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1

Wednesday, March 1st 2017, 3:21pm

Tilsets importieren, werden nicht richtig angezeigt im maker.

hallo
mein problem ist, wenn ich ein tilset in den mv maker importiere und das tileset dann beispielsweis auf B-E setzte, und dann eine map erstellen will wird mir nur ein abgeschniztener teil des bildes gezeigt, zb die hälfte eines hauses. Oder was auch oft der fall ist das das raster verschoben ist so dass es noch den teil einer anderen grafik mit nimmt. Das mit dem raster sei mal dahin gestellt, denn ich habe gesehen das man das raster mit bildbearbeitungs programmen verändern kann. Kennt evt jemand ein gutes programm um bilder zu bearbeiten?
aber weshalb die bilder abgeschnitten werden verstehe ich nicht, muss ich da irgend welche grössen verhältnisse beachten?

bitte um erklärung.

gruss

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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2

Wednesday, March 1st 2017, 3:32pm

Mit dem MV arbeite ich nicht und kenne mich folglich auch nicht so richtig damit aus.
Laut google beträgt aber die Größe eines Tiles (nicht Tileset) 48x48 Pixel (und nicht 32x32 wie in den Vorgängern!).

Mit Paint.Net kannst du dir relativ einfach so ein 48x48-Pixel-Raster zusammenbauen.
Du musst aber die maximale Größe für die einzelnen Ebenen beachten. Laut google sind die:
A1 und A2: 768x576 Pixel
A3: 768x384 Pixel
A4: 768x720 Pixel
A5: 384x768 Pixel
B-E-Tilesets: 768x768 Pixel

Bei dem restlichen Problem kann ich nur raten, da ich - wie gesagt - den Maker nicht verwende.
Hört sich für mich aber danach an, dass du kein MV Tileset, sondern ein VX/VX Ace Tileset verwendest und daher
die "Verschiebungen" usw. rühren, da die Tilesets andere Größen und ein anderes Raster verwenden.

Playm

RPG Studio Webmaster

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3

Wednesday, March 1st 2017, 4:50pm

Die Tilesets müssen ganz bestimmte Abmessungen haben. Siehe Mitschs Beitrag.
Zeig doch mal das Tileset, was Du verwenden wolltest. Ist es vielleicht ein RMXP-Tileset oder ein Spriteset für ParallaxMapping? In diesen beiden Fällen kannst Du die Grafik nicht direkt verwenden, sondern musst sie erst anpassen. Paint.NET ist dafür ein gutes Programm.

4

Wednesday, March 1st 2017, 5:05pm

vielen dank für die ausführliche erklärung.
hast du vielleicht noch ein tutorial um paint.net
für die tile erstellung zu nutzen?
Ich versuchs jetzt erstmal auf eigene faust, denn ich will wndlich mit meinem projwkt vortfahren ☺

5

Wednesday, March 1st 2017, 6:02pm

Die Tilesets müssen ganz bestimmte Abmessungen haben. Siehe Mitschs Beitrag.
Zeig doch mal das Tileset, was Du verwenden wolltest. Ist es vielleicht ein RMXP-Tileset oder ein Spriteset für ParallaxMapping? In diesen beiden Fällen kannst Du die Grafik nicht direkt verwenden, sondern musst sie erst anpassen. Paint.NET ist dafür ein gutes Programm.



Ich möchte eigentlich wirklich mein eigenes tilset zusammenschneiden und verwenden. Hab jetzt alleine mit dem programm versucht. Ich verstehe nicht ganz wo und wie ich die messungen eingeben muss, im programm.

6

Wednesday, March 1st 2017, 6:09pm

Ich habe gerade gesehen, das pixel raster sorgt für die transparenz. wie kann ich den im paint.net ein pixel raster erzeugen? Bei mir ists jetzt einfach weiss.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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7

Wednesday, March 1st 2017, 6:19pm

Paint.NET:
Oben bei "Ansicht"-> "Pixelraster"
Ansonsten kannst du Abmeddungen bei "Bild"->"Leinwandgröße" Pixelgenau eingeben :)

Außerdem: Solltets du einen Transparenten Hintergrund haben wollen:
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8

Wednesday, March 1st 2017, 6:21pm

Paint.NET:
Oben bei "Ansicht"-> "Pixelraster"
Ansonsten kannst du Abmeddungen bei "Bild"->"Leinwandgröße" Pixelgenau eingeben :)

Außerdem: Solltets du einen Transparenten Hintergrund haben wollen:
Toolbar->Blauer Pfeil->Klickt aufs Bild->Entf-Taste. Dann löschst du alles, was sich auf der Ebene befindet.
witzig, das pixelraster hatte ich eingeschaltet aber es zeigte es nicht an (bzw. Der hintergrund war immer noch weiss.) Ich werd mir das nacher nochmals anschauen. Aber jetzt mache ich pause.

Josey

Storyteller

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9

Wednesday, March 1st 2017, 6:27pm

Das Pixelraster siehst du nur, wenn du ganz nach an das Bild heranfährst :)
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      :hourglass: Story: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 05%
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      :hourglass: Story: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Das macht richtig Spaß XD
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10

Wednesday, March 1st 2017, 6:31pm

Hier mal ein 768x576 Pixel Muster aus Pain.NET.

Vorgehen:
  1. Neue Datei erstellen mit gewünschten Größen - es sind auch Angaben in Pixel möglich
  2. Wieder eine neue Datei erstellen in der Größe 48x48 Pixel
  3. Besagte Datei in der Farbe deiner Wahl einfärben
  4. Alles markieren und kopieren, zur ersten erstellten Datei wechseln
  5. Hier kannst du nun dein 48x48 Pixel Farbfeld beliebig oft einfügen und damit
    ein Schachmuster bauen


Für die Version unten hab ich keine Minute gebraucht, geht also mit Paint.NET recht fix.
Mitsch93 has attached the following image:
  • Muster_48.png

Playm

RPG Studio Webmaster

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11

Wednesday, March 1st 2017, 7:30pm

Quoted

Ich habe gerade gesehen, das pixel raster sorgt für die transparenz. wie kann ich den im paint.net ein pixel raster erzeugen? Bei mir ists jetzt einfach weiss.

Meinst Du den weiß-grau gekachelten Hintergrund bei transparenten Grafiken? Du kannst einer PNG-Grafik auf verschiedenen Wegen einen transparenten Hintergrund verschaffen. Eine Möglichkeit ist mit einem der Auswahltools Bild Bild Bild den entsprechenden Bereich zu markieren und zu entfernen (mit der entfernen Taste). Alternativ kannst Du auch den Radierer :eraser: verwenden.
Danach musst Du dein Werk mit "Speichern unter..." mit dem Dateityp PNG und einer Bit-Tiefe von 32-Bit speichern.

Wenn Du dir lieber dazu etwas anguckst, wenn Du bei YouTube "paint.net transparent machen" in die Suche eingibst findest Du einige Videotutorials.

@Mitsch: Top Service, und das ohne richtiges Internet. :thumbsup:

12

Thursday, March 2nd 2017, 12:58pm

danke, ich hab den hinturgrund nun transparent.
heute werde ich mal versuchen tiösets zusammen zu schneiden.

nebenbei noch eine frage, weiss vielleicht jemand wo ich für den mv noch ein paar tilsets finde? Mit böden bäumen
strassen, häuser ect.

schau mir auch noch das forum durch villt finde ich ja was.

ich suche vorallem tiles für eine mittelalterliche welt.

13

Friday, March 3rd 2017, 9:06pm

habe gerade das erste tileset erstellt (bzw. Zusammengeschnizten.) welches wirklich zu gebrauchen ist

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