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Samstag, 13. Juni 2015, 15:40

ODC4 Auswertung

Die vierte Runde der One Day Challenge ist vorbei. Wir hatten eine gemütliche Runde im kleinen Kontrahentenkreis mit vier Teilnehmern. Zum klangvollen Namen "Hexenhaus und Zauberwald, Magierturm und Mystikeit" hat jeder ein paar Ressourcen erstellt und nun geht es an die Auswertung!

:newspaper: Promotion



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:block: Inhalt



Es war schleißlich so weit, die Recken erreichten das Ziel und zeigten stolz ihre Ergebnisse vor. ODC-Veteran und Musiker Shabraxxx hatte ein Musikstück im Gepäck, das vorzüglich in das Thema und zu einer Hexe passt. Svafa stürzte sich zum ersten Mal ins Geschehen und kann mit einigen Tiles aufwarten, die euren magisch angehauchten Maps den letzten Schliff geben. Playm schafft es wieder, im Scriptbereich etwas neues zu finden und liefert ein Skilllern-System ab, das euch ganz neue Wege eröffnet. Zu guter letzt gibt es von Avery eins ihrer modularen Iconsets - es mag simpel aussehen, doch obacht, mit den verschiedenen Teilen lassen sich in kürzester Zeit alle möglichen und unmöglichen Zaubertrankzutaten zusammensetzen!

  • Avery

    • Promotext
      Was wäre eine Hexe nur ohne ihren Hexenkessel? Und was wäre dieser ohne eine breite Masse an Kräutern die darin zu magischen Essenzen verkocht werden können? Ich habe es mir zur Aufgabe gemacht euch weit über 1000 Kombinationsmöglichkeiten verschiedener Pflanzen zur Verfügung zu stellen. Für ein schnelles recolern sind alternative Paletten beigelegt, ihr könnt eurer Phantasie da natürlich freien Lauf lassen und andere Farbzusammenstellungen ausprobieren. Viel Spaß. Es würde mich freuen wenn ihr eure gelungensten Kombinationen im Thread zur Schau stellt.
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  • Playm

    • Promotext
      Hallo, diese Challenge war ja zwar lange geplant aber dann war das Datum der Challenge so plötzlich da, das bestimmt nicht nur ich davon überrumpelt wurde. Mit rheinländischer Gemütlichkeit habe ich mir dann erstmal überlegt, was man denn für euch skripten könnte. Netterweise war ich nicht auf mich allein gestellt. Josey, Lycaon, Wolfman, Benji, ganz viele User schauten via Chat mir kurz oder etwas länger über die Schulter und so setzte ich mich dann daran ein Skript zu schreiben, dass den Übungsfortschritt eines Magiers mitzählt. Dazu habe ich dann noch eine kleine Demo gebastelt, deren Anfertigung bis sie mir gefiel nochmal so lange wie das schreiben des Skriptes gedauert hat.
      Zum Standardsystem liefere ich gleich noch eine Visualisierung mit, die euch in der Scene_Skill anzeigt, wie oft ihr einen Zauber schon gewirkt habt. Viel Spaß mit dem Skript und bleibt magisch. ;)
    • Ressourcen
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      #==============================================================================
      # ** Practise Skills
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  Das Skript zählt für jeden Helden mit, wie oft er einen Skill verwendet hat.
      #  Damit ist es möglich, dass ein Lehrmeister dem Helden nur einen neuen Skill
      #  beibringt, wenn der Held vorher einen anderen Skill ausreichen trainiert
      #  hat.
      #  Das Zählen läuft automatisch mit. Um abzufragen, wie weit ein Held einen
      #  Skill trainiert hat, könnt ihr per ConditionalBranch Seite 4, bei "Skript"
      #  folgende Codeabfrage schreiben:
      #  
      #    $game_party.actors[0].skill_practice(81) == 0
      #      Hat der erste Held der Gruppe den Skill mit der ID 81 noch nie (also
      #      Null mal) benutzt?
      #  
      #    $game_actors[8].skill_practice(7) > 20
      #      Hat Hilda (Held mit ID Acht in der Database) den Zauber "Fire" (mit der
      #      ID Sieben) schon mehr als 20 mal benutzt?
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  Autor: Playm
      #  Datum: Juni 2015
      #  Maker: RPG Maker XP
      #  Einfache Nutzung in nicht-kommerziellen  RMXP  Projekten ist gestattet.
      #  Keine kommerzielle Nutzung gestattet. Für Lizenzen an den Autor wenden.
      #  Keine Weiterverbreitung in originaler oder abgeänderter Form gestattet.
      #==============================================================================
      # ** Game_Actor
      #==============================================================================
      class Game_Actor
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Get Skill Practicepoints
        #     skill_id : Skill ID to look up
        #--------------------------------------------------------------------------
        def skill_practice( skill_id )
          @skill_practices.has_key?( skill_id ) ? @skill_practices[skill_id] : 0
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Add Practicepoints for Skill
        #--------------------------------------------------------------------------
        def practice_skill( skill_id )
          @skill_practices[skill_id]  = 0 unless @skill_practices.has_key?(skill_id)
          @skill_practices[skill_id] += 1
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Alias
        #--------------------------------------------------------------------------
        alias_method( :org_setup_wo_skill_practice, :setup ) unless $!
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Setup
        #--------------------------------------------------------------------------
        def setup(*args)
          org_setup_wo_skill_practice(*args)
          @skill_practices = {}
        end
      end
      #==============================================================================
      # ** Game_Battler
      #==============================================================================
      class Game_Battler
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Alias
        #--------------------------------------------------------------------------
        alias_method( :org_skill_effect_wo_skill_practice, :skill_effect ) unless $!
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Apply Skill Effects
        #     user  : the one using skills (battler)
        #     skill : skill
        #--------------------------------------------------------------------------
        def skill_effect(user, skill)
          effective = org_skill_effect_wo_skill_practice(user, skill)
          if user.is_a?( Game_Actor )
            user.practice_skill( skill.id )
          end
          return effective
        end
      end
      zum Lesen den Text mit der Maus markieren

      Spoiler: Skript 2
      Dieses Skript erfordert noch eine Grafik. Schaut dafür am besten in die Demo. Wie das ganze am Schluss aussieht, wenn ihr das Skript einfügt, seht ihr auf dem Promoscreen.

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      # ** Practise Skills Menuvisualisation [Optional]
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  Dieses Skript erweitert das "Practise Skills" Skript um eine Anzeige im
      #  Skillmenü. Zur besseren Übersicht werden die Fenster entfernt und weichen
      #  einem frei gestalltbaren Bild aus dem Ordner "Graphics/Windowskins", dessen
      #  Name in Zeile 27 ersetzt werden muss.
      #  Die Grafik muss für HP und SP Beschreibungen in Form eines Textes oder Icon
      #  enthalten, da diese nichtmehr im Window_SkillStatus angezeigt werden.
      #------------------------------------------------------------------------------
      #  Autor: Playm
      #  Datum: Juni 2015
      #  Maker: RPG Maker XP
      #  Einfache Nutzung in nicht-kommerziellen  RMXP  Projekten ist gestattet.
      #  Keine kommerzielle Nutzung gestattet. Für Lizenzen an den Autor wenden.
      #  Keine Weiterverbreitung in originaler oder abgeänderter Form gestattet.
      #==============================================================================
      # ** Scene_Skill
      #==============================================================================
      class Scene_Skill
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Main Processing
        #--------------------------------------------------------------------------
        def main
          @actor = $game_party.actors[@actor_index] # Get actor
          @background_sprite = Sprite.new           # Make Background
          @background_sprite.bitmap = RPG::Cache.windowskin('ODC4 Menuback')
          @help_window = Window_Help.new            # Make help window
          @status_window = Window_SkillStatus.new(@actor) # Make status window
          @skill_window = Window_Skill.new(@actor)  # Make skill window
          # Set Window Opacity
          @skill_window.opacity = @status_window.opacity = @help_window.opacity = 0
          @skill_window.help_window = @help_window  # Associate help window
          @target_window = Window_Target.new        # Make target window
          @target_window.visible = false            # (set to invisible / inactive)
          @target_window.active = false
          Graphics.transition                       # Execute transition
          loop do                                   # Main loop
            Graphics.update                         # Update game screen
            Input.update                            # Update input information
            update                                  # Frame update
            break if $scene != self                 # Abort loop if screen is changed
          end
          Graphics.freeze                           # Prepare for transition
          @help_window.dispose                      # Dispose of windows
          @status_window.dispose
          @skill_window.dispose
          @target_window.dispose
          @background_sprite.dispose                # Dispose background
        end
      end
      #==============================================================================
      # ** Window_SkillStatus
      #==============================================================================
      class Window_SkillStatus
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Overwrite Draw HP, so no database term will be used
        #--------------------------------------------------------------------------
        def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
          if width - 32 >= 108
            hp_x = x + width - 108
            flag = true
          elsif width - 32 >= 48
            hp_x = x + width - 48
            flag = false
          end
          self.contents.font.color = actor.hp == 0 ? knockout_color :
            actor.hp <= actor.maxhp / 4 ? crisis_color : normal_color
          self.contents.draw_text(hp_x, y, 48, 32, actor.hp.to_s, 2)
          if flag
            self.contents.font.color = normal_color
            self.contents.draw_text(hp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
            self.contents.draw_text(hp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxhp.to_s)
          end
        end
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Overwrite Draw SP, so no database term will be used
        #--------------------------------------------------------------------------
        def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
          if width - 32 >= 108
            sp_x = x + width - 108
            flag = true
          elsif width - 32 >= 48
            sp_x = x + width - 48
            flag = false
          end
          self.contents.font.color = actor.sp == 0 ? knockout_color :
            actor.sp <= actor.maxsp / 4 ? crisis_color : normal_color
          self.contents.draw_text(sp_x, y, 48, 32, actor.sp.to_s, 2)
          if flag
            self.contents.font.color = normal_color
            self.contents.draw_text(sp_x + 48, y, 12, 32, "/", 1)
            self.contents.draw_text(sp_x + 60, y, 48, 32, actor.maxsp.to_s)
          end
        end
      end
      #==============================================================================
      # ** Window_Skill
      #==============================================================================
      class Window_Skill
        #--------------------------------------------------------------------------
        # * Draw Item
        #     index : item number
        #--------------------------------------------------------------------------
        def draw_item(index)
          skill = @data[index]
          if @actor.skill_can_use?(skill.id)
            contents.font.color = normal_color
          else
            contents.font.color = disabled_color
          end
          x = 4 + index % 2 * (288 + 32)
          y = index / 2 * 32
          rect = Rect.new(x, y, self.width / @column_max - 32, 32)
          self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
          bitmap = RPG::Cache.icon(skill.icon_name)
          opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128
          if $game_temp.in_battle
            self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
            self.contents.draw_text(x + 28, y, 204, 32, skill.name, 0)
            self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
          else
            practise = @actor.skill_practice(skill.id)
            self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)
            self.contents.draw_text(x + 28, y, 204-64, 32, skill.name, 0)
            self.contents.draw_text(x + 232-64, y, 48, 32, practise.to_s, 2)
            self.contents.draw_text(x + 232, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
          end
        end
      end
      zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • Shabraxxx

    • Promotext
      Hallo Gast!

      Mein ODC-Beitrag in dieser Runde straft meinen laut Playm "motivierten" Post Lügen. Bedingt durch samstägliche Ertüchtigung (nicht wirklich überraschend), einen darauf folgenden Kater (nicht überraschend) und das Abberufenwerden zum fröhlichen Sonntagsbiertee (überraschend) habe ich nur ein kleines Stückchen für eine groovige Hexe im Gepäck.

      Schade, da das Thema musikalisch einiges hergegeben hätte. Beim nächsten Mal wirds wieder mehr, versprochen!
      Gruß, Shabz
    • Ressourcen
      Can not display mp3-File: /forum/media/Challenge_201506/shabraxxx/Phunky witch.mp3 Please check your javascript, flash or html5

      Phunky Witch.ogg
      Phunky Witch.mp3
  • Svafa

    • Promotext
      Mögen die Gras- und Baumtiles, die Wand- und Teppichtiles noch so schön sein, was eine Map wirklich zum Leben erweckt, sie einzigartig und liebevoll wirken lässt sind die Details*. Seien es knorrige Pilze und magische Pflanzen für den Hexenwald, bedrohlich pulsierende Runen für den Zauberturm oder universal einsetzbare Irrlichter und schwarze Katzen**.


      *Das ist der einzige Grund warum ich nur kleine einfache Dinge erstellt habe. Es hat definitiv nicht mit einem mangelndem Pixeltalent zu tun und wer findet das einige Dinge aussehen wie in letzter Sekunde hin gekritzelt versteht einfach nichts von Kunst !!! :-P



      **Für die Katze übernehme ich keine Haftung. Ich kann keine Katzen pixeln, allerdings wurde ich (nicht ganz gewaltfrei) gebeten eine Katze zu machen. Das Ergebnis ist, um es nett zu formulieren, ausbaufähig aber ich bin schon froh das man sieht das es keine Giraffe darstellen soll.
    • Ressourcen
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:hammer: Ergebnis der Challenge


Die Challenge selbst ist noch nicht vorbei! Schritt 1 ist getan, das Erstellen des Content, aber wie beim letzten mal, entscheidet die Community, wer die oder der Beste war. Bei dieser Challenge dürfen auch die Teilnehmer abstimmen, allerdings nicht für ihren eigenen Beitrag. Stimmt im folgenden Beitrag darüber ab, wer die Challenge gewonnen hat.
»Playm« hat folgende Datei angehängt:
  • ODC4 Demo1.exe (1,16 MB - 8 mal heruntergeladen - zuletzt: 9. Juni 2018, 05:26)

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

  • Nachricht senden

2

Samstag, 13. Juni 2015, 15:43

27%

Avery (3)

73%

Playm (8)

36%

Shabraxxx (4)

27%

Svafa (3)

Ihr habt bis nächsten Sonntag 18:00 Zeit, euren Favoriten zu wählen! ;3

3

Sonntag, 14. Juni 2015, 23:39

Zitat

Mein ODC-Beitrag in dieser Runde straft meinen laut Playm "motivierten" Post Lügen.
Ich hoffe allein für diesen Satz kriegt Shab noch ein paar Votes.

Bin gespannt, wie sich die Ergebnisse bis Sonntag noch verschieben. :cup: Ich merk mir für das nächste Mal auf jeden Fall kleinere Promoscreens zu erstellen, meiner fällt ja unangenehm auf neben den anderen. ._.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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4

Dienstag, 16. Juni 2015, 15:29

Ihr habt eine tolle Leistung gebracht :D
Und das trotz aller Widrigkeiten! *Shabz anlinz* XD
*Fähnchen schwenk* :3
Toll auch von Svafa, dass du dich spontan an die Urgesteine rangetraut hast :D
b^-^d *Doppeldaumen*
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

5

Dienstag, 16. Juni 2015, 23:59

Ist mir echt nicht leicht gefallen, mich zu entscheiden. Ich hätte drei Leuten meine Stimme gegeben. ;)

Ich habe gehört Svafa steigt jetzt groß ins Busines ein und man kann ihn auch bei folgenden ODCs wiedersehen. :victory: Alle noch fleißig abstimmen bis Sonntag!

Shabraxxx

Projekt: Ressourcenbereich & Seitenredaktion

Motto: Mein Luftkissenfahrzeug ist voller Aale.

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6

Donnerstag, 25. Juni 2015, 15:58

Die vierte One Day Challenge ist vorüber – und ein Sieger steht fest!

:crown:
Zeit für das Krönchen!

Wie offenbar kanonisch für die ODC etwas verspätet, aber was lange währt, wird endlich usw.

Auswertung


Den dritten Platz – Bronze – teilen sich ODC-Vetereanin Avery und ODC-Neuzugang Svafa mit jeweils drei Stimmen –
Glückwunsch ihr beiden zum dritten Platz der vierten Runde! :medal-bronze:

Auf der anderen Seite des Siegertreppchens und damit Platz Zwei residiere, zu meiner großen Überraschung, ich selbst – trotz aller Widrigkeiten.
Ich bedanke mich recht herzlich für vier Stimmen! :medal-silver:

Und an der Spitze, auf Platz Eins mit satten vier Stimmen Vorsprung offenbar kanonisch für die ODC finden wir Playm, der sich erneut nicht lumpen lassen und ordentlich in die Tasten gehauen hat.
Gold für Playm. Ich finde es gut. :medal:


Ich bedanke mich bei allen Teilnehm- und Abstimmenden für eine spaßige vierte ODC mit wie üblich ziemlich kühlen Ressourcen – auch, wenn ich nicht viel davon mitbekommen habe, scheint ja im Chat wieder ordentlich was los gewesen zu sein. Bis bald, der nächste Eintagswettkampf kommt bestimmt!
Gruß, Shabz

P.S.: Trophäen werden in Kürze vergeben.
„Albrecht Dürer, geboren 1471, gestorben 1530.
Der Nürnberger Maler, der ganz Europa faszinierte; mit seinem scharfen Auge, seiner Meisterschaft in Linienführung und Plastizität, sowie seiner Leihwagenfirma.“

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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7

Donnerstag, 25. Juni 2015, 22:07

:kumpel: :yahoo!: :thumbsup: :dance:

Herzlichen Glückwunsch! :3
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

8

Sonntag, 28. Juni 2015, 23:52

Shab findet einfach immer so schöne Worte. ;(

BildIch habe eben die Trophäen den Teilnehmern zugeordnet. Die vier mutigen Recken dieser ODC können sich nun über eine kleine Auszeichnung im Profil freuen. Die nächste Gelegenheit gibt es dann wohl erst nach dem Juli.

Auch ich fand es wieder einen großen Spaß. Etwas schade, das nicht mehr Teilnehmer während der Challenge im Chat waren, aber es gibt ja ein nächstes Mal. ;)

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