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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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21

Sonntag, 30. Juli 2017, 20:44

Den alten, wo du Umfragen hattest, wann wir uns im Chat treffen XD

Bei mir noch nie, außer, als ich zuviele Events hatte, oder als ich noch vor dem Moonpearl-Script zu große Maps für mein Partyfollow mit Hide&Seek hatte.
Tatsächlich ruckelt mein Spiel bei meinem Mann jedoch heftig- allerdings auch schon auf winzigen Maps mit null Events. Liegt dann eher am Laptop, oder?

Was heißt denn ausschweifend programmieren? o.o
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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      Maker: :rmxp: XP
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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    • Endless Ending
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      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
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      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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22

Sonntag, 30. Juli 2017, 21:07

Zitat

Den alten, wo du Umfragen hattest, wann wir uns im Chat treffen XD
Achso. :) Hm, fände ich glaube ich zu unhandlich.

Zitat

Liegt dann eher am Laptop, oder?
Vielleicht. Erfüllt er denn die Systemvoraussetzungen, die in der Hilfedatei aufgelistet sind?

Zitat

Was heißt denn ausschweifend programmieren? o.o
Es gab mal das RMXP-SDK-Skript, da war die Idee alle Klassen neuzuschreiben und sie anpassbar zu machen. Die Folge war aber, dass die Skripte viel langsamer interpretiert wurden und Spiele mit SDK auf schwachen Computern ruckelten. Das war so ein Beispiel für etwas zu viel des Guten.

Josey

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23

Sonntag, 30. Juli 2017, 21:41

Na gut- wie dann also einen Termin finden? :3

Er ist eine Generation weiter als meiner, selbe Toshiba Linie, aber etwas besser. Eigentlich. Ich musste bei dem Ding aber auch schon zweimal neu aufsetzen, den Bildschirm auswechseln und er fällt komplett auseinander, weil der ganze Plastikscheiß abgebrochen ist XD
Während dessen ist meiner noch in einem Stück, brauchte nur einmal einen neuen Akku und jetzt demnächst eine neue Steckerbuchse, weil die alte etwas wackelt. Innen drin dürfte der von meinem Mann aber mindestens gleichwertig wie meiner sein, da müsste ich aber nochmal nachsehen. Ich glaube, seit er Windows 10 da drauf hat, ist das Ding einfach nur noch abgekackt ^^°
Liegt also vermutlich an Win 10.

Ach, dazu ist das SDK. Ich hab mich so oft schon gefragt, was genau das SDK ist und wollte es irgendwie nie verwenden. Da war ja mal dieses House-System, das ich verwendne wollte, das SDK brauchte :/
Jetzt verstehe ich, alles klar, danke :D
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24

Sonntag, 4. Februar 2018, 16:30

So, ich habe aktuell nur fünf drei offene Anfragen (was für mich echt genial gut ist XD) und schuppse jetzt alle fünf drei mal nach oben, weil ich jetzt übermütig bin. XD
Hier in meinem Profil könnt ihr alle fünf drei offenen Anfragen sehen ;D
Und hier habt ihr den Post dieses Threadts, in dem beschrieben steht, was ich in diesem Fall noch brauche :P
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      ist das nicht beabsichtigt.


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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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    • Lost Island
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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
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      :color: Grafiken: 80%
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (4. Februar 2018, 16:30)


25

Dienstag, 27. Februar 2018, 14:45

So dieser Thread hört sich doch interessant an. Hätte eine kleine frage: wie ist der letzten stand des Skripts bzw der Skripts die benutzt werden? Habe nur ganz am Anfang eine angegangene Datei gefunden, kann die einfach verwendet werden?

Es war ja Gesprächsthema ob man nun die RPG::Sprite#update Methode neu schreibt richtig?

Schade das es keine Benachrichtigung für Erwähnungen gibt :c evt hätte ich mich dann früher hiermit beschäftigt xD

Mfg
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26

Dienstag, 27. Februar 2018, 22:06

Zitat von »ITgenie98«

Schade das es keine Benachrichtigung für Erwähnungen gibt :c
Wie, Du liest nicht alle Threads? o_O
Aber keine Sorge, es gibt hier eine (auf irgendeine scheinbar automatische Art) immer aktuell gehaltene Liste von interessanten Threads: Threadliste (runter scrollen bis zu "Unerledigt") ;-)

Josey

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27

Mittwoch, 28. Februar 2018, 14:24

Ja, die Liste ist immer total aktuell! >XD
Ganz automatisch :P

Zitat

wie ist der letzten stand des Skripts bzw der Skripts die benutzt werden? Habe nur ganz am Anfang eine angegangene Datei gefunden, kann die einfach verwendet werden?

Hier das Schadenszahlenscript:
Spoiler

Ruby Quellcode

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# * Damage Message
#------------------------------------------------------------------------------
#   Ermöglicht das Darstellen von Schaden auf der Map - von Playm
#==============================================================================
# ** Interpreter Erweiterung
#==============================================================================
class Interpreter  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Farbkonstanten (R,G,B)
  #--------------------------------------------------------------------------
  ColorHPin = Color.new(176, 255, 144)
  ColorHPde = Color.new(255, 176, 144)
  ColorSPin = Color.new(180, 180, 255)
  ColorSPde = Color.new( 96,  96, 192)
  ColorStd  = Color.new(255, 255, 255)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method(:org_com311_wo_ani, :command_311) if !method_defined?(:org_com311_wo_ani)
  def command_311
    org_com311_wo_ani
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      # operate and show value
      value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
      show_damage( value, -1, value>0 ? ColorHPin : ColorHPde )
    end
    # Continue
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Change SP
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method(:org_com312_wo_ani, :command_312) if !method_defined?(:org_com312_wo_ani)
  def command_312
    org_com312_wo_ani
    if $scene.is_a?(Scene_Map)
      # operate and show value
      value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
      show_damage( value, -1, value>0 ? ColorSPin : ColorSPde)
    end
    # Continue
    return true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Damage on Game Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_damage( value, char_num, color = nil )
    # get char
    char = get_character(char_num)
    # show animation
    spriteset   = $scene.instance_variable_get(:@spriteset)
    char_sprites= spriteset.instance_variable_get(:@character_sprites)
    i = char_sprites.size-1
    while( i>=0 and char_sprites[i].character != char )
      i = (i - 1)
    end
    if char_sprites[i].character == char
      # show animation
      char_sprites[i].damage_message(value, color.nil? ? ColorStd : color)
    end
  end
end
#==============================================================================
# *** RPG::Sprite Erweiterung
#==============================================================================
module RPG
  class Sprite
    #------------------------------------------------------------------------
    # * show damage message
    #------------------------------------------------------------------------
#    def damage_message(value, color)
def damage_message(value, color, duration_plus=40)
      dispose_damage
      damage_string = value.is_a?(Numeric) ? value.abs.to_s : value.to_s
      # draw message
      bitmap = Bitmap.new(160, 48)
      bitmap.font.name = "Arial Black"
      bitmap.font.size = 18
      bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
      bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
      bitmap.font.color = color
      bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
      # create sprite
      @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
      @_damage_sprite.bitmap = bitmap
      @_damage_sprite.ox = 80
      @_damage_sprite.oy = 20
      @_damage_sprite.x = self.x
      @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
      @_damage_sprite.z = 3000
      @_damage_duration = 40 + duration_plus
    end
  end
end
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Und so halb dazu gehört dieses Show-Message-Script:
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Ruby Quellcode

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#============================================================================
# ** Show Message Animation
#============================================================================
#  
#  Man benötigt in der Database eine Animation, die bestimmte Vorraussetzung-
#  en erfüllt:
#  - Die Animation kann beliebig viele Frames haben.
#  - Die Animation benutzt nur die erste »Cell« aus der »Animation Graphic«,
#    welche »Animations Graphic« verwendet wird ist nicht wichtig, da das Skript
#    nur das Bewegungsmuster der ersten »Cell« verwendet, aber nicht die Grafik
#    selber.
#  Erstelle also so eine Animation und merk dir die Animation ID aus der Data-
#  base, im folgenden Beispiel ist das die 107.
#  Und schon kannst Du Messages aufploppen lassen, nach deinem definierten
#  Bewegungsmuster.
#  
#  Lass den Spieler doch mal was sagen:
#      message = "Hallo Josey!"
#      base_animation = 107
#      event_id = -1
#      show_message_animation( message, base_animation, event_id )
#  Oder zeige den Wert einer Variable über Event 3 an:
#      message = $game_variables[5]
#      base_animation = 107
#      event_id = 3
#      show_message_animation( message, base_animation, event_id )
#  
#----------------------------------------------------------------------------
#                                * Das Skript ist noch in der Entwicklung. *
#  Autor: Playm
#  Datum: Mar 2015
#  Maker: RPG Maker XP
#  Einfache Nutzung in nicht-kommerziellen  RMXP  Projekten ist gestattet.
#  Keine kommerzielle Nutzung gestattet. Für Lizenzen an den Autor wenden.
#  Keine Weiterverbreitung in originaler oder abgeänderter Form gestattet.
#============================================================================
# ** Interpreter
#============================================================================
class Interpreter
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Damage on Game Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  def show_message_animation( value, animation_id, char_num, color = nil )
    char = get_character(char_num)
    return nil if char.nil?
    spriteset   = $scene.instance_variable_get(:@spriteset)
    char_sprites= spriteset.instance_variable_get(:@character_sprites)
    i = char_sprites.size-1
    while( i>=0 and char_sprites[i].character != char )
      i = (i - 1)
    end
    if char_sprites[i].character == char
      char_sprites[i].message_animation(value, animation_id, color)
    end
  end
end
#============================================================================
# ** RPG Module
#============================================================================
module RPG
  #==========================================================================
  # ** RPG::Sprite
  #==========================================================================
  class Sprite < ::Sprite
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Sollen alle Cells aus Reihe 1 verfolgt werden, oder nur die erste?
    #------------------------------------------------------------------------
    Trace_first_Row_complete = false
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Show Message Animation
    #     value        : Number or String
    #     animation_id : Animation ID for special message animations
    #     color        : Textcolor [Optional]
    #------------------------------------------------------------------------
    def message_animation( value, animation_id, color = nil)
      dispose_animation
      @_animation = $data_animations[animation_id]
      return if @_animation == nil
      if color
        text_color = color
      elsif value.is_a?(Numeric) and value < 0
        text_color = Color.new(176, 255, 144)
      else
        text_color = Color.new(255, 255, 255)
      end
      @_animation_hit = true
      @_animation_duration = @_animation.frame_max
      message = value.is_a?(Numeric) ? value.abs.to_s : value.to_s
      bitmap = get_message_bitmap( message, text_color )
      @@_reference_count[bitmap] = 1
      @_animation_sprites = []
      if @_animation.position != 3 or not @@_animations.include?(@_animation)
        for i in 0..15
          sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
          sprite.bitmap = bitmap
          sprite.visible = false
          @_animation_sprites.push(sprite)
        end
        unless @@_animations.include?(@_animation)
          @@_animations.push(@_animation)
        end
      end
      update_animation
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Get Message Bitmap
    #------------------------------------------------------------------------
    def get_message_bitmap( message, text_color )
      bitmap           = Bitmap.new( 192*5, 192 )
      draw_height      = 36
      draw_x           = 0
      draw_y           = (bitmap.height-draw_height)/2
      bitmap.font.name = "Arial Black"
      bitmap.font.size = 32
      bitmap.font.color.set( 0, 0, 0, text_color.alpha )
      bitmap.draw_text(draw_x-1, draw_y-1, 192, draw_height, message, 1)
      bitmap.draw_text(draw_x+1, draw_y-1, 192, draw_height, message, 1)
      bitmap.draw_text(draw_x-1, draw_y+1, 192, draw_height, message, 1)
      bitmap.draw_text(draw_x+1, draw_y+1, 192, draw_height, message, 1)
      bitmap.font.color = text_color
      bitmap.draw_text(draw_x, draw_y, 192, draw_height, message, 1)
      if Trace_first_Row_complete
        4.times{|i| bitmap.blt( 192*(i+1), 0, bitmap, Rect.new(0,0,192,192))}
      end
      return bitmap
    end
  end
end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Das Damage-Script spuckt die Zahlen aus, die HP und SP + und - bekommen.
Das Show-Message-Script lässt ein von mir erstelltes Wort (zB "Heal") vom Spieler hochfliegen. So kann ich den Skill erscheinen lassen und alle Zahlen visuell anzeigen (es gibt in dem Spiel kein HUD :P)
Ich wollte gerne noch folgende "Verschönerungen" am Damage-Message-Script (denn funktionieren tut das Script ja ;D)
- Zahlen sollen länger da sein (faden zu schnell aus)
- Zahlen sollen nicht "liegen bleiben", sondern dem Event folgen, wenn es sich bewegt

Die Demo am Anfang müsste mit dieser Versiond es Scripts funktionieren, ich schau mir das nachher nochmal an :) (solltest du bis dahin nicht schon in Action gewesen sein XD)

Zitat

Es war ja Gesprächsthema ob man nun die RPG::Sprite#update Methode neu schreibt richtig?

Sowas schrieb Playm und wollte es mit dir, mir, Mitsch und sich im Chat machen XD
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

28

Mittwoch, 28. Februar 2018, 18:16

@Playm das feature nutz ich schon lange xD nur hab anscheinend damals mal einfach nur die threads durchgescrollt und gedacht das dort schon geholfen wird und mir nichts näheres durchgelesen xDD

@Josey okay danke werd dann mal schauen was sich da machen lässt ^^
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
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    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

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    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
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    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
    - Support bei den Skriptanfragen
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
    - .... und anderen random Code '^' x3

Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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29

Mittwoch, 28. Februar 2018, 20:06

So, hab die Demo nochmal geprüft, war alt XD
So, wie im angehangenen Projekt, benutze ich die Scripte aktuell in meinem Projekt :3
Der untere Aluxes ist der Richtige XD
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
  • Damage Message.rar (182,46 kB - 1 mal heruntergeladen - zuletzt: 28. Februar 2018, 22:30)
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
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      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

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      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
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      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
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      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
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      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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30

Mittwoch, 28. Februar 2018, 22:39

Also einen Schnellen fix dafür das die nummern sich mitbewegen habe ich gefunden, nur beim rewrite der RPG::Sprite#update Methode bin ich mir noch nicht sicher, da man da dann doch viele werte verändern müsste etc. Doch dann ist mir eingefallen, das ja eh schon eine Animation für das Wort "heal" abgespielt wird, und man das System nicht einfach dafür nutzen könnte, indem man noch ein weiteres Bitmap einbindet. Wäre das eine Option?
Dann bräuchte man übrigens auch keine Änderungen damit die zahl dem Spieler folgt da eine Animation ja immer an der Position des Spieler gezeichnet wird, auch wenn dieser sich bewegt.
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
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    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
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    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

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    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
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  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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31

Donnerstag, 1. März 2018, 08:47

Klar wäre sowas okay o.o
Aber man kann immer nur eine Animation auf einmal abspielen? ><
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
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      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      :hourglass: Story: 60%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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32

Donnerstag, 1. März 2018, 11:39

Ja das stimmt, aber man kann innerhalb einer animation ja 2 Elemente verbauen die dann quasi "unabhängig" voneinander sind ^^
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33

Donnerstag, 1. März 2018, 15:16

Wenn sowas geht o.o
Letzten Endes muss es nur in etwa so aussehen, wie das in meiner Demo. Wo genau es herkommt, ist dem Spieler dann sicher egal XD
Muss halt nur die Farbe und die Zahl anzeigen können :3
  • Joseys Wuselei

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      ist das nicht beabsichtigt.


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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
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      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
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      :clipboard: Scripte: 70%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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34

Donnerstag, 1. März 2018, 22:11

Klar ginge sowas xDD

Kleine frage zwischendurch: weiß jemand, wieso der Maker 16 Sprites erstellt, diese übereinander legt und gleichzeitig animiert bei einer Animation? Brauch man soviele überhaupt?
(RPG::Sprite#animation_set_sprites, RPG::Sprite#animation und Playm macht das auch in seiner message_animation methode)

Edit: Frage hat sich erledigt. Hat sich herausgestellt, das es sich dabei um die einzelnen Cells handelt die auf 16 Begrenzt sind pro Animationsframe.
  • Info

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ITgenie98« (2. März 2018, 14:45)


Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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35

Freitag, 2. März 2018, 16:15

?
Gut, dass du Ahnung hast XD
Bin gespannt, wies am Ende aussieht :D
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      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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36

Dienstag, 6. März 2018, 22:22

Hatte jetzt dann doch keine lust das über ne Animation in der Database zu lösen also hab ich n bisschen im Code rumgehapelt xDDD

Zu beachten ist, das es die RPG::Sprite#update Methode ÜBERSCHREIBT um zu funktionieren.

Die Fadeout Länge kann durch @_damage_fade_out gesetzt werden (standard wie im RGSS sind 12), zu beachten dabei ist aber das die Duration (@_damage_duration) mindestens den gleichen wert hat, anonsten wird einfach garnix angezeigt.

Beispiel:
Bei einem Fadeout von 50 sollte die Duration so ab die 60 sein, da 50 frames von der duration für das ausfaden verwendet werden und die restlichen (10 frames) dann für die kleine animation der zahl.

Bei Playm's Damage Massage Skript muss das übrigens in die Methode RPG::Sprite#damage_message
bzw einfach in eine neue zeile unter der zeile 95 und dann noch die @_damage_duration auch noch mit ändern.

Hier das Skript:
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Ruby Quellcode

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139
140
141
142
#============================================================================
# Sprite damage animation Addon
#============================================================================
#
# Author  : ITgenie98
# website : https://www.rpg-studio.org/forum/index.php?page=User&userID=9315/
# Date    : March 2018 / März 2018
#
# Maker:  RPG Maker XP
#
# Nutzungsbedingungen:
#   Schreibe den Namen des Author's in die Credits.
#   Die nennung sollte relativ zu dem Anteil sein, den meine Skripts zu
#   dem Spiel / Projekt beitragen. Bsp: Sollten 50% der Skripts die verwendet
#   werden von mir sein, so soll der Name auch dementsprechend platziert sein.
#   Freier gebrauch für nicht-kommerzielle Zwecke,
#   für Kommerzielle zwecke Author auf www.RPG-Studio.org anfragen
#   Keine Weiterverbreitung in orginaler oder abgeänderter form
#   
# License:
#   Put the Author's name in the Credits.
#   The name should be placed relative to how much my work have been used in
#   your game / project. A example: If 50% of the scripts used, are from me,
#   my name must be placed accordingly to that.
#   Free for non-commercial Usage,
#   for Commercial Projects ask the Author on www.RPG-Studio.org
#   No Sharing of original or modifed version
#
# Use:
#   Set @_damage_fade_out to yout personal use.
#   The RGSS uses 12 as default value for the fadeout of the damage
#   The Fadeout MUST be included in the @_damage_duration.
#   Example
#     Fadeout: 50
#     Duration: 80
#     50 of that is the fadeout, 30 for the rest of the animation
#
#   Do not set @_damage_sprite.x and @_damage_sprite.y it can causes false
#   rendering. It will set automaticly by the script.
#
#==============================================================================
# ** RPG::Sprite
#==============================================================================
module RPG
  class Sprite < ::Sprite
    #------------------------------------------------------------------------
    # * Object Initialization
    #------------------------------------------------------------------------
    alias :old_init_dmsg :initialize
    def initialize(viewport = nil)
      old_init_dmsg(viewport)
      @_damage_fade_out = 12
      @_damage_animation_y = 0
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # * update
    #------------------------------------------------------------------------
    def update
      super
      if @_whiten_duration > 0
        @_whiten_duration -= 1
        self.color.alpha = 128 - (16 - @_whiten_duration) * 10
      end
      if @_appear_duration > 0
        @_appear_duration -= 1
        self.opacity = (16 - @_appear_duration) * 16
      end
      if @_escape_duration > 0
        @_escape_duration -= 1
        self.opacity = 256 - (32 - @_escape_duration) * 10
      end
      if @_collapse_duration > 0
        @_collapse_duration -= 1
        self.opacity = 256 - (48 - @_collapse_duration) * 6
      end
 
      update_damage
 
      if @_animation != nil and (Graphics.frame_count % 2 == 0)
        @_animation_duration -= 1
        update_animation
      end
      if @_loop_animation != nil and (Graphics.frame_count % 2 == 0)
        update_loop_animation
        @_loop_animation_index += 1
        @_loop_animation_index %= @_loop_animation.frame_max
      end
      if @_blink
        @_blink_count = (@_blink_count + 1) % 32
        if @_blink_count < 16
          alpha = (16 - @_blink_count) * 6
        else
          alpha = (@_blink_count - 16) * 6
        end
        self.color.set(255, 255, 255, alpha)
      end
      @@_animations.clear
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # * update_damage - updates the damage animation
    #------------------------------------------------------------------------
    def update_damage
      if @_damage_duration > 0
        @_damage_duration -= 1
 
        case ( @_damage_duration - @_damage_fade_out )
        when 26..27
          @_damage_animation_y -= 4
        when 24..25
          @_damage_animation_y -= 2
        when 22..23
          @_damage_animation_y += 2
        when 16..21
          @_damage_animation_y += 4
        end
 
        @_damage_sprite.y = (self.y - self.oy / 2) + @_damage_animation_y
        @_damage_sprite.x = self.x
 
        @_damage_sprite.opacity = 256 - (@_damage_fade_out - @_damage_duration) * (384 / @_damage_fade_out)
 
        if @_damage_duration == 0
          dispose_damage
        end
 
      end
    end
    #------------------------------------------------------------------------
    # * dispose_damage
    #------------------------------------------------------------------------
    def dispose_damage
      if @_damage_sprite != nil
        @_damage_sprite.bitmap.dispose
        @_damage_sprite.dispose
        @_damage_sprite = nil
        @_damage_duration = 0
        @_damage_animation_y = 0
      end
    end
 
  end
end
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    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
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  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ITgenie98« (8. März 2018, 18:28)


Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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37

Mittwoch, 7. März 2018, 07:32

Super, die Zahlen sind länger da XD
Danke!
Kriegst du das noch hin, dass die dem Spieler folgen? :3 (sie bleiben aktuel noch liegen)
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
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      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Der In-Game-Charset-Generator!
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      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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      :hourglass: Story: 60%
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      :clipboard: Scripte: 70%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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38

Mittwoch, 7. März 2018, 15:00

Hupsi das wollt ich ja noch vom anderen projekt rüberkopieren xDDD Hab das Skript jetzt aktualisiert.
Zu beachten ist, das nun im damage Skript von Playm alle vorkommen von @_damage_sprite.x und @_damage_sprite.y auskomentiert und/oder entfernt werden müssen, da es sonst zu Fehlern bei der anzeige kommen kann. ^^
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Josey

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39

Mittwoch, 7. März 2018, 17:27

Ah, super, es klappt, die Zahlen folgen dem Spieler (und dem Event)! :D
Aber nur einmal? XD
Beim zweiten Mal klicken sind die Zahlen oben links in der Ecke. o.o
Ich habe dein Script ohne Änderungen übernommen (ausgenommen die fade-out-Zeit) und die x und y Werte in Playms Script auskommentiert o.o
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
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      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
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      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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40

Donnerstag, 8. März 2018, 18:28

Okay das hab ich beim testen jetzt auch, auch wenn ich nicht weiß wieso dieser bug auftaucht xD
Hab das Script jetzt umgeschrieben und es funktioniert nun eigentlich wie gewollt.
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
    - Support bei den Skriptanfragen
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
    - .... und anderen random Code '^' x3

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