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Josey

Storyteller

  • "Josey" started this thread

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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1

Sunday, December 7th 2014, 4:39pm

Code funktioniert nicht, obwohl er müsste (nicht erledigt, aber egal)

Hallo!

Ich wollte noch einmal explizit nachfragen, ob mir jemand sagen kann, wieso derselbe Code in einem Paralell-Process-Event (in welchem ein Conditional-Branch die Spielerposition abfragt) nicht genauso funktioniert, wie in dem Player-Touch-Event.
Zudem gibts einen Lagg, wenn ich das mit dem Parallel-Process ausprobiere.

Zur Erklärung:
Ich habe recht oft sehr große Maps.
Die will ich zerteilen.
Bis jetzt gab es trotz großem Engangement der Scripter, Revito, Playm und Irrlicht, noch keine vollständige Lösung mit dem Continuous-Map-Script (recht viele Fehler mit den anderen Scripts die ich so habe).
Deswegen suche ich nach einer Event-Lösung.
Ich schaue gerade, ob es besser ist, sehr viele Teleport-Player-Touch-Events zu haben, oder ob das eine Parallel-Process-Event funktioniert (weniger kopierarbeit, weniger Events, dafür läuft das auch wieder die ganze Zeit Parallel D:).
Die beiden Versionen sind vom Code her völlig gleich (bis auf die Variable mit der Map-ID natürlich). Trotzdem funktioniert es mit dem "Pferd" nicht (das kann man mit Enter besteigen und mitnehmen, dann mit Shift absteigen und stehen lassen). Bei der Player-Touch-Version steht es dort, wo es soll. Bei der Parallel-Process-Version steht es woanders.
Habe ich einen Fehler gemacht?
Weiß jemand eine bessere Lösung für mein Problem?
Ich denke manchmal etwas verquer. :<

Angehangen meine Rumprobiererei.
Besten dank!

Josey~
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  • Joseys Wuselei

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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
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      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
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      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      Gut Ding...
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
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      Das macht richtig Spaß XD
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Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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2

Sunday, December 7th 2014, 6:06pm

Das Ganze müsste eigentlich mit einem weiteren Skript realisierbar sein.

Dort wird dann die Update-Methode von Scene_Map aliased und die MapID abgefragt + Koordinaten.
Wenn es eine der großen Karten ist (ID-Abfrage) und man sich dort auf einem Punkt befindet (Koordinaten-Abfrage), wo man auf eine andere Karte teleportiert, dann soll folgendes passieren:

- teleportiere Spieler auf die andere Karte mit den jeweiligen Koordinaten
- teleportiere das Event auf der anderen Karte an die richtige Stelle
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

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Josey

Storyteller

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3

Sunday, December 7th 2014, 7:11pm

Quoted

Das Ganze müsste eigentlich mit einem weiteren Skript realisierbar sein.

Das wäre mir auch recht, hauptsache es ist performanceschohnend und arbeitssparend XD

Quoted

Dort wird dann die Update-Methode von Scene_Map aliased und die MapID abgefragt + Koordinaten.
Wenn es eine der großen Karten ist (ID-Abfrage) und man sich dort auf einem Punkt befindet (Koordinaten-Abfrage), wo man auf eine andere Karte teleportiert, dann soll folgendes passieren:

- teleportiere Spieler auf die andere Karte mit den jeweiligen Koordinaten
- teleportiere das Event auf der anderen Karte an die richtige Stelle


Okay- wie genau sieht das dann aus?
Btw: Die Diskussion um die Scriptlösung wäre hier. :3

Und konntest du ausmachen, wo der Fehler in dem Parellel-Process-Event ist? :3
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Thursday, December 11th 2014, 6:40pm

Weiß jemand bei dem Eventcode, wo der Fehler liegt? :<
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Monday, March 9th 2015, 9:26pm

Das Kernproblem ist inzwischen gelöst.
Dennoch wüsste ich noch immer gerne, wieso derselbe Code als Parallel-Process nicht funktioniert, der als Playertouch wunderbar funktioniert.



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      Bild
    • Meine Fähigkeiten
      Maker: :rmxp: XP
      :rainbow: Pixeln: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :image: Mappen: :star: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
      :music: Komponieren: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    • (Mein) Autismus
      Ich bin im autistischen Sprektrum-
      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


      Josey. Epicgarantie.
      Nehmt das bloß nicht ernst! D:
    • Meine Welt
      Mein Ehemann Kain! :heart_full: :*
      Freund und Helfer in der Not, immer da, steht er mir mit Rat und Tat zur Seite. Meine andere Hälfte! : D
      Er verdient einfach einen Platz ( :medal: ) in meiner Signatur! XD
      :heart-half:
    • Mein Support
      Der In-Game-Charset-Generator!
      Erstelle Random-NPCs mit Charsetteilen!

      Diese Spiele finde ich toll und brauchen viel mehr Aufmerksamkeit!
      Bastelt mal Banner! : D

    • Meine beendeten Contests
      [Pixelcontest] Rund um den Kürbis
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung

      Das Wunder der Berge
      Bild
      Abstimmung
      Siegerehrung
    • Meine Contests
      Bild Ein Schreibcontest in Arbeit! : D Bild
  • Joseys Spiele

    • Endless Ending
      :rmxp: Endless Ending
      (Arbeitstitel, "ernstes Projekt")

      Bild

      Eine Reise durch die Wüste.
      Sieben mächtige Gegenstände.
      Unendlich viele Aufgaben.

      Und die Götter haben die Würfel.
    • Scripted Desaster
      :rmxp: Scripted Desaster
      ("nicht ganz so ernstes Projekt")

      Ein verfressener Idiot und ein sarkastischer Workaholic treffen in einem dunklen Wald auf einen weißes Kaninchen...
      Ein Auftragskiller jagt einem Meisterdieb hinterher, wobei nicht ersichtlich ist, wer eigentlich wen jagt...
      Und eine "Kristallhöhle", sowie einen "Wald ohne Wiederkehr" gibts auch.

      Das bedeutet doch Spaß...
    • Pokémon EV
      :rmxp: Pokemon EV
      ("Zeitvertreib nebenbei - Kreatief-Helfer")

      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
    • Lost Island
      :rmxp: Harvest Moon - Lost Island
      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
  • Joseys Fortschritt

    • Endless Ending
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 20%
      :leaf: Maps: 01%
      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
      :hourglass: Story: 10%
      :foaf: Charas: 60%
      :leaf: Maps: 30%
      :ruby: Zeichnungen: 01%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Gut Ding...
    • Pokemon EV
      :hourglass: Story: 60%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 80%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
      :color: Grafiken: 60%
      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

This post has been edited 1 times, last edit by "Josey" (Mar 9th 2015, 9:26pm)


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