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Aletalis

Ankömmling

  • "Aletalis" started this thread

Motto: Dass mir der Hund das Nächste sei, sagst du - oh Mensch - sei Sünde. Der Hund ist mir im Sturme treu, der Mensch nicht mal im Winde.

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1

Monday, March 11th 2013, 5:41am

Gestatten...?

... Aletalis. Von und zu Aletalis natürlich!
Es ist genau 5:41 Uhr und ja, das ist die Zeit, in der ich Lust bekommen habe mich vorzustellen.

Zu mir, ich bin volljährig, aktiver Hundesportler und beruflich gesehen Charakterdesigner (einer davon ist mein Avatar), 2D-Artist und manchmal auch einfach nur... Artist. :D
Derzeit mach ich ein Studium im Bereich Film Art und Animation und ja eigentlich erzähle ich anscheinend eher Geschichten, ohne
interaktiven Nährwert. ;)

Also, wie kams zum RpG Maker? Ich benutze RMXP und zwar erst seit kurzem. Davor habe ich mich auch noch nie mit einem der Maker
beschäftigt, bis ich irgendwann ein Lets Play zu Ib gesehen habe. Es folgten weitere Spiele in der Art, bis ich dann Freebirdgames entdeckte und mit
ihnen To the Moon. Da war es um mich geschehen. :) Ich habe diese Woche angefangen mit dem Programm und kriege einfach nicht genug.

Ich wünschte ich könnte scripten, denn genau da liegt meistens mein Hauptproblem. Derzeit mach ich ein Miniprojekt, die eigentlich nur Funktionen und Fähigkeiten meinerseits dienlich sind. Sozusagen Demos für ein Spiel, dass dann irgendwann mal größer sein darf.
Mein Lieblingstitel ist Golden Sun. Habe bisher kein Vergleichbares gespielt, nehme aber gern Empfehlungen an! Ansonsten liebe ich die Spiele der älteren Generationen, wie Legend of Legaia, Legend of Dragoon, ect.

Ansonsten kann man nur sagen, dass ich zwei Schäferhunde habe und eine Katze! Die da heißen Naoko, Dehmyen und Kimba. Alles Weibsens, keine Ahnung warum. :D


Freu mich auf euch! Habe bereits gemerkt wie schnell und aktiv hier einem geholfen wird, find ich absolut super und denke dieses Forum bildet damit eine recht große, positive Ausnahme. Oder aber ich bin zu wenig in Foren unterwegs. :>

Grüße
Bild

Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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2

Monday, March 11th 2013, 2:31pm

Hallo ?Aletalis?, willkommen an Board.

Ich empfehle dir, dich in unserem :direction: Tutorial-Bereich umzuschauen, neben unserem hauseigenen :book: Wiki, welches du oben im Header findest. Dort gibt es haufenweise Anleitungen und dem Spaß steht keine Unwissenheit mehr im Wege.

Ansonsten haben wir einen tollen :user-silhouette: Chat, wo immer wer ist, der ein wenig zum scherzen oder einfach nur "labern" aufgelegt ist, ansonsten kann man dort auch immer mal nachfragen, wenn man grade ein konkretes Problem hat.

Ansonsten natürlich die :balance: Nutzungsbestimmungen achten, die roten User sind Admins, lilane sind Moderatoren und orangene sind Ehrenmitglieder, neben grünen Projektleitern (Siehe auch das :clipboard: Team).

Viel Spaß wünsche ich dir, ich stehe fast immer im :ruby: Script-Bereich zur Verfügung.

Liebe Grüße,
?Kagurame?
Bild

  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
  • Profile

    Bild
  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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3

Monday, March 11th 2013, 5:16pm

Dann heiße ich Dich auch mal hier wilkommen. Sympathische Uhrzeit zum Posten. :)

Gerade was das Skripten betrifft, hab ich hier in den letzten Monaten sehr positive Erfahrungen gemacht, was die Mithilfe der anderen Mitglieder betrifft. Obwohl die Projekte ja eigentlich keiner engen Deadline unterliegen, erhält man hier meist innerhalb der nächsten Stunden eine erste Rückmeldung, welche sogar oft schon von der Lösung begleitet oder verfolgt wird. Jetzt hab ich aber mal genug über den für Dich wohl am "interessantesten" Bereich gesprochen.

Wir haben hier noch nicht viele "gute" Zeichner (oder ich kenne einfach zu wenige), deswegen wird Deine Hilfe in Form von Ratschlägen oder anderen Dingen, zu welchen Du bereit bist, sicherlich mit offenen Armen angenommen werden. Falls Du allgemeine Fragen zum RMXP haben solltest, kannst Du Dich hier an fast jeden wenden. Anhand der letzen Einträge sollte man auch schnell erkennen können, wer einem beispielsweise eventtechnisch schnell weiterhelfen kann (was manchmal einen ähnlichen Effekt zu manchen Skript bewirken kann). Tob Dich also erst mal schön aus, genieße die doch sehr großen Freiheiten des Makers (abgesehen von der perspektivischen Einschränkung vielleicht) und schau Dir vielleicht auch das hier mal an, wenn Du eine Schwäche des RMXP's gleich mal ausbügeln möchtest. :)

Viel Erfolg und Freude beim Spielemachen! :D
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

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