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Playm

RPG Studio Webmaster

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1

Sunday, July 12th 2015, 8:51pm

Urheberinformationen einfach benutzen (RMXP,RMVX Ace)

Hallo Community,

wenn ich ein Spiel erstelle suche ich im Lauf der Entwicklung eine größere Sammlung an grafischen Ressourcen zusammen, da ich nicht alles selber erstellen kann. Aber wie behält man am einfachsten den Überblick, von welchem Autor man nun was im Projekt hat?

:magnifier: Bestehende Möglichkeiten


Eine Textdatei wo ich mir sowas notiere ist natürlich eine Möglichkeit, aber ich möchte heute noch eine weitere Möglichkeit vorstellen.

Das einfachste ist natürlich den Autorennamen in den Dateinamen zu schreiben, á la "Phunky Witch Char by Shabraxxx.png", oder "Johanna Battler by Avery.png", aber wie macht man das bei Dateien an denen mehrere Autoren mitgewirkt haben, wie zum Beispiel ein von mir zusammengeschnittenes Tileset? Oder Iconsets im Ace? Ich kann doch nicht 10 Autorennamen in den Dateinamen tippen. Und was ist wenn der Dateiname möglichst kurz seien soll, wie bei Icons für den RMXP, wo ich den Iconnamen oft in Skripten angeben muss? Da gibt es einen einfachen und vor allem übersichtlichen Weg stattdessen.

:paint-brush: Der neue Weg


Wir wissen: Icons im XP, Iconsets im Ace und Tilesets in beiden Makern haben eine feste Größe. Was ist also, wenn die Grafiken breiter sind, als diese Größe? Dann wird alles was übersteht vom Maker ignoriert, es landet nicht im Spiel. Ihr könnt also ganz einfach eure Tilesets etwas breiter machen und an den Rand schreiben welche Autoren ihr hier verwendet habt:

Spoiler: Beispiel: Tilesets :rmxp: :ace:
Bild Bild
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Auch bei Iconsets: Kein Problem für den Maker!
Spoiler: Beispiel: Iconset :ace:
Bild
In der Database könnt ihr beim Iconset übrigens in den so entstandenen grünen Rand klicken und bekommt dafür eine ID angezeigt, der Index für die übrigen Icons wird aber weiterhin korrekt berechnet, keine Sorge.
highlight to read

Das ganze funktioniert im RMXP auch nur für einen einzelnen Icon:
Spoiler: Beispiel: Icon :rmxp:
Bild Bild
highlight to read


:compass: Ausblick


Diese Möglichkeit die Urheberinformationen einzubinden besteht natürlich auch für Tilesetersteller. Ich seh oft, das der Autorenname im Tileset selber landet und ein paar Tiles blockiert - hab ich bisher auch so gemacht :D - aber in Zukunft kann man diese Informationen auch in den Rand schreiben.

Das war es schon wieder mit diesem kurzen Schwenk, welche andere Möglichkeit ihr habt euch aufzuschreiben, welche Ressource von welchem Autor ist.
Macht was draus. :hi:

Motto: Gambatte Imas!

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2

Sunday, July 12th 2015, 11:15pm

=O Das funktioniert? Und die Maker beschweren sich da nicht?
...Manchmal gibt es dann doch erstaunlich einfache und praktische alternativen XD' Danke für die Info =D
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D

3

Monday, July 13th 2015, 12:25am

Das ist ja echt verdammt praktisch!
Ich habe bis jetzt immernoch mit einer txt.-Datei gearbeitet. Diese ist mittlerweile auch echt unübersichtlich geworden...^^
Ich habe nie daran gedacht, das so eine Methode auch möglich wäre.

-Der Chesra
Alle Infos zu meinem aktuellen RPGMaker VX Ace-Projekt Jäger - Licht & Schatten gibt es auf meiner Homepage zu finden, sobald eine spielbare Demo released wird, wird es Projekt-Vorstellungen in allen gängigen Foren geben. Die Informationen auf der Homepage sind noch nicht final.

Lucy Fox

Zee Captain

Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.

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4

Monday, July 13th 2015, 12:17pm

Wow, okay, an die Möglichkeit hab ich bisher nie gedacht! O:
Da merkt man, dass ich das Makern mit dem 2k angefangen hab der ließ einen eine Grafik nichtmal importieren, wenn die Größe nicht gestimmt hat.
Das ist wohl bei mir hängen geblieben xD

Danke für die Info, das ist super hilfreich :thumbsup:
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    In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
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Playm

RPG Studio Webmaster

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5

Monday, July 13th 2015, 10:23pm

Gern geschehen und danke für die lieben Worte. ^_^
Übrigens möchte ich mich eben bei Avery bedanken, mit derer Erlaubnis ich ihre Ressourcen in den Beispielscreenshots verwendet habe.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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6

Tuesday, July 14th 2015, 12:57am

Super Tut :D

Aber problem bei den Icons- wenn ich die jetzt alle einzeln breiter mache (was an sich schon nervig ist, man stelle sich vor ich bearbeite 200 Icons einzeln T_T), wird da nicht auch die Datei unnötig groß?

Bei einem ganzen Iconset und Tilesets sieht das allerdings sehr hilfreich aus :)
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      Lust auf Abenteuer?
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      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
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      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
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      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
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      Das bedeutet doch Spaß...
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      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
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      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

Playm

RPG Studio Webmaster

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7

Tuesday, July 14th 2015, 10:59pm

Klar, angenommen Du machst jeden Icon 64 Pixel Breit, um in den Rand noch Infos zu schreiben, verdoppelt sich auf die Dateigröße deines Iconfolders.

Man könnte sich - falls das ein Problem für einen ist - höchstens überlegen vor der Veröffentlichung, wenn man das Projekt zusammenschnürt und vielleicht auch nochmal nichtmehr benötigte Ressourcen rauswirft, via Programm/Script alle Iconfiles wieder auf 32x32 Pixel zuschneiden zu lassen. Danke für dein Kommentar. :)

8

Saturday, August 29th 2015, 1:30pm

Hej Playm,
das ist eine großartige Idee bisher habe ich alle einzelnen Ressourcen noch mal mit Urheber abgespeichert, muss bei Ergänzungen vom Tileset aber immer ewig lang suchen, bis ich meine Credits vervollständigen kann. So ist es direkt nachvollziehbar. Klasse :)

Playm

RPG Studio Webmaster

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9

Saturday, August 29th 2015, 2:49pm

Hallo Gaudete, freut mich dass dir der Thread weiterhilft.
Wo Du das Thema wieder hochbringst - inzwischen habe ich auch eine schöne Lösung für diejenigen, die sich um die Größe ihres RMXP-Projekts sorgen, wenn sie jeden Icon größer machen, gefunden.
Das Programm XnView (www.xnview.de), erlaubt euch mehrere Bilder auf einmal zu konvertieren - einfach das Programm starten, im Tab "Eingabe" alle eure Icons im Projektordner öffnen und im Tab "Verarbeitung" die Leinwandgröße auf 24x24 mit dem Startpunkt "oben links" zuschneiden. Schon sind all eure Icons wieder klein.

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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10

Sunday, August 30th 2015, 12:00am

Playm, im Ace gibt es auch die Möglichkeit, informationen zu einzelnen Tiles im Sheet via .txt zu notieren, auch wenn es etwas aufwändiger sein dürfte.

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