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Playm

RPG Studio Webmaster

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1

Saturday, January 28th 2017, 4:57pm

Let's Playm Dämonenseele

Hallo Leute. Wenn euch schon „Playm kommt in den Screenshot-Thread und kritisiert eure Bilder“ gefallen hat, werdet ihr „Playm kritisiert euer ganzes Spiel“ lieben!
Wenn ihr wie ich seid, dann legt ihr gerne Abends mal zum Ausspannen einen FIlm ein und lasst euch berieseln. Irgendwann kamen zu den Filmen dann auch YouTube-Videos hinzu und Let's Plays. Nachdem sich letztens Mitsch beklagte, dass zu seiner Demo zu wenig Feedback käme, hatte ich Bock auch mal ein Let's Play zu machen und tatsächlich habe ich eins aufgenommen. Nasowas.
Am Ende vom Video könnt ihr entscheiden, wie das Projekt weitergehen soll. Viel Spaß!
Let's Playm #01 Auf der Suche nach dem Spiel
Das Video dauert rund 45 Minuten und hat eine Größe von 154 MB. Von einem Abruf über mobile Daten oder auf Geräten mit einer Bildschirmauflösung von weniger als 640x480 Pixel wird ausdrücklich abgeraten.
Gibt leider keine Bewertungsfunktion, aber kommentieren könnt ihr. :3

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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2

Sunday, January 29th 2017, 12:40pm

So, es hat auch nur dreieinhalb Stunden gedauert, bis ich mir das komplette Video ansehen konnte :D

Sehr nobel von dir, das ganze als Let's Playm zu machen!
Bei den ein oder anderen Kommentaren konnte ich mir auch ein
Lachen nicht verkneifen^^.

Gut, dass du die Dialoge nochmal so genau unter die Lupe nimmst,
wenn ich das selbst versuche zu korrigiere bleiben immer noch Fehler auf der Strecke,
ebenso bei der Passierbarkeit.

Zu meiner Verteidigung zwecks des Intros, ich hatte euch vorgewarnt
im Dezember^^:

Quoted

Da ich die Geschichte wirklich von Anfang an erzähle, gibt es in der Demo relativ
viele Dialogpassagen. Am Ende der Demo ist das Spiel aber soweit fortgeschritten, dass man
sagen kann ,,Jetzt geht es erst richtig los". Dass ich gerade an dieser Stelle einen Cut gemacht habe,
liegt daran, dass es der Wendepunkt der ganzen Geschichte ist.
Im Großen und Ganzen folgt man in der Demo noch einer Hauptaufgabe.
Nebenaufgaben, Heldenpunkte- System und sonstige (bereits implementierte !!!) Technik,
wird dann Teil der nächsten Demo sein.


Aber ich kann dich trösten, dass du ab jetzt mehr zum "richtigen" Spielen kommen wirst, auch
wenn es noch die ein odere andere Dialogpassage gibt. Wenn man so will, ist die Demo
der eigentliche Prolog zum Spiel mit Einführung in die Welt, Vorstellung der Charaktere, Setting ect.

Ich bin auch gerade am überlegen, ob ich vielleicht ein mehr Interaktion mit einigen Objekten
implementiere, im Gewölbe oder im Zuhause in Allas. Vielleicht als kleines Easteregg einen
Kakao für das Kalzium? :)

Playm

RPG Studio Webmaster

  • "Playm" started this thread
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3

Sunday, January 29th 2017, 6:04pm

Quoted from "Mitsch93"

So, es hat auch nur dreieinhalb Stunden gedauert, bis ich mir das komplette Video ansehen konnte :D
Die nächsten Parts werden ab jetzt ein bisschen kürzer, denke ich. ;) Das war ein einmaliger XXL-Part.

Quoted from "Mitsch93"

Zu meiner Verteidigung zwecks des Intros, ich hatte euch vorgewarnt im Dezember^^


Quoted from "Mitsch93"

Ich bin auch gerade am überlegen, ob ich vielleicht ein mehr Interaktion mit einigen Objekten
implementiere, im Gewölbe oder im Zuhause in Allas. Vielleicht als kleines Easteregg einen
Kakao für das Kalzium? :)

Also bisher ist es sehr linear. Ein paar mehr Optionen würden glaube ich die Spielwelt noch weiter beleben. Das kann ja beliebig ernst sein - sei es, dass wenn man in den Katakomben den Schreibtisch untersucht das Kommentar "These aren't the scrolls we are looking for..." bekommt, oder wenn man sich die Statuen anguckt etwas Hintergrundwissen zur Spielwelt bekommt.

Du musst noch deine Meinung abgeben, wie weitergespielt werden soll. ;)

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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4

Monday, January 30th 2017, 7:13pm

Quoted

Also bisher ist es sehr linear. Ein paar mehr Optionen würden glaube ich die Spielwelt noch weiter beleben.

Das bleibt auch bis zum Ende der Demo noch überwiegend so. Erst im südlichen Kaiserwald kann man ein wenig
Erkunden. Wenn ich die nächste Version raus bringe, wird sich das aber ändern. Dann kommen die ganzen Nebenquests ect.

Quoted

Das kann ja beliebig ernst sein - sei es, dass wenn man in den Katakomben den Schreibtisch untersucht das Kommentar "These aren't the scrolls we are looking for..." bekommt, oder wenn man sich die Statuen anguckt etwas Hintergrundwissen zur Spielwelt bekommt.

Sitze da gerade dran^^.

Quoted

Du musst noch deine Meinung abgeben, wie weitergespielt werden soll. ;)

Für mich wäre es natürlich toppa, wenn du alles ein wenig genauer untersuchst, damit ich weiß, wo noch Fehler sind.^^

PS:
Freue mich jetzt schon auf den nächsten Changelog:
  • Emiras ist nun nicht mehr in der Lage, seinen Kleiderständer für die Kampfvorbereitung zu verwenden.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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5

Wednesday, February 1st 2017, 2:05pm

Was für eine tolle Idee das so zu machen XD
*anguck*
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  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

Playm

RPG Studio Webmaster

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6

Thursday, February 2nd 2017, 12:56am

Hihi. Ich freu mich, dass ich tatsächlich Zuschauer finde. :D

Quoted from "Mitsch93"

  • Emiras ist nun nicht mehr in der Lage, seinen Kleiderständer für die Kampfvorbereitung zu verwenden.
Uff. Schon geht das nerfing los. WIE SOLL ICH JETZT NOCH DEN BOSSKAMPF SCHAFFEN?

Jeff Thunderbolt

Shoutbox-Camper

Motto: Es ist alles eine Frage der Definition

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7

Monday, February 6th 2017, 2:17pm

Oh Mann,

ich komm' nach 20000 Jahren zurück zum RPG-Studio, seh' dass Playm jetzt Let's Play(m)s macht;
Erster Raum im Magierturm: "Hübsche Vase. Würde ich gerne klauen."
Später im Keller [Finde die heiligen Schriftrollen]: "Ich hab mal mit Dark Thunder zusammen Limonade getrunken und ein Kartenhaus gebaut."

@Mitsch93: Du solltest weniger, der cyan-blauen Vasen in deinem Spiel verwenden, sonst wird Playm irgendwann mitten im Let's Playm noch In-Game-Szenen von Vasenklau zeigen.

@Playm: Wann ist das nächste Forumtreffen? :kumpel:

~ Jeff Thunderbolt (aka. Dark Thunder)
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Playm

RPG Studio Webmaster

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8

Monday, February 6th 2017, 11:06pm

Lel. :]
Willkommen zurück. Das ist doch der perfekte Anlass, die Downloadlinks für Teil 1-3 auf deiner Seite wieder verfügbar zu machen. ;) Forumtreffen dann zur Feier vom Vasenkl4u-Release.

Jeff Thunderbolt

Shoutbox-Camper

Motto: Es ist alles eine Frage der Definition

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9

Monday, February 6th 2017, 11:20pm

Oh ja; Die Links sind ja immer noch nicht drauf;
Die Dateien existieren noch auf dem Server, aber ich hatte irgendwann mal ein Remake von 1-3, zusammengewurstet in ein einziges Spiel, gemacht, weshalb ich die Downloadlinks zu den anderen Spielen rausgenommen hatte; Allerdings hat mir für das Remake ein Titelbild gefehlt, deswegen hab ich's nie veröffentlicht;
Naja, ich werd VK1-3 mal zusammensuchen und wieder reinstellen (VK4 wird nur noch knapp 12 Jahre brauchen);
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Playm

RPG Studio Webmaster

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10

Monday, February 6th 2017, 11:31pm

Quoted from "Jeff Thunderbolt"

VK4 wird nur noch knapp 12 Jahre brauchen

Thunder lügt, wenn man ihn nur oft genug anschreibt released er innerhalb von einem Jahr (siehe Entwicklungsgeschichte von Vasenklau 3) - wer mithelfen möchte: :mail: PN an Jeff Thunderbolt schreiben... ;)

Wenn Du dich schonmal als mein Zuschauer outest: Schnell in der Story voranschreiten, oder alles erkunden? Wie sollte es weitergehen im Let's Playm?

Jeff Thunderbolt

Shoutbox-Camper

Motto: Es ist alles eine Frage der Definition

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11

Tuesday, February 7th 2017, 12:21am

Da es sich um das Let's Playm einer Demo handelt, denk ich, hast du die Zeit auch etwas genauer zu erkunden (So findest du wohl mehr Fehler, und lustiger wird's vermutlich auch);

In anderen News wird berichtet, dass die Downloadlinks wieder da sind; Da ja die SpieleDB hier nicht mehr zu existieren scheint, brauch ich mich wohl auch nicht darum zu kümmern, dass VK3 aktualisiert wird;
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Playm

RPG Studio Webmaster

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12

Tuesday, February 7th 2017, 6:05pm

Quoted from "Jeff Thunderbolt"

In anderen News wird berichtet, dass die Downloadlinks wieder da sind
Downloadempfehlung, Leute.

Okay. Ich denke ich nehm Anfang nächster Woche die zweite Folge auf. Sollange nicht wieder ewige Sequenzen drin vorkommen wird die auch nicht so ewig gehen.
Bis zum Wochenende könnt ihr euch noch Sachen wünschen, á la "Hey, ich hab die Demo schon gespielt - schau dir auf jeden Fall Ort XY an, oder untersuch auf jeden Fall Z." oder "Hey, ich hab die Demo noch nicht gespielt - bitte grüß meinen kleinen Bruder, er ist ein großer Fan und hat am Dienstag Geburtstag." Ihr wisst schon. :victory:

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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13

Tuesday, February 7th 2017, 7:00pm

Fände es noch cool, wenn du bei jeder neuen Folge immer den Startbildschirm des
Spiel mit aufnimmst (beim ersten Teil hast du ja auch zwischendurch mal das Spiel
gespeichter und neu geladen, allerdings dann den Startbildschirm übersprungen).
Einfach damit die aufmerksamen Zuschauer wissen, dass es 3 verschiedene Startscreens gibt^^.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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14

Tuesday, February 7th 2017, 7:13pm

Woah, es gibt sogar DREI?! Ich hab das Spiel mehrfach gestartet und nur 2 bekommen! T_____________T
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  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
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    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Playm

RPG Studio Webmaster

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15

Wednesday, February 8th 2017, 6:11pm

Startbildschirm im Video zeigen :pencil:

Ist für Folge2 notiert! :3

Playm

RPG Studio Webmaster

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16

Tuesday, February 21st 2017, 12:14am

Hallo Leute. Die zweite Folge ist aktuell nur als MP4-Datei mit einer Größe von 162 MB verfügbar. Ich schau aber, ob ich nicht eine kleinere Datei zur Verfügung stellen kann. Sorry, wer jetzt etwas länger aufs Gucken warten muss. :pardon:
Am Wochenende ging ich wieder mit euren Kommentaren zum letzten Video im Gepäck auf Abenteuerreise. Wir beginnen Folge Zwei mit der Suche nach einem vermissten Kind, finden einige Merkwürdigkeiten und stoßen schließlich auf eine Spur zu einem Rätsel bisher unbekannten Ausmaßes. Wieder eine Folge in Doppelfolgenlänge mit extra hoher Kritik Kommentardichte und ein paar Kämpfen.
Viel Spaß!
Let's Playm #02 Die Spur der Vasen
Das Video dauert rund 32 Minuten und hat eine Größe von 162 MB. Von einem Abruf über mobile Daten oder auf Geräten mit einer Bildschirmauflösung von weniger als 640x480 Pixel wird ausdrücklich abgeraten.
Gibt leider keine Bewertungsfunktion für Videos, aber kommentieren könnt ihr. Bin gespannt, was ihr für Ideen zu den Vasen habt. :3

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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17

Tuesday, February 21st 2017, 7:54pm

Hallo ihr Playmobilianer.

Das Spiel sieht ziemlich schön aus, nette Animationen, durchdachte Story, schöne Maps - man merkt einfach, dass Mitsch mit Mühe und Spaß entwickelt hat.
Allerdings ist mir aufgefallen, dass alles in Großbuchstaben geschrieben ist. Was wahrscheinlich Absicht ist, da die Charaktere alle schreien!!! Spaß Beiseite, aber @Mitsch93 was ist der Grund dafür? Bessere Lesbarkeit? Zu faul um auf Rechtschreibung zu achten?

Von dem Let's Playm bin ich ein wenig enttäuscht, ich habe mir deine Stimme immer anders vorgestellt. Wahrscheinlich existiert Playm nur in der virtuellen Welt.

Wie schön, dass es trotzdem noch aktive Mitglieder gibt und Projekte, die tatsächlich noch weiterentwickelt werden.
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
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Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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18

Tuesday, February 21st 2017, 8:27pm

Quoted

Allerdings ist mir aufgefallen, dass alles in Großbuchstaben geschrieben ist. Was wahrscheinlich Absicht ist, da die Charaktere alle schreien!!! Spaß Beiseite, aber @Mitsch93 was ist der Grund dafür? Bessere Lesbarkeit? Zu faul um auf Rechtschreibung zu achten?

Eigentlich ist das nen ganz einfacher Grund: Die Schriftart Trajan Pro.
Tatsächlich gibts einen kleinen aber feinen Unterschied, die Großbuchstaben sind ein wenig größer als
die Kleinbuchstaben^^. Kannst dir ja die Font mal runterladen, habe die damals genommen, weil die
a) generell sehr schön und b) ich die passend für das Setting fand.
Also die Texte sind schon "richtig" geschrieben, bis auf die Fehler die Playm entdeckt^^

@Playm: Konnte heute leider nur kurz den Anfang anschauen, zieh mir dann morgen mal die
ganze Folge rein *hol Notizblock raus*.
Mehr Interaktion mit der Umgebung steht übrigens - wie beim letzten Teil erwähnt - ganz oben auf der To-Do-Liste ^^ :thumbsup:
Wieso ist das Eichhörnchen nicht weggelaufen, wie es sollte? Eigentlich laufen die vom Spieler weg, wenn
man sich ihnen nahe genug nähert.

Playm

RPG Studio Webmaster

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19

Tuesday, February 21st 2017, 10:17pm

@Volgeon: HALLO VOLGEON, MAN SIEHT DOCH, DASS DAS KAPITÄLCHEN SIND. HAST DU KEIN MICROSOFT WORD? KENNT MAN DOCH.

Avery meinte, die Kommentare sind im Vergleich zur Hintergrundmusik sehr leise. Soll ich die inGameSounds in Folge 3 etwas leiser stellen?

Das Eichhörnchen wollte ja nach rechts weg, aber da war unpassierbar.

Jeff Thunderbolt

Shoutbox-Camper

Motto: Es ist alles eine Frage der Definition

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20

Tuesday, February 21st 2017, 10:22pm

Quoted

Von dem Let's Playm bin ich ein wenig enttäuscht, ich habe mir deine Stimme immer anders vorgestellt. Wahrscheinlich existiert Playm nur in der virtuellen Welt.

Nein nein, den gibt's schon wirklich (Ich kann mich allerdings nicht mehr allzusehr dran erinnern, wie Playm's Stimme war); Aber z.B. ich selbst könnte mit meiner Stimme keine Let's Plays machen, weil das total langweilig klingen würde;
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