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Sonntag, 17. September 2017, 11:12

Audio wir nicht abgespiel

Hallo, ich hoffe ich bin hier richtig...
Jedenfalls habe ich ein Problem mit den Audiodatein...
Ich wollte mein Spiel vertonen, habe also erstmal zum Testen einige Datein aufgenommen. Als .m4a und .ogg in den se Ordner verfrachtet.
Das Problem was ich nun habe ist, dass die ersten Datein einwandfrei laufen, sobald eine neue Map betreten wird die erste Datei mit verzögerung noch zu hören ist, alle weiteren jedoch nicht...

Ich hoffe auf Hilfe und Danke schon mal

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Sonntag, 17. September 2017, 12:22

Hallo PhantomBell,
kannst Du mal deinen Eventcode zeigen, mit dem Du die Audiodateien abspielst?
Einfach alle Eventcommands markieren -> Rechtsklick -> Als Text kopieren -> hier in [code][/code] tags einfügen. Also zum Beispiel so:
Spoiler: Beispiel für kopierten Eventcode

Quellcode

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◆Kommentar:König kommt von links ins Bild und redet mit sich selbst
◆Bewegungsroute festlegen:EV001
:                        :◇Nach oben bewegen
:                        :◇Nach rechts bewegen
:                        :◇Nach rechts bewegen
:                        :◇Nach rechts bewegen
:                        :◇Nach rechts bewegen
:                        :◇Nach rechts bewegen
:                        :◇Nach unten drehen
◆SE abspielen:Kingspeech1 (90, 100, -40)
◆Text:Keine, Fenster, Unten
:    :\C[1]König:\C[0]
:    :Herje. Der Feind steht vor den Toren und die Männer
:    :sind unruhig.
◆SE abspielen:Kingspeech2 (90, 100, -20)
◆Text:Keine, Fenster, Unten
:    :\C[1]König:\C[0]
:    :Jetzt ist es wichtig Stärke zu zeigen.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

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Sonntag, 17. September 2017, 14:30

Das ist jetzt der Teil, der nicht funktioniert:

Quellcode

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◆Ballonsymbol anzeigen:Spieler, Stille
◆SE abspielen:Intro_Nel#04 (90, 100, 0)
◆Text:00_Nel(2), Fenster, Unten
:Text:\C[1]\N[10]\C[0]:
:Text:Jetzt suche ich schon 'ne halbe Ewigkeit
:Text:und habe sie immer noch nicht gefunden...
◆SE anhalten
◆SE abspielen:Intro_Nel#05 (90, 100, 0)
◆Text:00_Nel(2), Fenster, Unten
:Text:Und blank bin ich auch...
◆SE anhalten
◆SE abspielen:Intro_Nel#06 (90, 100, 0)
◆Text:00_Nel(3), Fenster, Unten
:Text:Vielleicht hätte ich lieber nicht von
:Text:Zuhause weggehen sollen...
◆SE anhalten
◆SE abspielen:Intro_Nel#07 (90, 100, 0)
◆Text:00_Nel(2), Fenster, Unten
:Text:Ach was!
:Text:Ich werde diese Waffen schon finden!
◆SE anhalten
◆SE abspielen:Intro_Nel#08 (90, 100, 0)
◆Text:00_Nel(0), Fenster, Unten
:Text:Und dann werde ich die größte Heldin
:Text:aller Zeiten!
◆SE anhalten
◆SE abspielen:Intro_Nel#09 (90, 100, 0)
◆Text:00_Nel(2), Fenster, Unten
:Text:Die Anderen, die damals nur gelacht haben,
:Text:werden schon sehen!
◆SE anhalten
◆Selbstschalter steuern:A = EIN


Bei dem ersten Teil, der noch funktioniert, habe ich es genauso gemacht

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Sonntag, 17. September 2017, 14:39

Ich sehe im Eventcode auf den ersten Blick keine Fehler. Und wenn Du im Soundtest (gelber Lautsprechericon in der Menüzeile) dir die Sounds anhörst, werden sie aber korrekt abgespielt?

Wenn sie korrekt im Soundtest zu hören sind und nur inGame es Probleme gibt, wäre vielleicht ein Demoprojekt nützlich, indem wir das Problem genauer untersuchen können.

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Sonntag, 17. September 2017, 14:48

Der Soundtest funktioniert bei allen Datein.

Wie erstelle ich ein Demoprojekt?
Habe bisher immer nur im Maker rumgebastelt und gespielt...
Wenn ich bei Bereitstellung versuche es zu exportieren sagt er mir "Fehler beim Erstellen eines Vertriebspakets"...

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Sonntag, 17. September 2017, 15:16

Interessant.
Es reicht den ganzen Projektordner zu einem Archiv hinzuzufügen und dann hier als Dateianhang hochzuladen.
Hast Du den Maker als volle Installation oder per Steam? Was ist dein Betriebssystem? Windows?

Je nachdem, wie groß dein Projekt ist möchtest Du vielleicht eine Kopie des Projektordners machen, aus der Kopie ein paar Elemente entfernen (wichtig ist ja nur die Map mit den Sounds) und dann diese Kopie als Archiv hier anhängen.

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Sonntag, 17. September 2017, 16:25

Tut mir leid, dass das so lange deuert...

Ich habe es endlich geschafft das Projekt als WinRAR-ZIP zu exportieren.
Bekomme sie allerdings nicht hochgeladen... T_T

Tut
mir leid wegen meiner Unfähigkeit... Ich versuche die Datei noch ein
wenig kleiner zu bekommen um zu schauen, ob ich sie dann hochgeladen
bekomm...

Danke für deine Hilfe und Geduld

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Sonntag, 17. September 2017, 16:32

Aha! :D

So ich hoffe nach vielem hin und her klappt da jetzt endlich^^
»PhantomBell« hat folgende Datei angehängt:

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Sonntag, 17. September 2017, 16:41

Ich glaube die ZIP-Datei ist kaputt. :x

Es gibt auch extra FileHoster, die dir ermöglichen Dateien mit anderen im Internet zu teilen. Zum Beispiel www.file-upload.net wo Du auch ZIP-Archive bis zu einer Größe von 1GB hochladen kannst. Vielleicht probierst Du das mal aus.

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Sonntag, 17. September 2017, 17:20

Ich hoffe, das es diesmal klappt


OutoftheDark.zip

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Sonntag, 17. September 2017, 18:20

Auf jeden Fall ein sehr knuffiges Intro. Bin auf das fertige Spiel gespannt. :)

Probier mal auf der Map 005 im Gasthaus das zweite Event oben links zu editieren. Du lässt da per "Auslöser:Parallel" die Hintergrundmusik abspielen. Allerdings löschst Du das Event danach nicht, weswegen sich das Audio aufhängt. Wenn Du das Event wie folgt korrigierst, sollte die Tonausgabe wieder normal funktionieren.

BGS abspielen:Clock (5, 100, 0)
BGS abspielen:Fire (10, 100, 0)
Ereignis löschen

Auslöser:Parallel bedeutet nämlich, dass das Event immer wieder auslöst, sollange es vorhanden ist.

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Sonntag, 17. September 2017, 18:48

Super,
vielen lieben Dank^^

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Verwendete Tags

.m4a, .ogg, Audio, Audioformate

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