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Samstag, 24. Januar 2015, 17:15

Add befehl für mein Quest buch

Guten Tag

zur zeit arbeite ich an einem Kleine Questbook, nun habe ich mir überlegt das es schön wäre Quest per Events erstellen zu können, damit man nicht ständig in den Script Editor muss und dort alle einstellungen zu machen.

Doch nun ist mein problem, das ich noch Anfänger in Rgss bin und keine Ahnung habe, wie ich das machen könnte.

ich hab das wie folgt probiert

Ruby Quellcode

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  def add_quest(actor_file,face_index,name,start_point,qitemneeded_item,qitem_maxneeded,qinfo)
  	QuestBook_config::Quest_Info[2] = [actor_file,face_index,name,start_point,qitemneeded_item,qitem_maxneeded,qinfo]
  end


und beim Event habe ich
unter Script dan folgendes geschireben

Ruby Quellcode

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add_quest("People1",0,"Kind","Wald","Teddy",1,"Das Kind vermisst seinen Taddy")


doch wenn ich nun das Event anspreche kommt nur eine Fehler meldung die lautet

Quellcode

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Script 'Game_Interpreter' line 1411: SyntaxError occured.
 
unexpectet ',', expecting ')'
("People1",0,"Kind","Wald","Teddy",1,"Das


So nun ist meine frage. Wie schafe ich es das ich Quest per Event erstellen kann.

2

Samstag, 24. Januar 2015, 17:45

Wie sieht der Skriptaufruf im Event inklusive erzwungener Zeilenumbrüche aus?

3

Samstag, 24. Januar 2015, 18:13

Wie ist das gemeint? reicht es nicht einfach denn befehl rein zu schreiben??

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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4

Samstag, 24. Januar 2015, 19:06

Wenn du ein Skript in einem Event benutzen willst nutzt du den "Call Script"-Befehl. Playm meint, da dein Befehl ziemlich lang ist, dass es den Fehler gibt, weil dein Befehl über mehrere Zeilen verläuft.

Schick einfach mal ein Screenshot von dem Fenster des "Call-Script"-Befehls.
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  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
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    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
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    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
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  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

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    Bündnis mit
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    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

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