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Samstag, 11. Mai 2013, 08:38

Hilfe! Gegner und Spieler sterben nicht mehr!

Hallo.

Ich arbeite seit ca 1 woche intensiv am RPG Maker vx.
Hab vieles rausgefunden und klappt auch alles wunderbar.
Bis an dem tag wo ein Kollege meinte das er mein Script so abändern kann
Das ich ne Exp anzeige im Status menü habe.
Geht auch alles wunderbar.
Ich hab fleisig weiter an meinem projekt gearbeitet.
Ca 2 tage darauf.
Also gestern...
Hab ich ein Testplay gemacht.
Und was sehe ich da?
Wenn zb 2 gegner kommen und ich einen kill,
Kämpft dieser trotzdem weiter und ich kann ihn ncht angreifen.
Wenn dann der zweite stirbt endet der kampf und es gibt normal exp
Abrechnung.
Aber die Battlers bleiben bestehn anstatt sich aufzulösen.
Umgekehrt isses genau so.
Ich kann nicht sterben und stehts weiter kämpfen.
Kann da jemand helfen?
Ka ob ich was falsch eingestellt hab.
Hab das script vom kolegen entfernt und neu gestertt.
Der fehler bleibt bestehn.
Was nun?
Das ganze schaut dann so aus...
RPG Maker VX Problem, brauch Hilfe - YouTube
Hoffe mir kann wer helfen.

Dickes Danke im vorraus.

Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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2

Samstag, 11. Mai 2013, 13:50

Hi Soniti,

wenn es nicht an dem Skript deines Freundes lag würde ich dir empfehlen ein neues
Projekt zu öffnen und die Skriptordner mit den Battle-Funktionen (sollte man an den Namen
erkennen) aus dem neuen Projekt zu kopieren und deine alten zu ersetzen.
Wahrscheinlich hat dein Freund aus versehen etwas an den Originalskripten geändert.
Alles was falsch ist, ist anscheinend, dass die Battlergrafiken nach ihrem tot nicht
transparent gemacht werden. Da ich zur Zeit nicht den Maker installiert habe, kann ich
dir nicht genau sagen was du kopieren/einfügen musst...

LG Gmork
  • :puzzle: Aktuelles aus anderen Foren

    Bild
  • Mein Projekt(1.Demo):block:

    Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
    Geplant als Erscheinungstermin ist der November 2013.

    Bisher könnt ihr nur einen nicht mehr aktuellen Screen zum Projekt in
    meinem Profil bewundern, aber demnächst werde ich weiteres präsentieren.
  • Meine Ressourcen :palette:

  • Mein Avatar :mask:

    Der Ersteller der ursprünglichen Zeichnung meines aktuellen Avatars:
    Bild

3

Samstag, 11. Mai 2013, 19:09

Okay ich werde es heut abend gleich mal testen und bescheit geben.
Danke für die flotte Antwort schonmal!

Alsooo.
Wenn ich ein neues Projekt Starte und mach Son Test Kampf geht alles wunderbar.
Nur nicht in meinem Projekt.
Hab jetzt gefhühlte. 10 Scripts von Project A nach B
kopiert die mit kampf zu tun haben und es hat sich nada geändert.
Währe sicher von vorteil wenn man wüsste welches script das genau ist.
Sind ja knapp 82 komplette seiten der Scripts.
Und davon könnte es wohl jedes sein.

Okay ich habs gefunden.
Für alle die das selbe Problem haben versucht bitte das.
Geht in euren RPG XV Ordner dann euer Projekt wählen ---> Data ---> Löscht die Seite States und fügt die neutrale States Datei von einem anderen Projekt hier ein.
Und schon gehts.
Hat also wohl nix mit den scripts zu tun.
Trotzdem danke für deine Bemühungen, Gmork!

mfg Soniti und frohes basteln noch! ^^

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Soniti« (11. Mai 2013, 21:39)


Flex

Krieger

Motto: Menschen sind doof, Tiere sind doof, Pflanzen sind doof... Steine sind okay.

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4

Sonntag, 12. Mai 2013, 10:33

wo ich grad lese, dass das problem durch das ersetzen der standart-states datei behoben wurde...
hast du eigene states in der database erstellt? falls ja, hast du evtl. den fehler gemacht, dass der state ganz oben, in position 1, ein anderer als der "besiegt"-state ist.
besiegt sein ist streng genommen nichts anderes als ein state, wie auch vergiftet, blind usw...
der maker nimmt für den besiegt state immer den, der ganz oben in der liste steht. das sollte man also nicht ändern.

wenn du also eigene states einfügst, solltest du den besiegt-state ganz oben höchsten umbenennen, aber nicht löschen oder entfernen.
wenn da z. b. vergiftung drin ist, werden die gegner und spieler nur vergiftet, wenn sie eigentlich besiegt sein sollten ^^
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
--------------------------------------------------------------------------
Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

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Donnerstag, 16. Mai 2013, 14:51

Danke für die Lektion.
Nur so lernt man dazu :)

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