ein :rmxp: RMXP-Projekt dazu. In diesem sind alle Animationen schon eingerichtet und ihr könnt einfach die Animation aus der Datenbank in euer Projekt rüber kopieren. Anschließend könnt ihr in eurer Database mit dem "Cell Batch"-Dialog (Button findet ihr im Reiter "Animation") das Feuerwerk noch an die für eure Verwendung perfekte Bildschirmposition schieben, es größer oder kleiner zoomen und gerade bei den Fontänen auch noch den Funkenwinkel einstellen. Also alles in allem ein recht mächtiges Ressourcenpack, das euch auch noch einige Stellschrauben gibt mit denen ihr ein paar Feinanpassungen für euch vornehmen könnt.


:hammer: Woran muss ich mich halten, wenn ich Playms Feuerwerk-Ressourcen benutzen möchte?
  • Ich stelle euch diese Ressourcen unentgeldlich zur Verfügung. Ihr müsst also kein Geld für die Verwendung zahlen. Was ihr müsst, ist an geeigneter Stelle "Playm" credits zugeben. Tut dies bitte in geeigneter Relation zum Anteil zum Projekt. Sprich: Wenn das Feuerwerk nur eine von vielen verwendeten Ressourcen ist, packt ihr Playm zu den übrigen Credits. Wenn es in eurem Spiel eigentlich nur um dieses Feuerwerk geht und es 90% des Projekts ausmacht, dann kriegt "Playm" auch einen 90%-werten prominenten Platz in den Credits.
    Ihr dürft diese Ressource in Spielen beliebiger Engines verwenden, allerdings nicht als Teil eines Programms, das Kompositbilder damit erstellt. Als Beispiel: Ihr bastelt ein Tool für Grußkarten und dieses Tool bietet die Möglichkeit auf dem Grußkartenmotiv Feuerwerkpartikel einzufügen: Für dieses Tool dürft ihr meine Ressourcen nicht verwenden.
    Auch ist eine Weiterverbreitung in gebündelter Form vor Ressourcenpacks oder alleinstehend als Einzelressource nicht erlaubt.


:money: Darf ich diese Ressourcen in einem kommerziellen Projekt verwenden?
Playm has attached the following files:
  • Animations.7z (5.61 MB - 3 times downloaded - latest: May 21st 2019, 5:23pm)
  • PlaymsFeuerwerk.7z (5.76 MB - 3 times downloaded - latest: May 21st 2019, 5:23pm)

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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2

Sunday, December 31st 2017, 12:54am

(Ich dachte schon, du hast keine Lust mehr und hast es vergessen XD Umso mehr freue ich mich jetzt!)

Das Set ist großartig geworden! :D
Echt klasse! Nicht nur, dass es total geil ist, ein Feuerwerk zu haben, die Variationen lassen ein Feuerwerk im Maker nicht langweilig wirken, selbst wenn man es etwas länger abspielt! Ich bin total begeistert! *____________*

Ein kleines Request: Meinst du, du kriegst noch einen Raketenschweif hin? :D
So einer, der auftaucht, bevor es "Bumm" macht? :3

Das Feuerwerk wird jedenfalls sofort gebunkert! Immerhin gibt es in meinem HM-Spiel mindestens zwei Feiertage, an denen es Feuerwerk gibt! Klassisch im Winter zu Neujahr und einmal im Sommer zum Sommerfest XD

Vielen Dank fürs teilen, Playm! Du kriegst sowieso einen Platz ganz weit oben in der Creditliste :P
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  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
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Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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3

Friday, December 28th 2018, 3:32pm

Zweites Request zum Raketenschweif XD

Hat zwar nix mit Feuerwerk zu tun, aber kannst du mit deinem Programm sowas wie ein Nordlicht basteln? :D
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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
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Playm

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4

Saturday, December 29th 2018, 3:19pm

Kannst Du mal ein paar Bilder zeigen, wie Du dir die Darstellung des Nordlichts vorstellst? Ich denke sowas ist machbar. Vielleicht nicht direkt mit dem Tool so wie es gerade ist, aber generell.

@Raketenschweif: Ist das nicht einfach ein kleiner heller Strich (1 Frame) der dann mit Änderung der Koordinaten und Rotation über den Bildschirm geschoben wird?

Josey

Storyteller

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5

Sunday, December 30th 2018, 12:37am

Nordlicht:
Generell gibt es da unglaublich viele Bilder im Netz:
aurora borealis - Google-Suche
Halte ich aber für viel zu detailiert für ein Pixelspiel.
Würde da eher an sowas denken: northernlights_final_parks.jpg
Ich mag es auch, wenn sie richtig bunt dargestellt werden, also nicht nur grün, sondern blau, grün, rot
Ich finde dieses Video hier herrlich, es zeigt die Nordlichter in ihrer Farbenpracht, aber in ihrer einfachsten Form, ohne viele Schnörkel: Night of the Northern Lights - YouTube

Raketenschweif: Dachte da eher an einen Funken (der kleine Funken verliert), der hochfliegt :3
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
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      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      :rmxp: Endless Ending
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      :rmxp: Scripted Desaster
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      :rmxp: Pokemon EV
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      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

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      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
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      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
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