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Dienstag, 23. April 2013, 19:40

zufalls event für gras wie in zelda

ich möchte ein event machen das ein grass immer wieder respawn und es zufällig rubiene gibt
Maker:Warscheinlich RPG Maker VX
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Gmork

Krieger

Motto: Wer nur in die Fußstapfen anderer tritt, hinterlässt keine bleibenden Eindrücke.

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2

Dienstag, 23. April 2013, 19:51

Wann soll es denn kaputt gehen?
Nutzt du irgendwelche relevaten Skripte, die dir helfen?

Ansonsten solltest du einfach ein Event erstellen:
Erste Eventseite: Das Gras wie es leibt und lebt. Beim Zerstören (Meinetwegen durch die Entertaste (Action Button),
wird ein Self-Switch (zB A) aktiviert.
Auf der zweiten Eventseite stellst du als Bedingung den Self-Switch (zB A) ein und die Einstellungen der Seite setzt du
auf Paralell Process. Nach einer Bestimmten Anzahl von Frame-Wartezeiten wird dann der Self-Switch
deaktiviert, der die Eventseite aktiviert hält.

Ein simples Tut, falls du meine Erklärung noch nicht ganz verstehst:
http://www.youtube.com/watch?v=9W4lyLdEjuc

Ansonsten frag' einfach,
LG Gmork
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  • Mein Projekt(1.Demo):block:

    Ich arbeite zur Zeit an der Demo meines Projektes "Mosferia".
    Geplant als Erscheinungstermin ist der November 2013.

    Bisher könnt ihr nur einen nicht mehr aktuellen Screen zum Projekt in
    meinem Profil bewundern, aber demnächst werde ich weiteres präsentieren.
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    Der Ersteller der ursprünglichen Zeichnung meines aktuellen Avatars:
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3

Dienstag, 23. April 2013, 19:51

Wann soll es denn kaputt gehen?
Nutzt du irgendwelche relevaten Skripte, die dir helfen?

Ansonsten solltest du einfach ein Event erstellen:
Erste Eventseite: Das Gras wie es leibt und lebt. Beim Zerstören (Meinetwegen durch die Entertaste (Action Button),
wird ein Self-Switch (zB A) aktiviert.
Auf der zweiten Eventseite stellst du als Bedingung den Self-Switch (zB A) ein und die Einstellungen der Seite setzt du
auf Paralell Process. Nach einer Bestimmten Anzahl von Frame-Wartezeiten wird dann der Self-Switch
deaktiviert, der die Eventseite aktiviert hält.

Ein simples Tut, falls du meine Erklärung noch nicht ganz verstehst:
http://www.youtube.com/watch?v=9W4lyLdEjuc

Ansonsten frag' einfach,
LG Gmork

das weis ich ja blos wie macht man eine zufalls variable die entscheidet ob du 1 gold/rupy bekommst oder nicht :)
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Dienstag, 23. April 2013, 19:55

Du erstellst beim Zerstör-Teil vor dem Aktivieren des Self-Switches einfach eine Variable mit einem zufälligen Wert zB von 1-3
(random = Zufall). Dannach kommt eine Bedingung:
Ist der Wert dieser Variable 1? Dann gebe dem Spieler 10 Gold. (zB).
Ist der Wert dieser Variable 2? Dann gebe dem Spieler 1 Schlüssel. (zB).
Ist der Wert dieser Variable 3? Dann gebe dem Spieler 2 Holzscheite. (zB).

Und das war es auch schon...
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Dienstag, 23. April 2013, 20:10

Du erstellst beim Zerstör-Teil vor dem Aktivieren des Self-Switches einfach eine Variable mit einem zufälligen Wert zB von 1-3
(random = Zufall). Dannach kommt eine Bedingung:
Ist der Wert dieser Variable 1? Dann gebe dem Spieler 10 Gold. (zB).
Ist der Wert dieser Variable 2? Dann gebe dem Spieler 1 Schlüssel. (zB).
Ist der Wert dieser Variable 3? Dann gebe dem Spieler 2 Holzscheite. (zB).

Und das war es auch schon...

yay es geht aber das gras kommt net wieder...
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Dienstag, 23. April 2013, 20:14

Aber es geht kaputt?
Mögliche Gründe:
-Wie lang ist bei dir die Wartezeit? Vielleicht zu lang? Zu kurz?
-Ist das Event auf Paralell Process im kaputten Zustand eingestellt?
-Wird nach der Wartezeit der Selfswitch wieder deaktiviert?
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Dienstag, 23. April 2013, 20:15

Aber es geht kaputt?
Mögliche Gründe:
-Wie lang ist bei dir die Wartezeit? Vielleicht zu lang? Zu kurz?
-Ist das Event auf Paralell Process im kaputten Zustand eingestellt?
-Wird nach der Wartezeit der Selfswitch wieder deaktiviert?

also paralel habe ich net
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Dienstag, 23. April 2013, 20:17

Dann stell einmal um und teste noch einmal. Geht es jetzt?
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Dienstag, 23. April 2013, 20:17

Dann stell einmal um und teste noch einmal. Geht es jetzt?

ne
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Dienstag, 23. April 2013, 20:20

Geht das Gras kaputt? Hast du das Bild denn geändert auf der zweiten Seite?

Oder kannst du einfach einmal nen Screen hochladen?
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Dienstag, 23. April 2013, 20:38

Geht das Gras kaputt? Hast du das Bild denn geändert auf der zweiten Seite?

Oder kannst du einfach einmal nen Screen hochladen?

ja geht es
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Dienstag, 23. April 2013, 20:43

Es ist schwierig, wenn du nicht auf alle Fragen eingehst. Kannst du bitte auf ALLE Fragen
eingehen, denn sonst erreichen wir hier nie etwas...

Entschuldigung an die Moderation für das chatmäßige Posten hier. Von mir aus können gerne nachher
alle unwichtigen Posts gelöscht werden.
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Mittwoch, 24. April 2013, 16:50

Ich misch mich hier mal ein. Ich denke ich weiß so ungefähr was sich LetsPlayPasco vorstellt.
Also hab ich mal ne Demo erstellt.
Gras->Action Key->Gold oder halt ebn kein GOld-> Wait-> Gras wieder da
Die Wait-Frame-Rate kann man natürlich erhöhen/verringern.

Es ist ziemlich simpel mit ner variablen und conditional branch aufgebaut.
tja... ja xD
hoffe konnte helfen :steve:

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