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Azura

Ankömmling

Motto: Ein Tag ohne Lächeln ist ein verlorener Tag

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21

Friday, January 29th 2016, 7:17pm

Ich habe ein bisschen rumgetestet und das Problem ist, dass nach Änderung der Joseys_Variables die Events nicht sofort aktualliert werden.
Wenn du die Map verlässt und wieder betritts, sollte dein Event angezeigt werden. Wenn du die Game_Variables per Event Befehl änderst, klappt es weil die Events danach geupdatet werden.

Kann man vielleicht einen Update-Befehl in die Kommentarprüfung einbauen? -> Frage an die Profis :)

Josey

Storyteller

  • "Josey" started this thread

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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22

Friday, January 29th 2016, 7:38pm

Azura! :D
Klasse! Fehler gefunden! :D

Müsste da nicht ein

$game_map.need_refresh = true

reichen? ><
Als Scriptbefehl nach der Änderung der Josey_Variable eingesetzt funktioniert es jedenfalls :3
Aber ich kriegs nicht ins Script eingebaut XD
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  • Joseys Wuselei

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23

Friday, January 29th 2016, 8:54pm

Quoted from "Josey"

Müsste da nicht ein

$game_map.need_refresh = true

reichen? ><
Ja, da hast Du recht.

Quoted from "Josey"

Aber ich kriegs nicht ins Script eingebaut XD

Setz es mal in dein Josey_Variables-Script rein:

Ruby Source code

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  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Variable
  #     variable_id : variable ID
  #     value       : the variable's value
  #--------------------------------------------------------------------------
  def []=(variable_id, value)
    if variable_id <= 5000
      @data[variable_id] = value
      $game_map.need_refresh = true if $game_map
    end
  end

Ich habe ein if $game_map angehangen, damit diese Zeile nur ausgeführt wird, wenn es auch eine Map gibt - vielleicht wird durch ein Optionsscript ja auch eine deiner Variablen gesetzt, bevor eine Map geladen wurde, da wollte ich auf Nummer sicher gehen.

Josey

Storyteller

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24

Friday, January 29th 2016, 9:15pm

Ha! :D
Es funktioniert! :3
Danke! XD

(Da fehlte aber ein "end")
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25

Friday, January 29th 2016, 9:26pm

Ja, das "end" am Ende habe ich unterschlagen.
Das "end" was im Original in Zeile 36 stand und nachdem ich unter der Zeile 33 eine Zeile eingefügt habe in Zeile 37 gerutscht wäre gehörte aber nicht zum Methodendefintionsblock, sondern zur Klassendefinition die in Zeile 8 beginnt. Deswegen habe ich es nicht extra aufgeführt. (Das gehört da aber ganz am Ende hin, damit der Rubyinterpreter weiß, dass die Klassendefintion abgeschlossen ist.)

Josey

Storyteller

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26

Friday, January 29th 2016, 10:12pm

Verstehe :3
Ich bin froh, dass ich dank dir nicht mehr ganz so blöd davor stehe, wenn ein Error kommt XD
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27

Thursday, January 19th 2017, 2:07pm

Ich hätte noch eine Frage! :D
Ich habe jetzt schon diverse selbsterstellte Variablen in ComCons eingebaut. Jetzt möchte ich noch selbsterstellte Switches in die ComCons einbauen.
Das Variablenschnippselchen ist das hier:

Spoiler

Ruby Source code

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        # Erstes Eventkommentar prüfen, variablen
        if page.list[0].code == 108
          # Unser Prüfmuster als sogenannter Regulärer Ausdruck
          muster = /ComCon \\v\[(\d+)\]\s*>=\s*(\d+)/i
          # Prüfe den Kommentartext
          ergebnis = page.list[0].parameters[0].scan( muster )
          # Wenn wir Treffer haben
          if ergebnis.empty? == false
            # Hol dir den ersten Treffer
            treffer = ergebnis[0]
            variablen_id   = treffer[0].to_i
            vergleichswert = treffer[1].to_i
            # Prüfe die ComCon
            if $game_variables[variablen_id] < vergleichswert
              # Überspringe diese Seite, ihre Conditions sind dann nicht erfüllt
              next
            end
          end
          end
highlight to read


Ich habe mit an einem Switch-Schnippselchen versucht, aber das klappt natürlich nicht. Ich glaube nicht, dass der reguläre Ausdruck so sein muss und was bei "Hol dir den ersten Treffer" abgefragt werden soll, weiß ich auch nicht :/ Ich hab jetzt das aus dem Script kopiert, was bei den Pages sowieso abgefragt wird.
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        # Erstes Eventkommentar prüfen, variablen
        if page.list[0].code == 108
          # Unser Prüfmuster als sogenannter Regulärer Ausdruck
          muster = /ComCon2 \\s\[(\d+)\]\s*==\s*true/i
          # Prüfe den Kommentartext
          ergebnis = page.list[0].parameters[0].scan( muster )
          # Wenn wir Treffer haben
          if ergebnis.empty? == false
            # Hol dir den ersten Treffer
            switch_id   = treffer[0].to_i
           # Prüfe die ComCon
          if $game_switches[switch_id] == false
              # Überspringe diese Seite, ihre Conditions sind dann nicht erfüllt
            next
            end
          end
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28

Thursday, January 19th 2017, 4:19pm

Es fehlt doch eigentlich nur die Definition der Variable "treffer" bei dir in Zeile 10

Ruby Source code

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          muster = /ComCon2 \\s\[(\d+)\]\s*==\s*true/i
          # Prüfe den Kommentartext
          ergebnis = page.list[0].parameters[0].scan( muster )
          # Wenn wir Treffer haben
          if ergebnis.empty? == false
            # Hol dir den ersten Treffer
            treffer = ergebnis[0]
            switch_id   = treffer[0].to_i

Ansonsten sollte ein Eventbefehl mit
  • @>Comment: ComCon2 \s[24] == true

doch eigentlich funktionieren. Sehe auf den ersten Blick keine Fehler in deinem Code.

Josey

Storyteller

  • "Josey" started this thread

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29

Thursday, January 19th 2017, 4:51pm

Ah- super, danke :)
Da hatte ich also zuviel weggenommen- ich dachte, das wäre etwas Variablen-spezifisches.
Läuft. XD
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30

Wednesday, November 1st 2017, 5:12pm

Quoted

bedeutet, dass die erste Zeile der Event-Seite ausgelesen wird, richtig?
page.list[1] wäre dann die zweite Zeile, usw.
Genau. Wobei manche Eventbefehle (zum Beispiel ein ShowText mit vier Zeilen Text) sich auch über mehrere Eventbefehl Zeilen ziehen kann.


Huhu! XD
Ich wollte jetzt ganz frech eine zweite Zeile abfragen, um zwei ComCons untereinander abzufragen :P
Aber dieser Code hier:

Ruby Source code

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          # Erstes Eventkommentar prüfen, 
        if page.list[1].code == 108
          # Unser Prüfmuster als sogenannter Regulärer Ausdruck
          muster = /ComCon \\hv\[(\d+)\]\s*>=\s*(\d+)/i # item_variables
          # Prüfe den Kommentartext
          ergebnis = page.list[0].parameters[0].scan( muster )
          # Wenn wir Treffer haben
          if ergebnis.empty? == false
            # Hol dir den ersten Treffer
            treffer = ergebnis[0]
            variablen_id   = treffer[0].to_i
            vergleichswert = treffer[1].to_i
            # Prüfe die ComCon
            if $honig_variables[variablen_id] < vergleichswert
              # Überspringe diese Seite, ihre Conditions sind dann nicht erfüllt
              next
            end
          end
        end

spuckt den Fehler aus:
---------------------------
Script '*Game_Event' line 333: NoMethodError occurred.

undefined method `code' for nil:NilClass
---------------------------

Ich dachte, das page[1] die zweite Zeile ausgeben müsste, das tut es aber nicht :<
Oder hab ich was falsch verstanden gehabt? ><
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      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
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31

Wednesday, November 1st 2017, 5:31pm

Das stimmt schon alles, allerdings setzt Du jetzt voraus, dass jedes Event auf der Map mindestens zwei Zeilen Eventcode enthält. Oft ist das aber nicht gegeben, weil man nur eine Leerzeile im Event hat und keine zweite Zeile - also praktisch bei jedem Event, was keinen Effekt hat.

Du kannst das aber problemlos abfragen:

Ruby Source code

1
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9
        # Wenn es eine zweite Zeile gibt
        if page.list[1] != nil
          # Zweites Eventkommentar prüfen, 
          if page.list[1].code == 108
            # Unser Prüfmuster als sogenannter Regulärer Ausdruck
            muster = /ComCon \\hv\[(\d+)\]\s*>=\s*(\d+)/i # item_variables
            # ... restlicher Code
          end
        end


Jetzt setzen wir aber wieder voraus, dass wenn es ein "ComCon \hv[]" gibt, dass es immer an zweiter Stelle steht. Wenn das okay für dich ist, kannst Du so weiterarbeiten. Ansonsten müsste man sich mal eine mächtigere Lösung überlegen, die dir mehr Freiheiten lässt.

Josey

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32

Wednesday, November 1st 2017, 7:42pm

Danke, jetzt läuft das Spiel zumindest an! :D

Quoted

Jetzt setzen wir aber wieder voraus, dass wenn es ein "ComCon \hv[]" gibt, dass es immer an zweiter Stelle steht. Wenn das okay für dich ist, kannst Du so weiterarbeiten. Ansonsten müsste man sich mal eine mächtigere Lösung überlegen, die dir mehr Freiheiten lässt.

Diese Variable käme nur an zwieter Stelle vor, aber natürlich nur in ein paar Events.

Aber ich krieg auf einer Map diesen Fehler:
---------------------------
Script '*Game_Event' line 338: NoMethodError occurred.

private method `scan' called for 12:Fixnum
---------------------------
Hat das was damit zu tun?
Ich weiß noch nicht, welches Event es auslößt, ich suche noch XD
Der Fehler kommt, wenn ein Event auf der Map ist, dass an zweiter Stelle ein Comment hat, in dem NICHT nach einer ComCon gefragt wird, aber scheinbar nur, wenn das Comment in einem CB ist (glaub ich). Wieso? :<
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      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Playm

RPG Studio Webmaster

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33

Thursday, November 2nd 2017, 12:37am

Quoted

Script '*Game_Event' line 338: NoMethodError occurred.

private method `scan' called for 12:Fixnum
In der betreffenden Zeile - kann es sein, dass Du da nicht den Index von 0 auf 1 geändert hast und er nicht den Text des Comments prüft, sondern die Parameter des darüber liegenden ConditionalBranch?

Josey

Storyteller

  • "Josey" started this thread

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

  • Send private message

34

Thursday, November 2nd 2017, 12:43am

Quoted

In der betreffenden Zeile - kann es sein, dass Du da nicht den Index von 0 auf 1 geändert hast und er nicht den Text des Comments prüft, sondern die Parameter des darüber liegenden ConditionalBranch?

8D°
*wegschleich*

(Danke :D
Es funktioniert jetzt!)
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  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
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      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
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      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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