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Josey

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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Tuesday, December 26th 2017, 5:02pm

[Erledigt] Zwei HUDs zu einem machen

So, diesmal arbeite ich nochmal an meinem HUD. Das fehlt mir noch, um bei meinem HM-Spiel die Energie immer im Blick zu haben.
Ich hab mir von Playm die Erlaubnis geholt, sein schickes rundes HUD zu verwenden XD

Tja- weit bin ich nicht gekommen. Ich hab alles vergrößert (damit in die Mitte ein Face passt) und den Ring grafisch halbiert. Nicht so super erfolgreich, huh? XD

Jetzt hab ich schon folgendes versucht:
- einen zweiten Ring visualisieren (erstmal auch mit Breathing) = Hab ich nicht hingekriegt (mit der Josey-kopier-technik @_@)
- SP als Indikator verwenden, statt Breathing = Ging nicht T_T (der zweite Ring soll die HP bekommen)
- Für die Mitte die Halbkreise noch verwenden = Ging gleichmal gar nicht XD
- Faces und States verwenden, statt dem Icon (hab ich beides versucht aus Dragos Growing HUD rauszuholen, weil das da so schön klappte) = Hat nicht geklappt
- Ich hab versucht beiden HUDs gleichzeitig zu verwenden = Das klappt zwar, ist aber unsauber denke ich XD (und ändert nichts daran, dass das runde HUD nicht mit HP vernetzt ist)

Ich bin immer noch so hilflos mit Scripts XD
Hilfe XD

Folgendes soll also irgendwie hingekriegt werden:
- Zwei Ringe, einer zeigt HP (der äußere) an, der andere SP (der innere)
- In der schwarzen Fläche die beiden Halbkreise (werden nach zwei verschiedenen Variablen gefüllt 0-100) [Ich wüsste nicht, wie man das bei den Halbkreisen genauso genial visualisieren könnte, wie bei den Kreisen]
- Faces werden ausgetauscht je nach HP-%-Menge
- States-Face müsste drübergelegt werden, wenn ein State aktiv ist

Ich würd gern anfangen damit, die SP als Indikator zu verwenden und den zweiten Ring mit HP einzubauen! *_______________*
Ich häng mal mein Test-Projekt mit beiden Scripts und den Dummygrafiken an, ich hoffe das ist für Playm okay >_<

Ich hoffe jemand mag mir damit helfen ._.
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Josey

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2

Wednesday, January 10th 2018, 3:23pm

So, ich habe aktuell nur fünf offene Anfragen (was für mich echt genial gut ist XD) und schuppse jetzt alle 5 mal nach oben, damit sie auf derselben Höhe sind.
Hier in meinem Profil könnt ihr alle 5 offenen Anfragen sehen ;D
Und hier habt ihr den Post dieses Threadts, in dem beschrieben steht, was ich in diesem Fall noch brauche :P
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3

Saturday, January 13th 2018, 3:58pm

Eine kleine frage: was soll genau in die beiden Halbkreise hinein?

Außerdem ist mir ein Bug aufgefallen: Wenn man auf einer Kante zum Gift länger stehen bleibt und dann sich ein tile ins gift bewegt, wird der Atem sofort auf, bzw sehr schnell auf 0 reduziert. Keine ahnung ob das von deinen Edits kommt oder nicht. Muss ich mal genauer nachschauen xD

Mfg IT8
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
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    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

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    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
    - Support bei den Skriptanfragen
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
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    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
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Josey

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4

Saturday, January 13th 2018, 5:47pm

Das kommt bestimmt von meinem rumgepfusche, dass so ein bug entsteht XD
Du bist aber nicht zufällig auf die Bubbles getreten? Die sollen schneller abziehen XD

In die beiden Halbkreise hinein? o.o
Nee, die sind die Füllung :D
Also, ich hab da eine Variable. Nehmen wir mal die 3 für Gesundheit (grün) und die Variable 4 für Hunger (gelb). Die Variablen werden durch ein Common-Event nach und nach gesenkt und aufgefüllt durch Essen oder Medizin (usw). Visualisiert werden sollen sie durch die Halbkreise. Ist Gesundheit auf 100%, ist der grüne Halbkreis voll, wie im Beispiel angehangen. Im Beispiel wäre die Hunger-Variable (gelber Halbkreis) bei ca 75%. Der Einfachheit halber, damit ich nicht rumrechnen muss, gib es für Hunger und Gesundheit nur 100 Punkte, die auch nicht mehr als 100 ansteigen können :P
Also ist grün auf dem Beispiel 100/100 und gelb 75/100.
Energie (HP) und Müdigkeit (SP) werden durch die Ringe angezeigt, die sich so aufbauen sollen, wie bei Playms Script. Also Playms Script liefert quasi eigentlich nur das kuhle Ringsystem, von der Funktion her, solls eher sein, wie bei Dragos HUD.
Die beiden Halbkreise müssten vermutlich je nach Stand komplett ausgetauscht werden, weil man die nicht so aneinander bauen kann, wie die Ringe von Playm, deswegen hab ich die komplett gemalt. ._.
Das Face vorne soll ausgetauscht werden je nachdem wieviel % die Energie (HP) hat (wie in Dragos HUD) und wenn ein Status aktiv ist, wird eins der Status-Bildchen drübergelegt (wie in Dragos HUD).

Hilft das? XD

Ich hab mal das HM HUD angehangen, wie ich es vorher hatte. Wenn du da ein bisschen rumklickst, kommen die States und legen sich drüber, bzw wird der CHar mit der Zeit müde und hungrig, usw.
Es ist halt irgendwie... hässlich XD
Und ich sehe keine möglichkeit, Hunger und Gesundheit noch sinnvoll zu integrieren. Da passt das runde System von Playm viel besser :D

Mir ist grad noch ne Idee bekommen- was wäre, wenn ich statt Halbkreise die nach unten hin weniger werden, Tortenstücke verwende? Die könnte man wiederum so aufbauen, wie Playms Kreise. Hier mal ein schlechter, grober entwurf XD
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5

Saturday, January 13th 2018, 6:33pm

Ok das mit dem Bug hat sich erledigt, lag wirklich an den Blasen xDD

Ah okay, aber ist Energie und Müdigkeit nicht in etwa das gleiche? Es gab bei den HM-spielen, wenn ich mich recht entsinne nicht auch nur Ausdauer.
Was mich die ganze zeit irritiert ist, das du HP (=Health Points) bei Energie anstatt bei Gesundheit sagst xDD

Habe auch mal dein angehangendes Projekt mir angeschaut. Die Einzelnen Faces kommen also von den Namen des Aktiven States?
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Josey

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Saturday, January 13th 2018, 8:06pm

Ja, also ich hab das etwas ausgebaut, deswegen so komliziert, sorry :D
Bei mir gibt es 4 Werte.
- Energie (wird beim Benutzen von Werkzeugen gesenkt) = HP (äußerer Kreis)
- Müdigkeit (wird über den Tag hinweg gesenkt, setze ich ein, weil ich den Spieler nicht zwinge, um 5 ins Bett zu gehen, aber die Müdigkeit zwingt einen dann doch XD) = SP (innerer Kreis)
- Gesundheit (wird gesenkt wenn man ungenießbares isst, im Regen herumrennt, usw, steigt durch gesundes Essen und Medizin) = Variable[x]
- Hunger (wird über den Tag hinweg gesenkt, erhöht sich, wenn man isst) = Variable[y]

Es gibt einmal die Faces, die anzeigen, wieviel HP noch da ist (prozentual) und die Faces, die einfach drübergelegt werden, wenn ein State aktiv ist ("Müde" "Vergiftet" "Hungrig", usw)

Und ja, die State-Faces heißen genauso wie der State, so funktionierts bei Drago jedenfalls :3 (ursürnglich war das ein Icon, das neben dem Spieler angezeigt wurde, die Idee, einfach noch ein Face drüber zu legen, war meine eigene XD)
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7

Monday, January 15th 2018, 1:56pm

So grafisch habe ich die ringe und halbkreise fertig. (Hab am aussehen auch noch n bisschen was rumgeschraubt)

Bei dem DRG ist mir dann aufgefallen das bei den states zumindest der code verwirrender wird, und ich den sinn dahinter nicht ganz verstehe.
Das einzige was noch zu machen ist, ist das die states auch mit angezeigt werden. Evt kannst du mir ja sagen was und wieso das system das so macht.

was bewirkt das

Ruby Source code

1
unless @states_max > 1

in update_states? Sollen da wirklich nur die ersten beiden states des spielers überhaupt geprüft werden? Wieso?

Und wonach werden die einzelnen states überhaupt prioisiert, also wie wird entschieden welches angezeigt wird sollten mehrere aktiv sein?

Mfg IT8
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8

Monday, January 15th 2018, 2:31pm

Oh, das sieht gut aus! :D
Vielen Dank, dass du dich darum kümmerst!

Also, wie das mit den States im DRG funktioniert, weiß ich leider nicht. Das hab ich nicht durchschaut, nur benutzt.

Ich fände es gut, wenn einfach für jeden State, der aktiv ist, ein passendes Icon (das ja dann ein Gesicht oder ein Teil des Gesichts ist) drübergelegt wird. Von mir aus, kann auch komplett ausgetauscht werden (statt drübergelegt), so dass einfach das Spielergesicht, dass nach HP%-Anzeige gewechselt wird, gegen eines getauscht wird, dass passend zum State ist.
Also das mit den Icons kann auch verworfen werden, wenn es einfacher ist, zu programmieren, dass er direkt das passende Spielerface nimmt :)

Dabei soll immer der State angezeigt werden (wenn mehrere aktiv sind), der eine "niedrigere Zahl" hat. Also:
State 1: Gift
State 2: Müde
Beide aktiv: Gift ist wichtiger, also wird das Vergiftet-Gesicht angezeigt. Wird Gift geheilt, wird das Müde-Gesicht angezeigt. Wird müde geheilt (durch Kaffee), wird das Prozent-Spielergesicht wieder angezeigt.

Die Grafiken muss ich später auf jeden Fall nochmal komplett überarbeiten, das sind nur Dummygrafiken :3
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9

Monday, January 15th 2018, 4:21pm

So bin fertig :3 (Schon eig eher aber ich habs verkackt den post zu senden)

Benutzung:

Alle einstellungen im Modul HM_Health
- ENABLE_ADV => Muss auf true stehen, damit die inneren beiden Halbkreise aktiviert werden
- SHOW_SWID => Switch ID die die Sichtbarkeit des HUD's Steuert
- LEFT_SIDE_VARIABLE / RIGHT_SIDE_VARIABLE => Die Variable ID die die Werte der einzelnen Halbkreise
- LEFT_SIDE_MAX_VAL / RIGHT_SIDE_MAX_VAL => Maximal Werte der beiden Halbkreise
- HM_Health.fill_leftSide() => Füllt den Linken Halbkreis auf sein Maximal wert auf
- HM_Health.fill_rightSide() => Füllt den Rechten Halbkreis auf sein Maximal wert auf

- Bei einem neuen Spiel werden die beiden Hälften automatisch auf ihren Maximalwert gesetzt

Es werden die Skripte "HM Health" sowie "Rotate Bitmap" benötigt.

Zum testen:
Wer die generierten bilder des Chaches Ausgegeben haben möchte (Spiel schließt sich automatisch danach!) Geht ins Skript "Test" und un-kommentiert "#test_cache". Die Bilder sind dannach im selben Ordner wie die .exe zu finden.

Mfg IT8
ITgenie98 has attached the following file:
  • HM_Health.7z (1.33 MB - 1 times downloaded - latest: Apr 23rd 2018, 11:55pm)
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Monday, January 15th 2018, 5:43pm

Krass, danke! :D
Ich probier erstmal damit herum! *__________*

Kurzer Bugreport (deine Version):
Wenn man sich vergiften lässt und dann ins Menü geht und wieder raus, kommt die Fehlermeldung:

---------------------------
Script 'HM Health' line 185: NoMethodError occurred.

undefined method `width' for nil:NilClass
---------------------------

Noch ne Frage:
Wenn ich das Script in ein neues Spiel einbaue, kommt der Fehler:

---------------------------
Script 'Scene_Title' line 99: ArgumentError occurred.

wrong number of arguments(0 for 1)
---------------------------

Ich hab gesehen, dass da ein Edit im Scene_Title ist, der einen Index verlangt. Brauche ich das? o.o
Oder ist das ein Überbleibsel vom ODC-Admungssystem? Ich hab versucht es auszukommentieren, dann klappts :3 Ich glaube, dieser Index im Scene_Title ist sonst nicht da, oder?
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      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
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      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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11

Monday, January 15th 2018, 6:05pm

Ok der erste Fehler, war einfach nur eine schlampige Programmierung von mir xD hab beim kopieren eines code blockes die werte nicht korrekt angepasst ^^"

Zum 2. Ich benutze alles mit den Orginalen Skripts und dort besitzt Scene_Title.command_new_game auch das argument index. Musste es auch übergeben damits bei mir funktioniert, kann sein das du ein modifiziertes Scene_Title verwendest ^^

Mfg
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Josey

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12

Monday, January 15th 2018, 6:11pm

Nee, ich bin eigentlich sehr sicher, dass das Orginal command.new keinen Index hat. Playms ODC ist das einzige Spiel, in dem ich das gefunden habe :<
Schau mal nach XD
Hab extra in Beispiel-Projekten von anderen nachgesehen :3

In jedem anderen Game sieht es so aus:

Ruby Source code

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15
16
  def update
    # Update command window
    @command_window.update
    # If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Branch by command window cursor position
      case @command_window.index
      when 0  # New game
        command_new_game
      when 1  # Continue
        command_continue
      when 2  # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end

Ich hab nicht gewusst, dass Playm da was verändert hat, sorry :<
Index muss raus, damits in neuen Games klappt :D
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13

Monday, January 15th 2018, 6:49pm

Ok die mühe hätte ich mir auch machen sollen xDD... oder es hätte eine anmerkung im code geben sollen :c

Habs jetzt behoben ^^"
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14

Monday, January 15th 2018, 7:03pm

Ich danke dir sehr! :D
Das HUD ist wundervoll geworden, genau so hatte ich es mir erhofft. Das klappt auch ohne ruckseln und ohne Macke, ich habs eingebaut. Toll ist auch der Switch zum Ausmachen (für Szenen) und überhaupt. Klasse arbeit! :D
Vielen vielen Dank!
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Monday, January 15th 2018, 7:13pm

Kein ding ^^
Ich hoffe das dein HM-Spiel bald fertig ist :D
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Monday, January 15th 2018, 9:03pm

Zumindest komme ich jetzt langsam in die Pötte XD
Noch ein bisschen am System basteln, die Menüs fertig machen und dann muss ich endlich mal anfangen zu pixeln, für mich und für Mitsch. XD
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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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