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Lucy Fox

Zee Captain

  • »Lucy Fox« ist der Autor dieses Themas

Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'

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1

Mittwoch, 5. August 2015, 14:44

Die Macht der Events!

Heyho!

Ihr wollt einen Event-Workshop. Den könnt ihr haben! *^*
Mit Events gibt es recht wenig, was ich nicht umsetzen könnte. Daher kann ich euch da schon einiges erzählen.

LG Lucy
:WinkeWinke:


Welches meiner Events tut denn nun was?
Und wo auf der Map hatte es sich nochmal versteckt? o.O
Versucht es mal hiermit.

Ihr habt keine Ahnung vom Scripten, wollt aber gern ein eigenes hübsches Hauptmenü?
Hier ist die Lösung
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    In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
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Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Lucy Fox« (27. August 2015, 21:48)


Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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2

Mittwoch, 5. August 2015, 14:46

Ich wär für nächsten Montag (10.08.) irgendwann im Abendbereich^^
Wochenende ist irgendwie immer irgendwas und es sind ja jetzt Semester- und Schulferien quasi überall.

Ich selber bin ja nicht so aktiv am Makern, würde mich aber aus Interesse dazusetzen x3

Lucy Fox

Zee Captain

  • »Lucy Fox« ist der Autor dieses Themas

Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'

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3

Mittwoch, 5. August 2015, 14:48

Klar, Zuschauer sind gern gesehen :D

Hab mal die Umfrage geschwind noch etwas sinnvoller gestaltet xD
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4

Mittwoch, 5. August 2015, 16:59

Klingt interessant.
Ich bin ja selber auch jemand, der erstmal zu Events greift wo es möglich ist, und ich lerne gern auch was dazu =D [Es gibt immer irgendwo irgendwelche Tricks oder Ideen die man selber nicht kennt Xb]
Ideen hab ich spontan keine, aber wenn ich Zeit hab würde ich mich schon gern dazugesellen =)
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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5

Mittwoch, 5. August 2015, 20:16

Meine Stimmen (Freitag und Samstag) sind unter dem Gesichtspunkt abgegeben, dass es Abends stattfinden wird :)
Ich bin schon sehr gespannt und habe auch noch keine Fragen XD
Die entwickeln sich dann wohl während des Shops.
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
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      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
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      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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6

Donnerstag, 6. August 2015, 21:49

Hm, ich bin so unsicher, was ich nun voten soll, da die ganze Woche quasi jeden Tag spontan was sein könnte - ich halt mich da mal an den Rest und setz mich einfach dazu, wenn ich eben kann.

Lucy Fox

Zee Captain

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7

Montag, 10. August 2015, 14:42

Aktuell liegt der Dienstag vorne.... also morgen.
Stimmt mal noch fleißig ab, damit's auch repräsentativ wird ;D
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8

Montag, 10. August 2015, 14:47

Musste jetzt leider meine Stimme auf den donnerstag verlegen, da sich für morgen was unverschiebbares offenbart hat.

Thementechnisch fänd ich gut die planung und strukturierung größerer events durchzusprechen

Ausserdem ob und wenn ja wie man ein neues event auf der karte erstellt per ce

Und ansonsten find ich kann man nie genug expertenwissen haben, also zeig was du kannst Lucy. Ich freu mich drauf :)
Lg Cryztal

Lucy Fox

Zee Captain

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9

Dienstag, 11. August 2015, 13:17

Da du, Cryztal, das hier mehr oder weniger ins Rollen gebracht hast, richte ich mich jetzt mal ganz schamlos nach dir.
Da die Mehrzahl aktuell für An jedem der Tage gestimmt hat, sag ich jetzt einfach mal, dass wir das am Donnerstag starten.
Natürlich nur, falls die Umfrage nicht noch umkippt ;D

Irgendwann abends zwischen 18-19 wäre mein Vorschlag... nach hinten offen.
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10

Dienstag, 11. August 2015, 22:27

Das ist sehr charmant von dir :3
Ich bin donnerstag dann ab 18-19uhr im chat :) Ende ist bei mir zwar weitestgehend offen aber bis 4uhr wollt ich nicht unbedingt xD
Lg Cryztal

11

Dienstag, 11. August 2015, 23:20

Wie lange bleibt die Umfrage denn noch offen, nachdem heute schon der 11. ist?

@Lucy: Wenn Du irgendwelche utilities für die Durchführung des Workshops brauchst, sag bescheid. :hi:

Lucy Fox

Zee Captain

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12

Mittwoch, 12. August 2015, 02:02

Da irgendwie nichts mehr großartig kommt, würd ich sie jetzt wohl schließen.
Wer zuschauen oder fragen mag, kann sich gerne und jederzeit mit dazusetzen.

Wenn es gut ankommt und sich einige Themen herauskristalisieren, die allgemein interessant sind,
könnte ich das ja auch wiederholen :3

Öhm, mir fiele jetzt nichts ein, was ich brauchen könnte, aber trotzdem Danke :3
Die Teilnehmer brauchen nur irgendeinen RPG Maker. Der Eventkram ist ja überall weitestgehend gleich °^°
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13

Donnerstag, 13. August 2015, 23:51

Naa? :3 Wie war's?
Irgendwelche Tipps für Leute die auch gerade einen Workshop planen?

14

Freitag, 14. August 2015, 00:01

Ideen in der Hinterhand haben, für den Fall dass das geplante erledigt ist und keiner mehr spontan eine andere Idee hat? Xb

Mir hat's Spaß gemacht =D
Wir haben mit etwas leichtem angefangen: Organisation. Ganz einfache Kleinigkeiten die einem dabei helfen, auf der Map/in der Database/im Eventfenster nicht die Orientierung zu verlieren.

Nächstes mal geht es dann um Menüs, ButtonInput processing und co.
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D

Lucy Fox

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15

Freitag, 14. August 2015, 12:35

Wir haben auch was praktisches gemacht. Und zwar, um Events besser zu finden und auseinanderhalten zu können.
Und zwar braucht es dazu nur einen Switch, der niemals ON sein darf.
Außerdem braucht man einen Sprite, den man als Eventgrafik auswählen kann.

Die erste Seite eines Events hat als Startbedingung diesen Switch und die Grafik.
Da der Switch niemals on ist, wird die erste Seite auch nie ausgeführt und ist auch ingame nicht sichtbar.

Ab der zweiten Seite kann man dann wieder ganz normal eventen. °^°

Ich hab mal eine kleine Demo angehängt. Nichts Spielbares, aber quasi ein Beispiel, wie viel übersichtlicher eine Map mit diesen Event Tags werden kann ;D
Den Sprite könnt ihr gern selbst benutzen. ^^


Der nächste Termin ist nächsten Donnerstag. Wieder zwischen 18-19 Uhr.
Zuschauer sind auch gern gesehen :3

Ich zeige, wie man ein einfaches Eventmenü macht und erkläre dabei, wie ButtonInput processing funktioniert.
»Lucy Fox« hat folgende Datei angehängt:
  • EventTags.exe (265,92 kB - 19 mal heruntergeladen - zuletzt: 1. Juli 2018, 05:17)
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16

Donnerstag, 20. August 2015, 15:05

Hey o/

Den Termin muss ich heute leider absagen. Aktuell ist einfach viel zu viel los und ich will euch nicht in 20 Minuten abspeisen müssen D:
Nächste Woche dürfte sich das hoffentlich gelegt haben. Dann machen wir weiter : )
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17

Samstag, 22. August 2015, 22:59

War völlig ok. Kann mich selbst aus Zeitgründen erst heute melden. RL ist anstrengend. ^^
Lg Cryztal

Lucy Fox

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18

Donnerstag, 27. August 2015, 12:45

Reminder!

Heute Abend geht's weiter.
Wieder zwischen 18-19 Uhr im Chat.

Thema:
Wie erstelle ich ein eigenes Menü nur mit Events?

Dabei wird auch die Funktionsweise des Eventbefehls Button Input Processing erklärt.
Den gibt's im Ace btw. nicht mehr -.-

Bis später also :D
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Josey

Storyteller

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19

Donnerstag, 27. August 2015, 13:23

Sollte ich es verpassen, kann ich dann bitte bitte das Chat-Protokoll haben? :3

Lucy Fox

Zee Captain

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20

Donnerstag, 27. August 2015, 14:03

Klar, gerne :3
Ich häng hinterher auch noch eine Demo von dem an, was wir gemacht haben.
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