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Andreyka

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Motto: Lebe und denke nicht an Morgen.

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1

Friday, December 4th 2015, 3:00pm

BGS läuft nicht nach dem Kampf

Hallo liebe Community. :WinkeWinke:

Seit langem widme ich wieder meinem Projekt etwas mehr Zeit und stoße wieder auf ein kleines Problem. ^^

Folgende Situation:
In meinem Gebiet ist die Auto-Change BGM und Auto-Change BGS an.
Sobald es zum Kampf kommt, ertönt die Battle BGM aber das BGS läuft immer noch im Hintergrund.
Die BGS habe ich dann mittels Event bei Troops (Fade Out BGS) ausgeschaltet.
Sobald der Kampf zu ende ist und man wieder zum Gebiet kommt, Läuft zwar die BGM wieder aber das BGS nicht mehr. :(

Gibt es da ein besonderen Trick, den ich noch nicht kenne?
Wehre cool, wenn mir Jemand einen Tipp geben könnte. =)


Andreyka :kumpel:
Liebe Grüße
Andreyka :WinkeWinke:

Playm

RPG Studio Webmaster

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2

Friday, December 4th 2015, 8:26pm

Wenn Du den Kampf via Event auslöst, reicht es nach dem BattleProcessing Block den Eventbefehl "Script..." zu verwenden und dort

Ruby Source code

1
$game_map.autoplay
ausführen zu lassen. Einfach genauso ins Scriptfenster vom Eventbefehl einfügen.

Ansonsten könnte man das Kampfsystem modifizieren, dass es entweder auch die BGS für den Kampf aussetzt, oder die zuletzt aktive BGS auf jeden Fall nach dem Kampf wieder abspielt. Musst Du nur wissen, was dir besser in dein Spielkonzept passt und dann können wir dir da sicher mit den Anpassungen helfen.

Andreyka

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  • "Andreyka" started this thread

Motto: Lebe und denke nicht an Morgen.

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3

Monday, December 7th 2015, 4:57pm

OK

Hey, danke dir Playm für diesen Tipp.
Ich werde das mit dem Script Befehl so machen.
;)
Liebe Grüße
Andreyka :WinkeWinke:

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Used tags

BGM, BGS, Troops

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