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Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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101

Sunday, October 29th 2017, 12:06am

Ganz blöd gefragt, wie wärs mit einem Run-Knopf für den Cursor?
Wenn er nicht gedrückt wird, rutscht der Cursor nur 1px/frame rüber, mit gedrücktem Run-Knopf kann er Sprünge machen (32px/frame? Kann man ja schauen, was gut aussieht)
Wahlweise kanns auch ein Schleichknopf sein, dass der Cursor immer Sprünge macht und bei gedrücktem Knopf pixelweise nachkorrigiert werden kann.
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    • Meine Story - Pausiert
      Lust auf Abenteuer?
      So richtig mit Selbstbestimmung?
      Und mit was Spannendem? Zum Spielen? Ohne Schokolade?
      "Eines, das mit dem leistungsstärksten Grafikchip der Welt läuft? Deiner Vorstellungskraft?"
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      :wrench-screwdriver: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
      :puzzle: Scripten: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
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102

Tuesday, October 31st 2017, 8:31pm

Meine Idee wäre gewesen, je länger man die Pfeiltaste gedrückt hält, desto schneller wird der Cursor. Also erstmal legt er nur 1px/Frame zurück, dann 2px/Frame, dann 4px/Frame etc. aber perfekt finde ich das irgendwie auch nicht. :hm:

Mal sehen, was Mitsch so einfällt.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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103

Tuesday, October 31st 2017, 8:37pm

Ich persönlich hasse es, wenn Dinge das tun, egal ob es Cursor sind, oder Vorwärtsspuler XD
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Mitsch93

Drachentöter

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104

Wednesday, November 1st 2017, 11:58am

Muss mal sehen, wie gut das klappt. Bin jetzt erstmal mit der Worldmap soweit fertig geworden.
Habe mich komplett von den Stadt-Icons usw. verabschiedet, da es in der aktuellen Version extrem stark nach Comic aussieht.
Hätte mich da über das Beibehalten der alten Icons gefreut <.<

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Josey

Storyteller

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105

Wednesday, November 1st 2017, 12:30pm

Wenn du magst, schneide ich die alten Icons (wenn möglich) aus der alten Karte raus und füge sie in die neue Karte ein?
Dazu bräuchte ich nur die neue Karte als Blanko (und die da, damit ich sehen kann, wo Icons hinkommen) und die alte Karte in Orginalgröße o.o
Wenn alles als png vorliegt, krieg ich das hin :3
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106

Wednesday, November 1st 2017, 4:44pm

Das wäre gut. Hab schon nach Gimp Worldmap Brushes gegoogelt, um es evtl. damit zu machen.
Aber so richtig gefielen mir die auch nicht. Werde dir die Tage mal die Ressourcen schicken, werde in den nächsten
2 Wochen erstmal nicht so aktiv sein, hab noch ne Prüfung.

Josey

Storyteller

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107

Wednesday, November 1st 2017, 5:14pm

Okay, ich warte drauf, dir viel Glück mit den Prüfungen ;)
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      Ist nur ein Pokemonspiel mit üblicher Story und nicht so üblicher Story.
      Ist inzwischen alles schonmal dagewesen. XD
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      (Arbeitstitel, "Eventtechnik-Projekt")

      Ist momentan mein Hauptprojekt, weil bei EE die Scripts einfach fehlen :<
      Das Spiel ist ein Harvest Moon Abklatsch. XD
      Felder funktionieren, Tiere auch, Grafiken sehen schon gut aus, Maps sind fast fertig. Man kann in die Miene, man kann einkaufen. Auf dem Papier ist alles schon durchgeplant, einiges muss noch umgesetzt werden.
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      ...ist nicht viel, huh? ^^°
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      Gut Ding...
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      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
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Mitsch93

Drachentöter

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108

Monday, January 15th 2018, 3:58pm

Update: 15.0.1.2018



Klassen und Kampfsystem
Die Klassenänderung- und Überarbeitung ist fertig. Es läuft nun alles sauber mit den Observerklassen und
dem neuen Kampfsystem. Ausführlich getestet ist das ganze noch nicht, aber denke, dass ich keine komplett
groben Fehler reingearbeitet habe.
Es fehlen aber natürlich noch einige Icons, und wie bisher benutze ich aktuell einfach Platzhaltericons für Skills und Skilleffekte, von
denen ich noch keine Icons habe.

Wer Lust auf Icons pixeln hat, kann sich gene hier melden.

Boss-Hilfe
Boss-Intro nur überflogen? Oder nicht verstanden? Hat der Mitsch drölf-Milliarden Rechtschreibfehler reingehauen, und Du weißt nicht
wie man den aktuellen Boss knacken soll? Ab jetzt kein Problem mehr!
Geht man in einem Bosskampf Game Over, gibt es nun im Game-Over-Screen nicht nur die Auswahl Spiel beenden oder Spiel laden, sondern
auch Kampfhilfe.

Dort erhält man kompakte Informationen über die Fähigkeiten des Bossgegners und über den Kampfablauf.
Sollte die Bossbeschreibung ein wenig länger werden (müssen), dann kann man auch im Fenster mit Q und E scrollen.

Bild

Hinweise im Ladescreen
Es erscheinen nun kurze Hinweise zum Spiel, wenn man einen Spielstand über den Titelbildschirm lädt. Sprich; Lädt man
einen Spielstand vom Gameover-Screen oder vom Hauptmenü aus, erscheinen keine Hinweise.

Aktuell sind es ca. 30 Hinweise, die sich mit so ziemlich allem vom Spiel beschäftigen. Je einer wird
zufällig ausgewählt und angezeigt. Man kann aktuell mit Enter das ganze beenden, werde aber auch noch ESC und
Pfeiltasten einbauen, nach dem Motto "Weiter mit beliebiger Taste". Das ganze hat keinen Timer o.Ä. d.h. kann man
das direkt Überspringen.

Bild

Oder:
Du hast im letzten Kampf den Bossgegner auf Anhieb besiegt?
Dann kehre doch zum Speicherpunkt zurück und bezwinge den Gegner im Herausforderungsmodus!
Als Belohnung erhälst Du mehr und höherwerigere Beute sowie mehr Goldtaler.


Zudem hab ich ein kleines Easteregg unter den Hinweisen versteckt. Vor 2, 3 Jahren habe ich in einem Online-Magazin
den wohl stupidesten (dafür im Kontext umso witzigeren) Hinweis gelesen, den ich je in einem Spiel gesehen habe.

Ich denke, dass man auch optional die Hinweise im Ladescreen deaktivieren kann, sprich; ich baue es noch in
das Optionsmenü ein.
Da konnte ich einfach nicht anders und musste den Hinweis fast 1:1 einfügen.

Optionsmenü
Da ich keine Lust habe, mir immer mehr unnötige Arbeit zu machen, möchte ich die Auswahl der verschieden
farbigen Windowscreens aus de Optionsmenü entfernen. Denke, sowas benutzt eh selten jemand.

Kampfsystem - Darstellung der Kampfreihenfolge
siehe hier.
An der Darstellungsweise mit den Fenstern habe ich aktuell nichts geändert. Aber gibt es Vorschläge von euch, wie sie aussehen sollten?
Würde nämlich gerne die passenden Grafiken für alle Gegner / Actors erstellen, damit ich nicht nur Fragezeichen (?) im Kampfsystem stehe^^.
Habe schon überlegt, ob ich es mal mit dem blau-transparenten Auswahl (Show Choice) Hintergrund mache (d.h. auch ohne Rahmen).
Möchte nur halt nicht alle Grafiken machen und dann Beschwerden hören, dass sie blöd aussehen^^.

Mapping
Speziell Magierturm / Schloss Kar'ath: Renovierungsarbeiten stehen seit Mitte November still. Mitsch muss die Handwerker erstmal bezahlen
und deshalb als Straßenmusiker in diversen Großstädten auftreten.
Aber Spaß bei seite (bevor es Playm noch ernst nimmt), für den Magierturm hätte ich schon liebend gerne noch paar Magic Stuff Statuen, wie
sie hier. Damit es dann im Magierturm so richtig fetzig wird.

Josey

Storyteller

Motto: "Was du nicht willst, das man dir tu', füge keinem And'ren zu!"

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109

Monday, January 15th 2018, 6:03pm

Hey Mitsch! :D

Super, ein Update! XD
Was ist mit meinem PNGs der Karten? Lass rüberwachsen! XD Es sei denn, du bist jetzt doch zufrieden :)

Die Idee mit der Bosshilfe finde ich toll :D
Für alle Faulen nochmal ausführlich und leicht zugänglich XD

Ah, die neuen obligatorischen Tipps! Zelda BotW hat sie, FF15 hat sie, Dämonenseele hat sie jetzt auch! XD

Optionsmenü: Ich mochte eh den blauen Skin am Liebsten ;D

Zur Kampfdarstellung:
Sorry, da wüsste ich echt nix. Ich bin kein großer Fan von der seitlichen Darstellung, finde aber gut, dass du die vielen Rahmen rausnimmst.

Wegen dem Magierstuff: Sorry, ich bin noch nicht zu gekommen. Es fliegen sachen rein, sobald sie fertig sind :3 Bin grad nich so in Pixellaune, ich bastle grad weiter bei mir am System ._.
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  • Joseys Wuselei

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      Hier die Antwort:
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      Und hier findet ihr das Minigame, das ab und an den Würfel ersetzt.
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      sollte ich mich komisch verhalten, oder unhöflich wirken
      (oder mich zu oft entschuldigen, unaufmerksam sein, unsicher wirken, zum zehnten Mal nachfragen, blablabla),
      ist das nicht beabsichtigt.


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110

Monday, January 15th 2018, 6:32pm

Quoted

Ich bin kein großer Fan von der seitlichen Darstellung

Generell vom Sideview-KS oder nur die Gegneranzeige?
Finde sonst keinen Platz, wo man die Anzeige ansonsten hinpacken könnte. Es ginge auch oben, ähnlich
wie mit der ATB Leiste, aber das würde vermutlich bescheiden aussehen, wenn man die Fenster dann horizontal nebeneinander
darstellt.

Josey

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111

Monday, January 15th 2018, 8:38pm

Sideview-KS ist das beste KS ever XD
Geht mir nur um die Gegnerdarstellung. Das mochte ich nie so gerne. :< Aber außer oben lang wüsste ich halt auch nix. Vlt an einem Seil heraufklettern lassen? Klingt blöd, huh? XD
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112

Tuesday, January 23rd 2018, 7:45pm

Habs jetzt mit dem Choice Hintergrund gemacht.
Denke, dass ich es auch so lassen werden, habe schon alle Battlergrafiken überarbeitet und
damit wäre das Thema KS auch endlich komplett beendet^^.
Aber die Anzeige der Kampfreihenfolge (Schwerter oben) könnte man evtl. noch ändern.

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Josey

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113

Thursday, January 25th 2018, 9:11am

Naaaaa, ist okay, ich werd damit leben XD
Ich glaube, du ahst eine sehr gute Lösung gefunden, du kannst ja nix dafür, dass ich eine Seitenleiste per se nicht mag XD
Ich mochte anfangs auch das Runde Design des Klamotten-menüs nicht, hab mich aber inzwischen damit angefreundet :3
Und vor allem ist es dein Spiel, du musst es lieben XD
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      :ruby: Zeichnungen: 05%
      :color: Grafiken: 30%
      :clipboard: Scripte: 70%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      ...ist nicht viel, huh? ^^°
    • Scripted Desaster
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      Gut Ding...
    • Pokemon EV
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      :leaf: Maps: 00%
      :ruby: Zeichnungen: 00%
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      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 70%
      Nicht ernstnehmen XD Das mache ich nur, wenn woanders nix mehr geht...
    • Lost Island
      :hourglass: Story: 100%
      :foaf: Charas: 10%
      :leaf: Maps: 90%
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      :clipboard: Scripte: 90%
      :music-beam-16: Musik: 00%
      Das macht richtig Spaß XD
  • Huiii

    Bitte klicken Sie weiter. Hier gibt es nichts zu sehen. Nichts. Hören Sie? Nichts.

Playm

RPG Studio Webmaster

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114

Monday, February 26th 2018, 8:46pm

Ein neuer Beitrag im Dämonenseele-Thread? Hat Mitsch etwa ein geiles neues Update gepostet? Nein! Es ist nur der Playm, der nach Updates fragt. Hier gibt es garnichts neues zu sehen. Voll getrollt. xD

Aber mal ehrlich, das letzte Update ist vom 15.0.1.2018 (Ja, wirklich) wo bleibt das Februar-Update? :-o

115

Tuesday, February 27th 2018, 11:39am

Aber mal ehrlich, das letzte Update ist vom 15.0.1.2018 (Ja, wirklich) wo bleibt das Februar-Update? :-o

Du Nase! Du weißt doch selber, dass der Fortschritt aller von dir und deinen kleinen Skript Kunstwerken abhängig ist.
Keine neuen Erfindungen von dir, keine News zu Dämonenseele :P. Aber im Ernst. Ich will den neuen Magierturm spielen!

Ernstzunehmender Kommentar:
Mitsch, eine Sache. Irgendwie finde ich den Kampfbildschirm zu überfrachtet. Die Hälfte ist mit Menüs und Windowskins zugepflastert.
Das muss doch besser gehen. So kommt doch das Geschehen gar nicht richtig zur Geltung!? Hierzu ein paar Verbesserungsvorschläge:

- Ist ein Runden Counter (oben links) wirklich notwendig? Was bringt diese Information dem Spieler?

- Wozu Face Grafiken (unten), wenn diese durch Balken und Schrift überdeckt werden?
Nebenbei ist die weiße Schrift aufgrund der Face Grafiken schwer lesbar (shadow Text hilft). Benötige ich die Level Anzeige im Kampf?
Im Anhang mal ein fixes Beispiel aus Google. So könnte es harmonischer und aufgeräumter wirken.
Evtl. kriegst du die Auswahl für die Aktionen ja auch nach unten, wenn alles etwas kompakter ist!?

greetz
schM0ggi has attached the following image:
  • Unbenannt3.JPG

Playm

RPG Studio Webmaster

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116

Tuesday, February 27th 2018, 10:10pm

Ein neuer Beitrag im Thread - hat etwa Mitsch geantwortet? Nein! Es ist wieder nur Playm lololol

Quoted from "schM0ggi"

Ist ein Runden Counter (oben links) wirklich notwendig? Was bringt diese Information dem Spieler?
Hat Mitsch nicht total ausgefeilte Statuseffekte und Bla sich überlegt, sowie x Battle-Events? Ich glaube bei seinen Kämpfen ist einen Rundenzähler tatsächlich relevant.

@Battlescreen: Man könnte statt der Facegrafiken auch einfach die Icons aus der Kampfreihenfolge-Leiste neben dem Namen anzeigen. Da ist eh noch platz und man hat nochmal eine visuelle Verbindung, falls man vergessen hat wie sein Held von vorne aussah. :victory:

117

Thursday, March 1st 2018, 10:16am

Hat Mitsch nicht total ausgefeilte Statuseffekte und Bla sich überlegt, sowie x Battle-Events? Ich glaube bei seinen Kämpfen ist einen Rundenzähler tatsächlich relevant.

Du hast Recht! Daran habe ich gar nicht mehr gedacht. Liegt wohl daran, dass es schon ein bisschen her ist als ich es angespielt habe. Was wiederum bedeutet, dass Mitsch der Schuldige ist denn er liefert uns nichts neues seit Ewigkeiten weil er uns mit seinem Magierturm umhauem will :P.
Wenn der Counter hier als Hilfestellung dient, ist es vertretbar. Ich würde es dennoch schöner gestalten.

Die Idee die Icons statt Facegrafiken zu verwenden finde ich gut. Erfordert allerdings, dass der Abschnitt am unteren Rand grundsätzlich anders angeordnet und gestaltet wird.

greetz

Playm

RPG Studio Webmaster

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118

Thursday, March 1st 2018, 10:38pm

Hallo, das ist jetzt ein Playm-schM0ggi-Thread. Postet hier eure lustigen Zauberer-Memes und Mappingscreenshots. :dance:

Quoted

Die Idee die Icons statt Facegrafiken zu verwenden finde ich gut. Erfordert allerdings, dass der Abschnitt am unteren Rand grundsätzlich anders angeordnet und gestaltet wird.
Wieso müsste man den komplett ändern? Man schiebt den Namen um 32 Pixel nach rechts und lässt halt die Facegrafik weg - da ändert sich doch sonst nichts großartig.
Könnte dann so aussehen:
Attachment 23915
(bitte lasst 1 Like für die nicen Paintskillz da)

119

Friday, March 2nd 2018, 1:46pm

Ach Playm... lass doch Mitsch die Anreize die Darstellung zu verändern. Am besten so, wie ich es will :epic:
Nein. Ich finde, das Geschehen wird mit unnötig viel Zeug (Textboxen, ungünstigte Platzierung von Elementen) überzeichnet.
Das ganze Geschehen kommt doch so gar nicht richtig zur Geltung. Hier mal schnelles Mockup als Alternative.

© Playm für die perfektionistischen Grafiken

Rote Umrandung = aktiver Charakter
schwarze Eins = Runden Counter

greetz
schM0ggi has attached the following image:
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Mitsch93

Drachentöter

  • "Mitsch93" started this thread

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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120

Friday, March 2nd 2018, 4:02pm

Ich meld mich dann auch mal:
Tatsächlich ist das ganze Werk DS seit dem Winter ins Stocken geraten, da immer irgendwas ist.
Kaum aus den mündlichen Prüfungen raus (November/Dezember) ging es bei mir Ende Januar schon wieder mit dem Sch****
los und es zieht sich noch bis in 1 1/2 Wochen. Dann steht auch schon wieder die nächste Herkulesaufgabe aka Studienarbeit
vor der Tür und direkt im Anschluss Masterarbeit. Nice. Danke Leben.

@Rundenzähler:
In erster Linie fand ich den praktisch, um einen Überblick von der Länge von Effekten zu erhalten sowie Bossmechaniken
abschätzen zu können (Enrage-Modus ab Runde X). Außerdem war er beim Testen vom neuen Kampfsystem von enormer Wichtigkeit^^.
Es gibt vermutlich noch eine andere Möglichkeit fast die selbe Information angezeigt zu bekommen. Und zwar, ist ja irgendwo
hinterlegt (muss nochmal gucken wo), wieviele Runden ein bestimmter Status noch aktiv auf Battler X ist. Könnte man natürlich auch
über dem Status-Icon anzeigen lassen (wenns dann nicht wieder zu überladen wirkt). Nachteil des ganzen wäre auch, dass man nur Infos über
Status hat und nicht über aktuelle Kampfrunde (mMn sind aber die Stati (ja ich als alter Lateiner sag das immer noch!) wichtiger).

@Magetower;
Mir fehlen leider noch Ressourcen, um ihn so zu mappen, wie ich mir das vorstelle. Oder, um es mit den Worten eines bekannten
Politikers zu sagen: Es ist besser nicht zu mappen, als falsch zu mappen.

@Kampfdarstellung:
Die Box mit den vier Battlern gibts glaub ich schon seit DS Version 0.0^^. Da könnte man in der Tat mal was dran tun. Aber bei Schmoggis
Vorschlag tue ich mich noch schwer: Was ist, wenn die Gruppe 4 Battler beinhaltet? Wo wandert dann die Auswahlbox hin?
Und welche Icon schweben euch gerade vor? Die selben die aktuell rechts in der Reihenfolge angezeigt werden?
Oder so standardmäßig 24x24 oder 32x32 Große? Beim letzteren ist mein persönlicher Aufschrei wieder groß, da ich für jeden
Gegner und Actor nen spezielles Icon brauche (für Linea alleine 3 verschiedene). Und da ich zu unfähig bin, sowas zu pixeln, würde
ich mich noch weiter in die Pixler-Abhängigkeit begeben^^.

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dämonenseele, Mitsch93, rpg

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