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Josey

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1

Donnerstag, 16. Juli 2015, 11:07

Charakter-Stats- Verteidigung (Def)

Hey! :)

Jetzt, wo ich mich gerade mit Kampfsystemen auseinandersetze (ich schribsel gerade einen Blog, wo ich meine Gedanken zu meinem Kampfsystem niederschreibe), ist mir aufgefallen, dass der XP gar kein DEF bereithält.
Bei den Charawerten gibt es nur

STR
DEX
AGI
INT

Alle anderen Sachen wie PDEF, MDEF gibt es nur bei Waffen und Rüstungen und sowas wie einen Glückswert gibts gar nicht Oo
Da geistert noch ATK herum und EVA wird mir bei "Whats this?" auch nicht besonders ausführlich erklärt. Ich also ins Scentia, nach den Parametern gesucht, nichts gefunden, also direkt in die Database Erklärung, hier steht schon so einiges. Ich also wieder ins Forum, Parameter gesucht, zuviele Results, versucht das irgendwie einzuschränken, nicht klargekommen.

Würde sich jemand vielleicht einen Moment Zeit nehmen und mir folgende Fragen beantworten?

1. Was genau bedeuten die Abkürzungen in Großbuchstaben?
2. Wie stehen die Stats im Verhältnis zueinander?
3. Was ist der Unterschied zwischen STR und ATK?
4. Wie kann ich einbauen, dass jeder Held von Natur aus schon PDEF und MDEF hat?
5. Gesetzt dem Fall ich kann PDEF und MDEF einbauen- wie kann ich diese Werte dann im Verlaufe des Spiels erhöhen (über Level und auch per Event, da ich manche Werte nach bestimmten Tätigkeiten zusätzlich erhöhe)?


Ich würde mich sehr über ein paar Antworten freuen- und entschuldige mich hiermit, weil ich sicher bin, dass diese Fragen im Forum schon gestellt worden sind.


Josey~
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Donnerstag, 16. Juli 2015, 14:55

Das wird jetzt leider nicht ausführlich und auch vermutlich nicht alle fragen abdecken aber ich Versuch mal was geht.

1. EVA = Evasion. (Bedeutet soviel wie ausweichchance) ist im Gründe dafür verantwortlich ob der char einer Attacke dodgen kann oder nicht.

2. sie werden in der database berechnet. (Wie genau kann ich dir grad leider nicht sagen dazu müsste ich den maker vor mir haben.) die Werte sind aber voneinander abhängig. (Zumindest im standard KS)

3. wie gesagt müsste ich das jetzt vor mir haben.

4. change Parameter

5. kann dir nur zu einer levelabfrage und change Parameter raten
Lg Cryztal

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cryztal« (16. Juli 2015, 21:17)


Josey

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3

Donnerstag, 16. Juli 2015, 15:20

Hey :)

Danke für schonmal etwas an wissen.
Also benutzt man AGI nur für die Geschwindigkeit, die Ausweichrate ist nochmal ein anderer Wert.

Zitat

4. change Parameter

Dort gibt es leider nur die 6 normalen Werte (HP, MP, STR, AGI, DEX, INT), kein DEF :<

Zitat

5. kann dir nur zu einer levelabfrage und change Parameter raten

Das kann ich allerdings auch nur bei den 6 Werten machen. Man müsste das quasi in die Database einbauen, oder aber zumindest ein Script haben, dass diese Werte für einen "nackten" Chara definiert ._.
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4

Donnerstag, 16. Juli 2015, 16:17

Hoi o/

Bin gerade nicht sicher ob sich Dex und Agi nicht auf Evasion auswirken.

Hmm werde da heute abend augjedenfall nochmal draufschauen da geht bestimmt was. :)

Du kannst wenn es so möglich ist wie ich denke ja einfach ein parallel laufendes CE erstellen. Aber denke mal n script is auch aufjedenfall möglich. Da versagt dann aber meine kenntnis x_x
Lg Cryztal

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cryztal« (16. Juli 2015, 21:16)


Irrlicht

Leuchtendes Irgendwas

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5

Donnerstag, 16. Juli 2015, 16:25

Hi,
Zwar etwas zu langsam, aber ich wollte auch nichts wieder löschen.^^

1.
ATK => Attack Power
PDEF => Physical Defense
MDEF => Magic Defense
EVA => Evasion

STR => Strength
DEX => Dexterity
AGI => Agility
INT => Intelligence

2.
Die Schadensformeln findest du auch im Handbuch (F1), unter RPG Maker XP -> Battle Formulas.
Zusammengefasst gilt (Rot : Angreifer, Grün : Ziel):

Grundschaden = POWER + ATK - PDEF / 2 - MDEF / 2
Dieser Grundschaden wird für jeden Punkt der einfließenden STR, DEX, AGI und INT um 5% erhöht.

Der normale Angriff macht dabei den selben Schaden wie ein Skill mit 0 Power und jeweils 100% ATK_F, EVA_F und STR_F.

Ansonsten noch ein paar kopierte Formeln:

Kritische Trefferchance (in Prozent):
4 * DEX / AGI

Ausweichchance (in Prozent):
8 * AGI / DEX + EVA

Erfolgreicher Fluchtversuch (in Prozent):
50 * Durchschnittliche AGI der Party / Durchschnittliche AGI der Gegner

3.
Siehe oben. ATK bestimmt den Grundschaden. Hat der Angreifer nicht genug ATK um die halbe Verteidigung des Ziels zu überwinden kann er keinen Shcaden verursachen, egal wie viel Stärke er hat.

4./5.
Dafür wirst du ein Script brauchen, habe nur im Moment keins zur Hand.

Josey

Storyteller

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6

Donnerstag, 16. Juli 2015, 18:14

Danke Crystal :)
Das mit dem erhöhen der normalen Stats habe ich mir schon überlegt. Tatsächlich wird ein CE laufen, das überprüft, ob es einen Level-Up gab und dann dementsprechend die Stats erhöhen. Da es für DEF aber keine Möglichkeit gibt (keine die mir bekannt ist), wird es da nicht gehen :<

@Irrlicht:
Danke für deine Erklärung- das Handbuch habe ich jetzt gefunden (davon wusste ich nix D:) und werds mir durchlesen- vor allem aber die Battle Formulas, die mich gerade interessieren.
Also bleibt das tatsächlich so, dass, egal wieviel Stärke ein Chara von sich aus hat, wenn seine ATK 0 ist, weil er keine Waffe ausgerüstet hat, wird der Schaden bei 0 bleiben. Das ist ja richtig ärgerlich D:
Also wenn ein Ghost mit seinen 95 PDEF von einem Thief mit einem Messer angegriffen wird, dessen ATK bei 40 liegt, ergibt das auch einen Schaden von 0?
Danke für deine Erklärungen, vielleicht blicke ich da jetzt besser durch (weil ich nach wie vor eine Englisch-Niete bin).

Zu 4. und 5.:
Dachte ich mir schon.
Sollte das ein extra-Script sein, oder lieber eines, das spezifisch zu meinem Kampfsystem aufgebaut wird? Ein Glückssystem solls ja auch geben.
Sowas besser direkt an ein Kampfsystem anpassen? Obwohl ich auch auf der Map hier und da Glücks-Abfragen einbaue...
Aber gerade das Waffenlose DEF müsste dann vom Kampfsystem ja erkannt werden und zu den DEFs der Ausrüstung zugezählt werden können, oder?
Dabei weiß ich noch nicht mal, welches der Side-View-Kampfsysteme ich nehmen werde (siehe Blog). Da überlege ich noch... :<


Dankeschön :)
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7

Donnerstag, 16. Juli 2015, 21:24

Besser als Irrlicht hätte ich es dir jetzt auch nicht erklären können deshalb beschränke ich mich jetzt einfach auf die Möglichkeit EVA über Events zu kontrollieren.

Dazu die Frage: scheust du dich davor Variablen als Platzhalter zu nehmen? So mach ich das in meinem KS nämlich. Mir sind irgendwann schlicht die Werte ausgegangen und um das anzupassen laufen bei mir gewisse Werte eben als Variablen.

def könnte man dann natürlich auch einbinden :)
Lg Cryztal

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8

Donnerstag, 16. Juli 2015, 21:30

Ich würde mich freuen, wenn du mir erklärst, wie dus machst und was es auslöst. Eventuell kann ich damit arbeiten- EVA ist ja auch ein nicht greifbarer Wert, eventuell kann ich mit PDEF und MDEF dasselbe machen :)
Ich habe nix gegen Variablen.
Ich glaub, ich hab schon eine Ahnung, was du machst, aber erklär mal bitte. :3
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Donnerstag, 16. Juli 2015, 21:41

Naja also ich baue ja ein eigenes eventbasiertes KS und die schadensformeln dort arbeiten alle mit variabeln. Ich transferiere einfach den wert von z.b. pdef in eine variable die sich kontinuierlich diesem wert anpasst. Bei einem hit gegen den Spieler reduziere ich einfach den Schlag des Gegners (ebenfalls eine variable) um die Rüstung des spielers.
So kann man das ja rein theoretisch mit allen werten handhaben ein Script welches jetzt nur das standard system modifiziert bedient sich letzten Endes allerdings werten auf die man ohne script keinen zugriff hätte. Deshalb ist die Frage ob du variablen überhaupt nutzen möchtest
Lg Cryztal

Josey

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10

Freitag, 17. Juli 2015, 15:18

Dann müsste ich dennoch in der Lage sein, PDEF nicht nur in Variablen zu speichern, sondern auch PDEF zu beeinflussen. Ich müsste PDEF ja für jeden CHarakter festlegen und das dann immer munter rechnen. Ich weiß nicht, ob ich innerhalb eines rundenbasierten Kampfes auf diese Art in die Formeln eingreifen kann. .-.
Ich kenne mich da so noch nicht aus.

Mein Ziel ist es, dass der Charakter alle Werte von sich aus schon hat, diese werden dann durch Items und Ausrüstung verstärkt.
Das soll dann später in etwa so aussehen, wie auf dem Bild- ist aber nur ein erster Entwurf, das wird noch aufgeräumt.
Ich verstehe allerdings immer noch nicht, wieso man STR und ATK braucht? STR wird nur bei "Rate" in die Formeln einbezogen. Für was steht dieses "Rate"?
Auch verstehe ich nicht, wozu man DEX, AGI und EVA braucht? Normalerweise würde ich die Ausweichrate allein mit der AGI - DEX des Gegners berechnen.
Könnte man diese Stats irgendwie entschlacken und die Formeln umschreiben? o.ò
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Mittwoch, 22. Juli 2015, 05:10

An sich kommt es halt darauf an wie du dein ks Aufbaustudium. Ein selbstgemachtes wäre kein Problem für sonderwerte und Formeln.

Auch das ist grundsätzlich machbar. Das meiste lässt sich in der database einstellen.
Notfalls stellt man das einmalig als event fertig. Einfaches bsp: wert 1= parameter 1<-- ergibt sich aus variable 1. variable 1 wird folgendermaßen errechnet: v[1] = 10 * Level des Charakters
Jetzt sagt man: Parameter XY = wert1 + v[1]
Das als parallel laufendes CE eingeben und um die benötigten weiteren Werte erweitern. Dies funktioniert dann natürlich nur mit werten auf die man Zugriff hat.

Die Sache mit den Formeln im ebzug auf str & atk kann ich dir leider nicht beantworten dafür benutzt ich das standardsystem zu wenig. Kann für bloß sagen das es logischer ist, angenommen dass du das gottesschwert of doom bei dir trägst bedeutet das nur dann was wenn du auch stark genug bist es zu nutzen. Vllt eine alternative für levelbeschränkungen bei Waffen.
Und das gleiche gilt für ausweichchance. Nur weil du schnell bist bedeutet das nicht gleichzeitig das du präzise bist
Lg Cryztal

Josey

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12

Mittwoch, 22. Juli 2015, 11:45

Okay, danke dir :)

Dann schau ich mal, was noch an Infos zusammenkommt, bezüglich STR/ATK und EVA/AGI/DEX.
Ich bin noch nicht ganz schlüssig, wie ich das zukünftig handhabe. Aber um ein Script werd ich wohl nicht drum herumkommen. Vorher möchte ich aber noch abklären, wozu ich die Werte denn nu brauche XD
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Irrlicht

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Montag, 27. Juli 2015, 02:21

Zu ATK/STR:
Durch die Formeln brauchst du eine Waffe die genug ATK hat um die gegnerische Abwehr zu brechen (das Übungsschwert aus dem Anfangsdorf kann entsprechend wenig an einem mithrilverstärkten Panzer ausrichten). Battler mit hoher ATK (oder Skills mit hoher Power) eignen sich damit besonders gegen schwer gepanzerte Gegner.

STR erhöht den Schaden um einen festen Faktor. Ein Battler mit 21 STR verursacht doppelt so viel Schaden beim Angreifen wie ein Battler mit 1 STR, egal wie viel Verteidigung das Ziel hat.


Zu DEX/AGI/EVA:
Ich denke EVA dient dazu einen Ausweichbonus einfach festzulegen und die DEX/AGI - Formel wäre meist eher ein Bonus. Im VXAce wurde die Ausweichchance jedenfalls auch auf ein EVA-Attribut reduziert.


Grundsätzlich findest du die Berechnungen im Script "Game Battler 3". Die Methode attack_effect (ab Zeile 42) ist für normale Angriffe, die Methode skill_effect (ab Zeile 103) für Skills. Die Methoden sehen lediglich etwas groß aus. Falls du dich daran versuchen magst:

Hit-Berechnung:
Zeile 46 (Angriff), Zeilen 118-122 (Skills)

Schadensberechnung:
Zeilen 49-51 (Angriff, vollständig bis Zeile 71), 128-141 (Skills, vollständig bis Zeile 156)

Ausweich-Berechnung:
Zeilen 73-76 (Angriff), Zeilen 158-161 (Skills)

Kritisch-Berechnung:
Zeile 58 (Angriff)


Ansonsten wäre die Frage was du dir unter "Entschlacken" vorgestellt hast. :-)

Josey

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Montag, 27. Juli 2015, 16:34

Oki, dankeschön!
Dann schau ich mal da durch und guck, ob ich das verstehe :)


Zitat

Ansonsten wäre die Frage was du dir unter "Entschlacken" vorgestellt hast. :-)

Nun, mein Problem liegt nach wie vor in meinem mangelnden Verständnis der Sinnhaftigkeit von STR und ATK und ich frage mich, ob man eins "ausbauen" kann?
Ich kann also einen superstarken Chara haben (hohe STR), wenn seine Waffe ein niedriges ATK hat, macht er keinen Schaden?
Und wenn ein Chara mit wenig STR, eine sehr gute Waffe hat, macht die guten Schaden- natürlich weniger gut, als ein Chara mit hoher STR und hoher ATK, aber so macht STR doch eigentlich nicht all zu viel aus? :<
Da kann man STR leveln, wie man will, man braucht auf jeden Fall eine gute Waffe.
Man kann sowas natürlich umgehen, indem man immer passende Waffen anbietet, aber ich finds irgendwie murks, dass ich dem Dieb dann einen Dolch mit hoher ATK gebe, den der Magier aus irgendeinem unbekannten Grund nicht verwenden kann. Einen Riesenhammer kann natürlich nur der Krieger schwingen, aber der Dolch müsste von jedem einzusetzen sein. Und dann kann der Mage ja richtig gut Schaden mit dem Dolch machen, obwohl er von Haus aus einen niedrigen STR hat.

Ich hätte das lieber so gehabt, dass der Chara nur einen Angriffswert hat, von Natur aus, und den kann man mit Waffen verstärken. Irgendwie funktioniert das mit ATK und STR ja so, aber nicht so, wie ich es gut finden würde. Da hat das Anfangsschwert eben bei mir nur einen Bonus von +2 oder so, man kann es später aber noch gegen starke Gegner einsetzen, ist dann nur nicht so nützlich, wie die Waffe, die +200 hat (da orientiere ich mich etwas an Terranigma, da war das so XD).

Kann ich vielleicht einfach einen der beiden Werte aus der Berechnung rausnehmen? ATK würde sich da ja anbieten, da es einen STR-Wert bei den Chara-Werten gibt, aber keinen ATK. Dann müsste ich später nur noch den DEF-Wert einbauen (lassen...) :/


Ansonsten habe ich jetzt- glaube ich- verstanden, wozu EVA ist- wenn ein Chara niedriges AGI und DEX hat, kann man mit EVA noch ein bisschen was rausreißen beim Flüchten, richtig?
Bei FF10 heißt der Wert Reflex, richtig (wobei ich nicht weiß, ob er hier für etwas anderes verwendet wird)?
(Deutsch | Englisch)


Danke für deine Erklärungen. :3
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      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
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      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
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      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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