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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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81

Donnerstag, 9. November 2017, 14:55

Zitat

# ICG_Cache.setChar(key, bmp, genKey)
Ist im grunde nur eine methode um die daten im cache zu überschreiben. Key ist hierbei der Interne ID-Key, also das was man zurückbekommt wenn man einen Char generiert.

Wie kann man das anwenden?
In der Demo hab ich keinen Befehl in der Art gefunden :<

Zitat

Einfach weiter die playerStates benutzen, die wurden auf das neue system Aktualisiert.

Tatsächlich hab ich noch nicht ganz rausgefunden, wie das funktioniert ._.
Oben hattest dud as zwar erklärt, aber kapiert, wies geht hab ich nicht. Wo steht denn "State"? Ich kenne States bisher nur aus der Database, die meinst du aber nicht, oder? ><

Zitat

Solltest du aber aus irgendwelchen gründen diese nicht nutzen wollen, ist folgender Weg zu gehen:

Okay, das funktioniert schonmal, danke! XD
Aber wie verhindere ich, dass der Rest dabei zufällig mitausgetauscht wird? ><
Sagen wir, ich lasse den Spieler ganz am Anfang ein paar Sachen einstellen:
1. Latzhose oder Kleid
2. Lange oder kurze Haare
3. Haarfarbe

Jetzt will der Spieler nur die Klamotten ändern, also mache ich

Ruby Quellcode

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key = ICG.getNewGenerator(
"female_normal.txt"
).generateChar(["Latzhose"])
$player_keyICG = key
$game_player.setGraphics(
$player_keyICG)

Dann wird aber für die Haarlänge und -farbe zufällig etwas aus dem Fundus generiert. Wie verhindere ich das, dass alles andere erhalten bleibt und wirklich nur das eine Teil ausgetauscht wird?

Soll ich dann das hier wieder verwenden? XD

Ruby Quellcode

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  def self.test2PlayerGen
if $game_variables[1] == 1 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-03Red"
elsif $game_variables[1] == 2 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-02Teal"
end    
 
if $game_variables[2] == 1 # Unten
  unten = "Pants01-Black"
elsif $game_variables[2] == 2 # Unten
  unten = "Pants01-Gray"
end  
    key = ICG.getNewGenerator("Player.txt").generateChar([oben, unten])
    puts("testGen => "+key)
    $game_player.setGraphics(key)
  end

Oder gibts da noch einen Trick? :3
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
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      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
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      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
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      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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      Bild
      Abstimmung
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      Bild
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      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

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      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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82

Donnerstag, 9. November 2017, 16:12

Ja mit den PlayerStates meine ich nicht die aus der Datenbank xD

Player-States sind da um änderungen am Player Charset zu machen, aber bei bedarf auch wieder zur vorherigen Version zurückzukehren.
Nehmen wir mal an du Hast 2 States (bzw Zustände): einmal Normal und einmal rennend. Du erstellst also im /icg ordner die dateien "Player.txt" und "Player_run.txt" und stellst alles so ein das die run grafiken auch nur dem rennendem Player zugewiesen werden.
Am anfang deines Spiels musst du irgendwo dann ICG.setPlayerState("Player.txt", [...]) aufrufen um zu der Normalen version zu wechseln, in den [] kann schon Klamotten etc angegeben werden. Dann schreibst du dir in dein Skript wo du die rennen-Taste abfragst einfach ein ICG.setPlayerState("Player_run.txt", [...]) und er wechselt von normalen in den Rennenden.

=====================
Zu deinem Skript: das würde nur wieder unendlich viele einträge produzieren ^^"

Und ja es gibt eine möglichkeit nur bestimmte sachen auszutauschen: durch ICG.modifyChar.

Am besten ist der Workflow so:
Spielbegin oder Mapwechsel = generieren
Änderungen = nur noch modifizieren

Beim laden deiner Map lässt du einmal folgendes passieren:

Ruby Quellcode

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if $game_variables[1] == 1 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-03Red"
elsif $game_variables[1] == 2 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-02Teal"
end    
 
if $game_variables[2] == 1 # Unten
  unten = "Pants01-Black"
elsif $game_variables[2] == 2 # Unten
  unten = "Pants01-Gray"
end  
 
$playerICG = ICG.getNewGenerator("Player.txt").generateChar([oben, unten])
$game_player.setGraphics($player_keyICG)


Du wählst die einzelnen teile aus und generierst das Charset. Der ICG spuckt dir nun eine ID aus unter dem das bild zu finden ist. Z.b. ICG31. Das geniale daran ist, es ist dynamisch, also der ICG packt alle bilder dorthin wo platz ist! Ein nachteil: wir können natürlich nie genau sagen wo das Bild nun wirklich liegt, aber dazu gibt es ja diese ID.
Diese ID speichern wir nun global ab um überall darauf zugreifen zu können, es ist unser Schlüssel.
In zeile 14 wird dann nur dem Rgss mitgeteilt das es sich das bild für den Player von dem Cache holen soll.

Nun wollen wir unser aussehn ändern, z.b. im Kleiderschrank. Nachdem alle änderungen vonstattengegangen sind rufen wir folgendes auf:

Ruby Quellcode

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if $game_variables[1] == 1 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-03Red"
elsif $game_variables[1] == 2 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-02Teal"
end    
 
if $game_variables[2] == 1 # Unten
  unten = "Pants01-Black"
elsif $game_variables[2] == 2 # Unten
  unten = "Pants01-Gray"
end 
 
ICG.modifyChar([oben, unten], $playerICG)
$game_player.setGraphics($player_keyICG)

Zuerst wieder dein Auswahlcode um die richtigen Teile auszuwählen. Danach in Zeile 13 der aufruf zum verändern. Hier werden zuerst die zu verändernden Teile angegeben. Diese erkennt der ICG automatisch und tauscht alles aus. Aber wir benötigen ja irgendwie die alten teile, damit wir überhaupt wissen was wir austauschen richtig? Dafür ist die 2. Angabe da "$player_keyICG" unser Schlüssel / ID. Mit der ist der ICG im stande die zuvor verwendeten Teile sich zu suchen, und überschreibt das alte mit dem Neuen Bild. Danach müssen wir aber wieder dem Rgss mitteilen das sich des Charset geändert hat (Zeile 14)

Und das wars auch schon im großen und ganzen ^^

========================
Achja zu dem ICG_Cache.setChar(key, bmp, genKey):
Das ist eine entwickler funktion ^^ Die benötigst du als normaler nutzer nicht, wollte es nur der vollständigkeit halber (und für andere Code-interressierten) erwähnen.

Mfg
  • Info

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    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
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Josey

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83

Freitag, 10. November 2017, 10:52

PlayerState:
Der Unterschied zum Modify ist also, dass ich die .txt Datei ändern kann, ohne ein weiteres Cache zu belegen, richtig?
Das werd ich dann ja brauchen XD
Ich probier das mal aus und sag bescheid, wenn ich damit Probleme krieg.

Modify:
Alles klar, es funktioniert und ich hab geprüft, tatsächlich wird kein weiterer Cache belegt! :D
Eins-A! XD

Wenn der Player den Chara wieder "nackt/in Unterwäsche" rumlaufen lassen will, muss ich dann ein leeres Charset hinterlegen, das draufgelegt wird, oder ist es auch möglich ein Charsetteil zu entfernen? Ging mit !"cape" oder?
Müsste ich dann das hier schreiben?

Ruby Quellcode

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if $game_variables[1] == 1 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-03Red"
elsif $game_variables[1] == 2 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-02Teal"
elsif $game_variables[1] == 3 # Oben
  oben = !""
end    
 
if $game_variables[2] == 1 # Unten
  unten = "Pants01-Black"
elsif $game_variables[2] == 2 # Unten
  unten = "Pants01-Gray"
elsif $game_variables[2] == 3 # Unten
  unten = !""
end 
 
ICG.modifyChar([oben, unten], $playerICG)
$game_player.setGraphics($player_keyICG)

Oder würde das ganz anders aussehen? Oder doch ein leeres Charset? (eins zu hinterlegen und in jede Kategorie einzubauen, wird kein Beinbruch sein)

set.Char:
Oki, dann brauch ist das wirklich nicht XD
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      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      :rmxp: Endless Ending
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      :rmxp: Scripted Desaster
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      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

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      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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84

Freitag, 10. November 2017, 19:00

Ups... an das entfernen von ausrüstung habe ich noch garnicht gedacht. ^^"
Momentan würde !cape nur bewirken das ein zufälliges cape gewält wird.

Ich glaube ich änder das mal ab in
?cape = zufällig
!cape = cape entfernen

Mfg IT8 ^^
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    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
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    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »ITgenie98« (12. Januar 2018, 22:09)


Josey

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85

Mittwoch, 10. Januar 2018, 16:17

Okay, bevor ich das Entfernen ausprobiere, erstmal zum State XD
alles weggestrichen XD


State:
So, hab nochmal rumgespielt und hab geschafft, dass der Playerstate geändert wird. Komischerweise aber nur zweimal :<
Also ich erstelle mir einen hellhäutigen Char, dann gehe ich zu dem Mädchen, wähle "Dunkel" und ein paar Kleidungsstücke und Haare. Die Hautfarbe wird geändert. Ich ändere sie nochmal auf hell. Das geht. Aber wenn man sie jetzt wieder dunkel ändern will, geht gar nix :/
Ich komm gar nicht klar ._.

Zudem ist mir aufgefallen, wird beim Player-State eine neue Nummer gebildet (also wenn ich das Mädchen verwende, es wird in deinem Helfer nicht angezeigt, aber wenn man danach oben links ein neues Charset generiert, überspringt es eine Nummer [sieht man, wenn man es verwendet, bevor man den State ändert- wenn man modify verwendet, ändert sich der Cache nicht]). Schau bitte mal die drei Sachen an, die ich da jetzt in der neuen Demo noch drin hab und sag mir, was ich falsch mache XD

- Das PP-Event soll den Spieler erstmal entscheiden lassen, wie sein Char aussehen soll (scheint zu klappen, aber es wird kein Cache generiert? Ist das richtig so?). Scriptcode:
Spoiler

Ruby Quellcode

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  def self.test2PlayerGen
if $game_variables[3] == 1 # haut
  haut = "Player_hell.txt"
elsif $game_variables[3] == 2 # haut
  haut = "Player_dunkel.txt"
end  
if $game_variables[1] == 1 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-03Red"
elsif $game_variables[1] == 2 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-02Teal"
end    
 
if $game_variables[2] == 1 # Unten
  unten = "Pants01-Black"
elsif $game_variables[2] == 2 # Unten
  unten = "Pants01-Gray"
end
if $game_variables[4] == 1 # Haar
  haar = "LongYellow"
elsif $game_variables[4] == 2 # haar
  haar = "FeBrown03"
end  
 
$player_keyICG = ICG.getNewGenerator(haut).generateChar([oben, unten, haar])
$game_player.setGraphics($player_keyICG)
 end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

- Der Aluxes ist der Kleiderschrank, er bleibt bei der selben txt-Datei und ändert nur Haare und Kleidung (das klappt alles wundervoll ohne neue Einträge! :D). Scriptcode:
Spoiler

Ruby Quellcode

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  def self.test2PlayerMod
if $game_variables[1] == 1 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-03Red"
elsif $game_variables[1] == 2 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-02Teal"
elsif $game_variables[1] == 3 # Oben
  oben = "!clothing1"
end    
 
if $game_variables[2] == 1 # Unten
  unten = "Pants01-Black"
elsif $game_variables[2] == 2 # Unten
  unten = "Pants01-Gray"
elsif $game_variables[2] == 3 # Unten
  unten = "!clothing2"
end
 
if $game_variables[4] == 1 # Haar
  haar = "LongYellow"
elsif $game_variables[4] == 2 # haar
  haar = "FeBrown03"
elsif $game_variables[4] == 3 # haar
  haar = "!hair"
end  
 
ICG.modifyChar([oben, unten, haar], $player_keyICG)
$game_player.setGraphics($player_keyICG)
 
 end  
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

- Das Mädchen soll den Playerstate ändern (Hautfarbe zum Testen- das klappt nur zweimal, dann nicht mehr Oo Und es produziert einen Eintrag im Cache). Scriptcode:
Spoiler

Ruby Quellcode

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def self.playerstatetest
if $game_variables[3] == 1 # hell
  file = "Player_hell.txt"
elsif $game_variables[3] == 2 # dunkel
  file = "Player_dunkel.txt"
end    
 
if $game_variables[1] == 1 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-03Red"
elsif $game_variables[1] == 2 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-02Teal"
elsif $game_variables[1] == 3 # Oben
  oben = "!clothing1"
end    
 
if $game_variables[2] == 1 # Unten
  unten = "Pants01-Black"
elsif $game_variables[2] == 2 # Unten
  unten = "Pants01-Gray"
elsif $game_variables[2] == 3 # Unten
  unten = "!clothing2"
end
if $game_variables[4] == 1 # Haar
  haar = "LongYellow"
elsif $game_variables[4] == 2 # haar
  haar = "FeBrown03"
elsif $game_variables[4] == 3 # haar
  haar = "!hair"
end  
 
ICG.changePlayerState(file, [oben, unten, haar])
 
  end
zum Lesen den Text mit der Maus markieren


Hab ich was falsch gemacht? :/
Bitte mal den Scriptcode korrigieren, ich kapiers sonst nicht ><
Oder soll das so sein, dass der State nur zweimal gendert werden kann?

Entfernen:
Dafür funktioniert das Entfernen mit "!..." ganz wunderbar! :D
Alles perfekt, keine Probleme! :3


Edit IT8!!!! >o< Komm zurüüück! XD
»Josey« hat folgendes Bild angehängt:
  • Eintrag 4 ist Change State.png
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
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      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
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      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
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    • Meine Fähigkeiten
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Josey« (10. Januar 2018, 16:17)


86

Freitag, 12. Januar 2018, 20:33

Hi!
Dein Skriptcode ist korrekt, habe nur eine zeile vergessen die dem RGSS sagt das er die Bilddatei auch nach einem wechsel ordentlich wiederverwenden soll. ^^"

Sollte jetzt alles wieder funktionieren.
Und sry 4 inaktivität

Mfg IT8
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

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    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

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    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

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    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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87

Freitag, 12. Januar 2018, 22:05

Hi, danke fürs fixen! :D
Und kein Problem wegen der Weg-Zeit, sowas passiert XD

Aber eine Sache klappt immer noch nicht:
Wenn ich den Kleiderschrank benutze (Aluxes), wird der Char wieder hellhäutig (bzw dunkelhäutig, wenn ich das als Anfangswert festgelegt habe). :<
Doch ein Fehler bei mir in meinem Scriptcode? :< Oder soll das sogar so sein? Oder soll man den Statechange immer nochmal aufrufen?

An sich dürfte das bei mir nicht stören, da ich den Statechange ja verwende, um den Char rennen, oder die Hacke verwenden zu lassen und das tut er alles ja eh nicht, wenn er den Kleiderschrank verwendet XD
Aber ich wollt mal bescheid sagen.

Jedenfalls: Vielen Dank, es scheint, als ob das Ding tut, was es soll. Ich kann damit sowohl meinen Char und die Partymember anziehen, als auch Random-NPCs erstellen, die dann alle etwas anders aussehen (sollten) XD
Echt super, toll gemacht! :D
Danke!
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
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      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
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      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
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      :color: Grafiken: 60%
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      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
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      Das macht richtig Spaß XD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Josey« (12. Januar 2018, 22:05)


88

Freitag, 12. Januar 2018, 22:09

1.) Bei mir entsteht kein TestGen-Eintrag beim ansprechen des Mädchen unter Aluxes.
2.) Das ist kein Fehler, sondern entsteht dadurch, das du am anfang einmal einen genKey erstellst denn du dann in $player_keyICG speicherst. Beim PlayerStateTest werden aber neue genKeys produziert und die grafik automatisch angepasst. Rufst du nun aber deinen Kleiderschrank auf, so greifst du wider auf $player_keyICG zu, welcher durch die erstauswahl (Hell) natürlich nicht verändert worden ist.

Um das ganze zu fixen habe ich alles ein wenig vereinfacht, indem ich der klasse Game_Character zwei neue Methoden verpasst habe "generateCharset(resFile, genData)" sowie "modifyCharset(genData)". Sie geben einem einfach die möglichkeit ohne kompliziertes genKey abspeichern usw dem Spieler oder einem Event einen neuen Charset zu verpassen, oder ihn zu verändern.

Mfg IT8 ^^
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ITgenie98« (13. Januar 2018, 03:27)


Josey

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89

Freitag, 12. Januar 2018, 23:01

Whups, jetzt haben wir uns überschnitten XD *siehe Text oben*
Also bei mir entsteht 1 Testgen beim wechseln, dann aber nicht nochmal o.o
Die Demo schnappe ich mir gleich und editier dann nochmal den Text hier. Danke! :D


___

Also- wie gesagt- 1 TestGen-Eintrag ensteht einmal pro Mod. Wenn ich dann einmal hell und einmal dunkel gemacht hab, kommt kein weiterer Eintrag mehr. Das ist aber völlig okay so.
Jedenfalls funkioniert jetzt alles. Vielen vielen Dank, IT8! :D
Du hast ein Meisterwerk erschaffen (und ich kann jetzt den Prolog basteln XD)! Alles funktioniert, echt super und die Vereinfachung ist klasse! :D Das konnte ich auch sofort ohne Probleme einbauen! :3
Echt toll! :D


2 kurze Fragen noch:

1.) Sind die Befehle so jetzt richtig (haut, usw wird vorher definiert)?
$game_player.generateCharset(haut, [oben, unten, haar])
$game_player.modifyCharset([oben, unten, haar])
ICG.changePlayerState(file, [oben, unten, haar])
Besonders beim Playerstate bin ich nicht sicher, weil das noch genauso aussieht, wie vorher (aber es funktioniert alles!)


2.) Wie heißen diese Befehle für ein Event?
$game_player.generateCharset(haut, [oben, unten, haar]) (ich will ein Event mit festen Aussehen generieren)
$game_player.modifyCharset([oben, unten, haar]) ( Ich will ein Event modifizieren)
ICG.changePlayerState(file, [oben, unten, haar]) (Ein State-change auch für ein Event, geht das überhaupt? Wenn das nicht drin ist, ist das gar nicht schlimm XD)

Oder sollen Charsets nur erstellt werden können (wäre so: ICG.generateEventChar(1, haut, [oben, unten, haar]) ) und dann neu erstellt werden? Also, die können vlt gar nicht modifiziert werden? (Fände ich aber gut für die Partymember, die nachlaufen XD Müsste dann zwar einen Cache bestzen für jede Map, aber cool wäre es irgendwie :D)
  • Joseys Wuselei

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90

Freitag, 12. Januar 2018, 23:26

Kein ding xD Hat mir auch einiges gebracht einmal ein kleines Projekt zu erstellen und Support dafür anzubieten xDD

1.) Ja das ist richtig, an Playerstate habe ich nichts geändert ^^

2.) Einfach das event benutzen also z.b.: $game_map.events[eventID].generateCharset(haut, [oben, unten, haar])
Nein, PlayerState's funktionieren (momentan) nur beim Spieler, nicht bei Events ^^

Ne, wenn du nur am aktuellen sachen ändern möchtest, dann empfehle ich eher das du die charsets modifizierst. Der Cache wird bei jedem mapwechsel geleert und neugeneriert, da ich bis jetzt noch keine gute methode mir überlegt habe wie ich herausfinde ob ein charset im cache noch gebraucht wird oder nicht.

Mfg IT8
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Josey

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91

Samstag, 13. Januar 2018, 00:44

Alles klar, $game_map.events[1].modifyCharset([oben, unten, haar]) funktioniert! Danke :D
State brauche ich nicht, ist gut so XD
Mapwechsel überlebt das Outfit auch. Aber nicht, wenn ich ein Klamottenteil mit "!..." entfernt habe.

Also, ich habe diesen Scriptcode:

Ruby Quellcode

1
2
3
4
5
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8
9
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21
22
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24
25
26
27
28
29
#Event Kleidung ändern   
  def self.test2EventMod
if $game_variables[11] == 1 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-03Red"
elsif $game_variables[11] == 2 # Oben
  oben = "Clothes-Shirt-02Teal"
elsif $game_variables[11] == 3 # Oben
  oben = "!clothing1"
end    
 
if $game_variables[12] == 1 # Unten
  unten = "Pants01-Black"
elsif $game_variables[12] == 2 # Unten
  unten = "Pants01-Gray"
elsif $game_variables[12] == 3 # Unten
  unten = "!clothing2"
end
 
if $game_variables[14] == 1 # Haar
  haar = "LongYellow"
elsif $game_variables[14] == 2 # haar
  haar = "FeBrown03"
elsif $game_variables[14] == 3 # haar
  haar = "!hair"
end  
 
$game_map.events[1].modifyCharset([oben, unten, haar])
 
 end

um das Charset zu modifizieren. Wie gesagt, die Klamottenteile bleiben auch, aber nicht, wenn ich das Charset nackt ausziehe XD
Dann komme ich aus dem Zelt raus und das Charset hat wieder was an.
Ist "!..." nicht für Charsets eingebaut?
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
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      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
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      Hier die Antwort:
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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92

Samstag, 13. Januar 2018, 03:26

Nein es ist eingebaut für charsets, der fehler liegt einfach daran, das ich einprogrammiert habe das der generator, sollte keine kleidung haar etc angegeben werden, selbst was generieren. Das problem ist das er das natürlich auch bei modifyChar macht ^^".
Habs nun so abgeändert, das er einfach keine Kleidung usw selbst generiert, sollte keine angegeben sein. Oder möchtest du das Feature drin haben?
Man muss dann auch aufpassen das man von allen (außer augen und ohren) mindestens ein teil angibt.

Mfg IT8 ^^
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »ITgenie98« (16. Januar 2018, 13:15)


Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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93

Samstag, 13. Januar 2018, 07:41

Alter, IT8, die Uhrzeit XD

Guten Morgen! :3

Hm- das ist ne gute Frage. Das Ding soll ja auch zufallsmäßig NPCs generieren. Das war der Ursprungszweck. Das auszubauen, sieht für mich nach nonsense aus.
Vlt kann man dem Script noch einen Unterschied beibringen zwischen dem zufälligen generieren und dem festen?
Also:
$game_map.events[eventID].generateCharset(haut, [oben, unten, haar]) -> festes Charset für ein Event, hier soll nichts zufallsgeneriert sein
$game_map.events[eventID].?generateCharset(Normal_Female.txt, ["?cape"]) -> Zufallsgeneratür für Event, hier alles, was "nichts" ist, Zufallsgenerieren
Also der Unterschied wäre das ? im Scriptcode, so wäre es Benutzerfreundlich, weil man das ? ja schon für Zufallscape und so verwendet.
Müsste man das auch für den Player nochmal separat einbauen? D:
Also der Player kann übrigens auch nackt rumlaufen, da kommt das Problem nicht, dass Teile noch nachgeneriert werden.

Oder das Script muss lernen, dass Charsets, die mal mit modify bearbeitet wurden, nichts mehr Zufallsgenerieren sollen. Diese Möglichkeiten gäbe es, denke ich ._.


Warte, wies jetzt ist, ist das ja auch völlig in Ordnung. Man muss eben nur jede position mit ? eintragen, so behält man wenigstens den Überblick. Ist völlig okay so, perfekt, es funktioniert und alle Funktionen sind da! :D
Jetzt bekommen die Kühe meines Bauern Schleifchen um! *_______________________* (Und die Partymember im Hauptspiel dürfen Kleidung tragen XD)

Also was wird jetzt noch immer Zufallsgeneriert, wenn ich nichts dazu eintrage? Augen, ja?
Ohren auch?
Was ist eigentlich mit "acc1", "acc2", "acc3", "acc4", "acc5", "cape", "armor1", "armor2"? Die werden nur generiert, wenn sie als "?..." im Code stehen, ansonsten werden sie leer gelassen, richtig? :3
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      :ruby: Zeichnungen: 01%
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94

Samstag, 13. Januar 2018, 14:21

Genau, nur augen und ohren werden selbstgeneriert.
Genau bei "acc1" bis "acc5", "cape" und armor wird nur auch nur das genommen was angegeben wird. Ist nichts angegeben wird nichts gemacht.

Und ja xD war halt noch wach und hab an zeugs gearbeitet xD hab dann einfach auch noch gleich mit am ICG gearbeitet xD

Mfg IT8
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    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
    - Support bei den Skriptanfragen
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
    - .... und anderen random Code '^' x3

Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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95

Samstag, 13. Januar 2018, 14:53

Klasse!
Vielen Dank, damit wäre dieses jahrealte Projekt abgeschlossen! :D
Ich hab mal noch meine Testversion mit angehangen, in der man mithilfe von Variablen ein Event und den Player erstellen und umziehen kann :D
Nur, falls mal jemand eine kleine Hilfe braucht, was man tolles mit dem ICG anstellen kann! *___*
Es steckt natürlich noch viel mehr in dem Schmuckstück drin!

Danke IT8, gute Arbeit! XD
»Josey« hat folgende Datei angehängt:
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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Josey

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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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96

Samstag, 13. Januar 2018, 18:29

Ich krieg einen Fehler, wenn ich größere Maps gehen will, auf denen Events sind:
---------------------------
Script 'Event Graphics Updater' line 83: NoMethodError occurred.

undefined method `width' for nil:NilClass
---------------------------
Nachdem ich alle Events von der größeren Map entfernt habe, kam der Fehler nicht mehr. Ich denke, es liegt an einem bestimmten Event und/oder Script, ich suche noch, welches genau, aber vlt hast du ja schon eine Idee XD

Edit: Hm. Jetzt hab ich ne große Map ohne Events und der Fehler kommt ._.
Edit2: Und jetzt hab ich die Map mit dem Fehler mal verkleinert und das Spiel startet, obwohl die Events noch da sind. Liegt also irgendwie an der Größe. Komisch. Lässt sich aber auch nicht reproduzieren.
  • Joseys Wuselei

    • Meine Story - Pausiert
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      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      ist das nicht beabsichtigt.


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      :rmxp: Endless Ending
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      :rmxp: Scripted Desaster
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      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
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      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
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      :hourglass: Story: 60%
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      :clipboard: Scripte: 90%
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
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      :color: Grafiken: 60%
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Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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97

Samstag, 13. Januar 2018, 18:54

Habs. War das Anitlag :<
Hab dein Updater übers Antilagg geschoben, jetzt scheints zu gehen ><
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      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
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      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
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      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
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      Abstimmung
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  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
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      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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98

Samstag, 13. Januar 2018, 19:02

Hmmm komisch .-. Naja wenigstens funktioniert es wieder xD
  • Info

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    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
    - Support bei den Skriptanfragen
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
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Josey

Storyteller

  • »Josey« ist der Autor dieses Themas

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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99

Samstag, 13. Januar 2018, 19:59

Das Antilagg macht häufiger mal Probleme mit irgendwelchen Scripts. Meistens reicht es dann, die zu verschieben XD
Es hatte irgendwas mit der Sprite_Charcter-Klasse zu tun. Naja, klappt ja jetzt. Danke für das tolle Ding! :D
  • Joseys Wuselei

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      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
      Hier die Antwort:
      Bild
      Bild
      Hier könnt ihr euren Lieblingschar wählen ;D
      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
    • Meine Arbeiten
      Einige Ressourcen, vor allem Baby-Tiere, aber auch alle Requests, die ich erfüllt habe.
      Bild

      Bild

      In unregelmäßigen Abständen fasse ich alles Neue, was so im Studio passiert ist, zusammen. -Pausiert-
      Bild
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      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

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100

Samstag, 13. Januar 2018, 20:18

Kein ding :D Der ICG wird mir bestimmt auch bei dem ein oder anderem Projektchen nützlich sein xDD
  • Info

    Code 4 Life

    Humorvoller bis leicht verrückter Coder mit einer Vorliebe zu Kawaiien Katzen.
    Neko FTW

    (sobald ich kreativere Ideen hierfür hab pack ich das hier rein)
  • Sprachen

    Programmiersprachen:
    - C, C++, C#, Java, Ruby, Lua

    Websprachen
    - JS, HTML, CSS, PHP

    (Zumindest von allem einen guten anteil, nix Perfekt)
  • Meep

    Do you like Cookies? Me too. *mapft kekse* :cookie3:

    Das Ziel eines Programmierers ist es, Software zu entwickeln die Bug-frei ist.
    Das Ziel des Universums ist, Menschen zu erschaffen die diese Software kaputt bekommen.
    Wäre es ein Wettrennen, würde das Universum gewinnen.

    Why wear Java developers glasses? Because they can't C#.
  • ITgenies aktuelle Arbeit

    Ich arbeite meist *etwas* chaotischer als andere. Das heißt bei mir:
    Projekt anfangen, Woche bis 2 Wochen arbeiten, Projekt vergessen, Wiederhole nach Monaten Vorgang

    - ICG / IngameCharsetGenerator Thread (v1.6 - Release)
    - Umsetzung eines eigenen Makers :3
    - Support bei den Skriptanfragen
  • ITgenies pausierten Projekte

    - Eigenes Jump n' Run (+ eigener Physik Engine)
    - Eigenes (umfangreiches) Strategie / Echtzeit Spiel
    - Eigene Website
    - Mit Acc System, Achievements, Leveln...
    - Remake Alter Games
    - N haufen Engines....
    - .... und anderen random Code '^' x3

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