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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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1

Samstag, 25. Juli 2015, 13:11

[Erledigt] Mehrere Variablen abfragen

Huhu! :)

Ich möchte gerne in einem Conditional Branch mehrere Variablen gleichzeitig abfragen.

Ich möchte wissen, ob die Variablen "50, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60" alle UNTER dem Wert 14 und ÜBER dem Wert 10 liegen (also ob sie 11, 12 oder 13 betragen).
Es sind keine aufeinander abfolgenden Variablen, eine dazwischen fehlt immer- beim nächsten Event frage ich ab ob "50, 51, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60" UNTER dem Wert 14 und ÜBER dem Wert 10 liegt.

Sobald auch nur eine der Variablen den Wert 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 oder 14 hat, soll "Else" in Kraft treten.

Gibt es eine Möglichkeit, das in so ein "Script"-Dings (Seite 4 im CB-Feld) im CB zu schreiben, statt dass ich einen Haufen CB-Abfragen untereinander machen muss? :3
(Da war mal was mit variable[50]&&variable[52]&& <14 aber ich bin mir nicht sicher, wie ich das schreiben soll.)


(Zur Info: Ich berechne die Wahrscheinlichkeit, dass beim Graben in einem bestimmten Bereich ein Loch entsteht mit einer Zufalls-Variable. Da ich aber will, dass auf jeden Fall irgendwann ein Loch entsteht, muss ich eine Abfrage einbauen, die dafür sorgt, dass beim letzten übrig gebliebenen Feld auf jeden Fall ein Loch entsteht- wenn alle anderen Felder also mit 11, 12 oder 13 belegt sind [also einmal umgegraben wurden, dort folglich kein Loch mehr entstehen kann] muss das letzte Feld eben das Loch haben.)




Josey~
  • Joseys Wuselei

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      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josey« (2. August 2015, 15:51)


Shabraxxx

Projekt: Ressourcenbereich & Seitenredaktion

Motto: Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale.

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2

Samstag, 25. Juli 2015, 14:13

Hallo Josey,

zum großen Ärger von Playm anständigen Rubinjongleuren habe ich dir schnell etwas fabriziert. Eine Lösung benutzt eine eigene Methode voller magischer Zahlen, die andere ist tatsächlich ein schnödes Verknüpfen boolscher Werte.

Stümperhafte Magiemethode


Spoiler

Ruby Quellcode

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26
# *** einfach irgendwo oberhalb von Main hinhusten ***
# Rufe buddeln(false) in der ersten Abfrage (die 51 auslässt) und
# buddeln(true) in der zweiten Abfrage (die 52 auslässt) in einem
# Conditonal branch als "Script"-Dings auf.
class Interpreter
  def buddeln(fiftyone)
    # Variable 50 wird immer geprüft
    i = $game_variables[50]
    return false if i < 10 || i > 14
    # 51 oder 52 prüfen?
    if fiftyone
      i = $game_variables[51]
      return false if i < 10 || i > 14
    else
      i = $game_variables[52]
      return false if i < 10 || i > 14
    end
    # diese Werte werden immer geprüft
    for i in 53..60
      i = $game_variables[i]
      return false if i < 10 || i > 14
    end
    # wenn die Abfrage es bis hierher geschafft hat, stimmt alles
    return true
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Schnödes Verknüpfen


Spoiler
Diese Methode benutzt je zwei verschachtelte Konditionalzweige mit "Script"-Dings. Zuerst die Abfrage, ob Variable 51 oder 52 passt:

Ruby Quellcode

1
2
3
$game_variables[51] > 10 && $game_variables[51] < 14
# beziehungsweise
$game_variables[52] > 10 && $game_variables[52] < 14

Danach dann die wirklich große Abfrage der Variablen 50 und 53 bis 60:

Ruby Quellcode

1
($game_variables[50] > 10 && $game_variables[50] < 14) && ($game_variables[53] > 10 && $game_variables[53] < 14) && ($game_variables[54] > 10 && $game_variables[54] < 14) && ($game_variables[55] > 10 && $game_variables[55] < 14) && ($game_variables[56] > 10 && $game_variables[56] < 14) && ($game_variables[57] > 10 && $game_variables[57] < 14) && ($game_variables[58] > 10 && $game_variables[58] < 14) && ($game_variables[59] > 10 && $game_variables[59] < 14) && ($game_variables[60] > 10 && $game_variables[60] < 14)

Alles in allem also eine ziemlich unattraktive Lösung.
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Ich hoffe, ich konnte dir behilflich sein.
Gruß, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

Josey

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3

Samstag, 25. Juli 2015, 14:28

Hallo Shabz :3

Das ist sehr lieb von dir, dankeschön :D

Da ich aber nicht damit gerechnet habe, sowas Tolles zu bekommen, habe ich den weiteren Ablauf nicht weiter ausgeführt ._.
Tatsächlich handelt es sich um insgesamt 14*9 (126) Felder, jedes hat seine eigene Variable und jeweils 125 davon müssen überprüft werden, ob sie schon bearbeitet wurden (sie lägen dann im Variablen Bereich 11 bis 13) oder ob sie bereits das Loch sind (Variablenzahl 14)- eigentlich reicht, ob sie bearbeitet wurden, wenn ich es recht bedenke, ich setze sowieso einen Switch auf ON, sobald das Loch erschienen ist, den verwende ich an der Stelle dann einfach vorher in einem CB auch.
Im nächsten Feld werden dann wieder 125 Variablen geprüft, immer alle Variablen, außer jene, die zum Feld gehört (das muss ich dann von Hand machen, dass ich immer diese Variable rausnehme).
Deswegen dachte ich, gäbs eine Möglichkeit eine Art "von bis" einzusetzen? ._.

Kannst du mir ne Lösung geben, die abfragt

[Variable50 bis 56 >10 && Variable 57 bis 1xx >10]

? Dann lege ich einfach die Variablen hintereinander an, und muss nur die eine rausnehmen, an deren Feld ich gerade arbeite.


Sorry ._.
  • Joseys Wuselei

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4

Samstag, 25. Juli 2015, 15:17

Hallo Josey,

es fällt mir gerade ein bisschen schwer, zu verstehen, was Du nun exakt brauchst. Welche Variablen sollen genau geprüft werden und in welchem Bereich sollen sie sein? Erklär es mir so abstrakt wie möglich, das ganze Drumherum mit dem Feld et cetera macht es nur komplizierter für mich.
Gruß, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
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Samstag, 25. Juli 2015, 16:16

Sorry ._.

So kurz wie ich kann:
Ich brauche im Scriptdings vom CB eine "[0050..0056] && [0058..0176] >10"-Abfrage für Variablen.


Wie hier, nur das sich viele Variablen gleichzeitig abfragen will, ohne jede einzelne schreiben zu müssen. Bei 126 Variablen wird das Ding endlos lang.
Wie man es bei Switchen im Eventeditor mit "Batch" einstellen kann, dass die alle ON oder OFF sein sollen, bzw bei Variablen, dass die alle einen Wert annehmen sollen.
Da steht dann "Controll Variables: [0001..0005] = 2"- sowas brauche ich, nur een nicht mit "=2" sondern mit einer Abfrage, ob die alle >10 sind.
Spoiler
Im ersten Event ob Variable 51 bis 176 >10 sind.
Im nächsten Event wird überprüft, ob Variable 50 und 52 bis 176 >10 sind.
Im nächsten Event wird überprüft, ob Variable 50-51 und 53 bis 176 >10 sind.
Im nächsten Event wird überprüft, ob Variable 50-52 und 54 bis 176 >10 sind.
...
usw
...
Im nächsten Event wird überprüft, ob Variable 50-173 und 175 bis 176 >10 sind.
Im nächsten Event wird überprüft, ob Variable 50-174 und 176 >10 sind.
Im letzten Event, wird überprüft, ob Variable 50-175 > 10 sind.
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  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
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Shabraxxx

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6

Samstag, 25. Juli 2015, 17:18

Hallo Josey,

das bedeutet also, dass Du so oder so 126 Abfragen im Event hast (benötigst?), und nur für die Von-Bis-Sache eine Lösung brauchst?
Dann hätte ich hier etwas gebastelt:

Spoiler: Flexible Variante

Ruby Quellcode

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# *** einfach irgendwo oberhalb von Main hinhusten ***
# a und b sind Start- respektive Endpunkt der Prüfung,
# alle Variablen mit einem Index dazwischen werden geprüft.
# expr ist die eigentliche Abfrage, mit i als Variablenname
# (muss ein String sein), hier ist jedes mathematische
# Konstrukt möglich, z.B. "i > 3 && i % 2 == 0".
# In deiner Situation wäre die Benutzung also zum Beispiel
# ranged_variable_check(50,175,"i > 10")
# im letzten "Script-Dings".
# Mehrere ranged_variable_check lassen sich mittels
# && verbinden, also zum Beispiel
# ranged_variable_check(50,100,"i > 10") && ranged_variable_check(102,175,"i > 10")
class Interpreter
  def ranged_variable_check(a,b,expr)
    for i in a..b
      i = $game_variables[i]
      return false if !eval(expr)
    end
    return true
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Die ungeprüfte Variable im Durchgang gleich in die Abfrage zu bauen ginge auch, aber vielleicht reicht dir das ja schon.
Gruß, Shabz

P.S.: Ich habs dann mal gemacht.

Spoiler: Maßgeschneiderte Variante

Ruby Quellcode

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# *** einfach irgendwo oberhalb von Main hinhusten ***
# gap ist der Index der Variable, die nicht geprüft werden soll.
# Alle Variablen zwischen 50 und gap sowie alle Variablen zwischen
# gap und 176 werden geprüft.
class Interpreter
  def josey_ranged_variable_check(gap)
    for i in 50..176
      if i != gap
        i = $game_variables[i]
        # hinter dem if steht deine Bedingung, allerdings mit invertiertem
        # Wahrheitswert (die Methode ragiert nur, wenn die Bedingung eben NICHT
        # wahr ist).
        # In deinem Fall also statt "größer 10?" ein "kleiner 10?".
        return false if i < 10
      end
    end
    # hat die Methode es bis hierher geschafft, waren alle Bedingungen wahr
    return true
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shabraxxx« (25. Juli 2015, 17:47)


Josey

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7

Samstag, 25. Juli 2015, 18:11

Woah, dankeschön :D
Das zweite Script, wie verwende ich es? Sind es dieselben Abfragen wie beim ersten? :3
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


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      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
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      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
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      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
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      Das bedeutet doch Spaß...
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      :ruby: Zeichnungen: 05%
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      :clipboard: Scripte: 90%
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8

Samstag, 25. Juli 2015, 18:25

Hallo Josey,

woahe das Script nicht vor dem Abend. (;
Ja, einfach auf Seite vier in einem Conditional branch als Scriptabfrage setzen.

Ruby Quellcode

1
josey_ranged_variable_check(gap) # gap ist, wie beschrieben, der Index der zu übersprigenden Variable

Es handelt sich nur um eine genau auf dein Problem zugeschnittene Variante des ersten Schnipsels aus meinem letzten Post; erspart dir Schreibarbeit, ist dafür aber eben nicht mehr flexibel.
Gruß, Shabz
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Josey

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9

Samstag, 25. Juli 2015, 20:22

So, einmal mit einer etwas kürzeren Zahlenfolge durchgetestet und für zurecht "Woah" befunden ;D

Es muss in diesem Fall auch nicht flexibel sein, ich brauche diese Abfrage nur auf zwei Feldern, zwischen denen der Spieler hin und herwechselt (wenn er das Loch gefunden hat), die jeweils identisch groß sind und jedes Mal zurückgesetzt werden, wenn man rausgeht ;D
Und für das zweite Feld, hab ich dein Script kopiert und einfach "josey_ranged_variable_check2(gap)" geschrieben. Dadurch kann ich zwei unterschiedliche Variablenreihen abfragen. (Du musst nicht verstehen, was ich schreibe, ich bin gerade sehr wirr)

Ich danke dir, nochmal ein"Woah" für dich ;D
Du hast mir einen Haufen Schreibarbeit erspart!
  • Joseys Wuselei

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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
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      :clipboard: Scripte: 70%
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      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
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      Gut Ding...
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      :hourglass: Story: 60%
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      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
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10

Samstag, 25. Juli 2015, 22:19

Hallo Josey,

freut mich, dass es funktioniert. (:
Der Playm in mir missbilligt aber so eine Lösung wie deine, daher:

Spoiler

Ruby Quellcode

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class Interpreter
  def josey_ranged_variable_check(gap, a, b)
    for i in a..b
      if i != gap
        i = $game_variables[i]
        return false if i < 10
      end
    end
    return true
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

Nun kann mit a und b die Range direkt angegeben werden.
Gruß, Shabz
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
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Josey

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11

Samstag, 25. Juli 2015, 22:33

Der Playm in dir hat ganze Arbeit geleistet ;D
Vielen Dank, es funktioniert ganz wunderbar und ist tatsächlich flexibel hinsichtlich der Variablen ;D
Danke, ich bin vollkommen zufrieden, du hast tolle Arbeit geleistet, dein Mentor wird zufrieden mit dir sein (hoffe ich XD) :3
  • Joseys Wuselei

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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: (Ein Stern- offiziell verliehen von Playm! XD)
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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