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Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'
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Für zwei Häuser nebeneinander ist es ziemlich dicht beieinander^^'

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Das war mir bisher gar nicht aufgefallen, danke ^^
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Avery« (15. Mai 2013, 15:38)
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Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'
uhhhh..... so wenig Zeit, so viel zu tun @@
*rotiert im Kreise*
Btw an alle: Wie habt ihr, als Spieler das Skillmenu empfunden?
Ist es überhaupt sinnvoll? Drinnen lassen, rausnehmen? Anregungen dazu?
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at your servic~
;>
Anderes Problem: Irgendwann konnte ich von der Worlamap aus nur noch Kurawa selber betreten oO
Ich spiel jetzt bei nem alten Savestate weiter und hoffe, dass das nicht mehr passiert ._.
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Theorie:
Drück auf der Weltkarte mal D und schau, ob es dann wieder funktioniert.
Theorie 2:
Hast du die Quest angenommen, bei der du den Bruder suchen sollst?
Wenn ja, hast du sie schon abgeschlossen?
(Das wären die einzigen zwei Dinge, die mir jetzt einfallen würden) ._.
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Juckt das Spiel nicht, wirds also nicht sein.
Theorie 2:
Ja und ja, wenns dir hilft^^'
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Zu 2:
Wenn man den Jungen gefunden hat, kann man die anderen Orte ja nicht aufsuchen, bis man ihn abgeliefert hat. Daher dachte ich, könnte der Feher dadurch verursacht werden. Ich hab nun sämtliche Events mal etwas umstrukturiert und hoffe, dass es damit besser wird -.-
Naja, jedenfalls waren das die einzigen zwei Konditionen, zu denen das Betreten eines Ortes verändert wird. (Wobei das mit der Quest erklären würde, warum man nur noch Kurawa betreten kann...... *denk* *denk* )
Hast du den Hauptquestteil schon abgeschlossen?
Wenn ja, tröste dich vorerst damit, dass es hintendran nichts Neues mehr gibt ._.
Ich versuch so schnell wie möglich, das Problem zu beheben.....
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Aber ich hatte ja noch einen Savestate irgendwo vor dem Quest, da klappt noch alles, ich lass ihn dann einfach aus.
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Ankömmling
Motto: 2. Demo OUT NOW!!! Meldet euch unter: shizothe1st@gmail.com für weitere Informationen.
Geschichte:
Bis jetzt finde ich die Geschichte sehr interessant und ziemlich spannend. Ich bin zwar noch ziemlich am Anfang der Story, aber dein Spiel weiß zu fesseln. Ich finde auch die ruhige Art, wie die Geschichte erzählt wird, ganz angenehm. Bin mal gespannt, was noch so beim Spielen auf mich zu kommt.
Atmosphäre/Mapping:
Wie du die Isolation des Charakters rüber bringst finde ich sehr beeindruckend. Als ich die ganze Zeit in der Eishöhle rumgelaufen bin, kam bei mir dieses Gefühl von Alleine sein, Verzweiflung, Neugierde und Gefahr. Ich muss dazu auch sagen, dass du die Höhle an sich echt gut gemappt und das Thema Eis und Dunkelheit sehr gut rüber gebracht hast. Dazu manchmal dieser Sound von dem Eis, wenn mann drüber läuft... zu genial.
Aber wie gesagt, dass ist meine Meinung und ich will auch deswegen dein Spiel jetzt nicht schlecht machen (um Gottes Willen)
Die Höhlen strotzen nur von kleinen Details und Abwechslung. Ich weiß, wenn man so etwas mappt, frisst das sehr viel Zeit, aber im Nachhinein lohnt sich der Aufwand definitiv. Ich fand die beiden Höhlen am Anfang sehr stimmig und spannend. You did a good job

Sound
Leise und ruhige Sounds. So finde ich es richtig, um die Grundstimmung des Spiels zu vermitteln. Ich fand es in der Eishöhle cool, wenn man an ein paar Stellen über den Boden läuft und auf einmal knackt es und man muss Angst haben, dass man einbricht - das hast du echt gut gemacht.
Die ruhigen Lieder passen sehr gut und finde ich auch sehr entspannend. Man fühlt da auch die gewisse Melancholie und Isolation. Ich meine, na klar, alles ist eingefroren und dunkel. Da wäre ein Haudrauf-Orchester sicherlich fehl am Platz gewesen^^
So, das wäre erstmal mein erster Eindruck zum Spiel. Ich werde natürlich noch mehr schreiben, wenn ich die Demo durch habe. Nehm dir meine Kritik nicht so zu Herzen. Es soll nur ein Hinweis bzw. Hilfestellung sein, wie man es besser umsetzen könnte. Ich bin mal gespannt, wie es weitergeht.
Bis bald. Peace, Omega C.
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Ich bin beruhigt, dass ich es doch noch geschafft habe, einiges an Atmo ins Spiel zu bringen, früher sah das ganz anders aus XD

Tjaja, der Tempel...... äh ja. Bisher konnte ich leider kein auch nur ansatzweise gleichwertiges Tileset finden(Die Friedhofsteile stammen auch davon). Ansonsten hätte ich die längst ausgetauscht -.-
Andererseits mag es so aber auch irgendwie. Der Orts soll etwas fremdartig und vor allem..... anders wirken..... (zumindest, bis mir ein passenderes Tileset über den Weg läuft -.-)
Oh, keine Sorge, die Phase: "Oh nein, schlechte Kritik! Ich mag nicht mehr! D,: ", hab ich schon lange überwunden XD
Im Gegenteil, umso mehr davon, desto mehr kann ich lernen und besser machen

Viel Spaß weiterhin
LG Foxy
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Zitat
Bisher konnte ich leider kein auch nur ansatzweise gleichwertiges Tileset finden
o/
Wenn du mir sagst, was du brauchst, kann ich sehen, was sich machen lässt ;x
(Wurde durch den (Zurück-)Rückrufzauber von der Weltkarte ausgelöst.)
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Verfolgte Projekte:
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Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
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Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
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Achje, stimmt, da war ja noch was XD
Das hab ich letztens erst gefixt und gehofft, dass es niemandem passiert.
Oh nein, ich musste grad so übelst lachen

(Ich brauch das als Wallpaper *lach*)
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Ansonsten hab ich für Platzhalter den hier benutzt.
(Aber die zeichne ich auch noch nach ^^)
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