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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

  • »Avery« ist der Autor dieses Themas
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21

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 17:46

Ich meinte mehr, ob dir da etwas konkretes vorschwebt. Also ein Konzept, dass so umsetzbar und vom Aufwand machbar wäre.

22

Mittwoch, 19. Dezember 2012, 17:55

Ich hatte an einen Contest gedacht, wo beispielsweise die Schmiedin Robin den gefangenen Steve finden und retten muss. In diesem Fall erzählst du uns eine kleine Geschichte, was mit Steve passiert ist und dass die Schmiedin Robin ihn befreien muss. Nun müssen wir die Story weiterspinnen und ein kleines RPG basteln, wo Robin Steve retten muss.
Zum Thema Aufwand: Da kannst du das Ganze in die Richtung lenken, in die du willst. zB. kannst du Kämpfe verbieten und eine maximale Spielzeit nennen, die das RPG nicht überschreiten darf. So kannst du ungefähr den Umfang der Abgaben bestimmen.

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

  • »Avery« ist der Autor dieses Themas
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23

Donnerstag, 20. Dezember 2012, 03:21

Maximale Spielzeit ist immer etwas schwierig, weil mancher halt länger oder kürzer für bestimmte Sachen braucht.

Aber ich schau mal, was sich machen lässt :)

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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24

Donnerstag, 20. Dezember 2012, 15:23

Mir gefällt Master Hens Vorschlag.
Ein fertiger Ansatz macht es wesentlich einfacher schnell etwas zu erschaffen.

Ps. Avery dein Sloganizer ist ja lustig :)
Ich hab Chuck Norris eingegeben und bei vielen Slogans musste ich dann teils richtig schmunzeln.

Zircon-Golem

Ankömmling

Motto: Nicht alles auf der Welt ergibt Sinn, wäre ja auch irgendwo langweilig.

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25

Freitag, 21. Dezember 2012, 17:33

Ich wäre für iwas musikalisches, aber das lässt sich hier ja leider schwer machen...
  • :block: Projekt: Eskalna

    Bild
    Logo made by PandaMaru

    Maker: :ace:

    Fortschritt:
    :puzzle: Story: 93%
    :map: Mapping: 1%
    :user-silhouette: Helden: 100%
    :foaf: NPCs: -

    Hauptaugenmerk
  • :wrench-screwdriver: Arbeit

    Fehlerleser:
    Da bin ich sehr geübt drin, was alle meine Lehrer zu bestätigen wissen.
  • :thumb-up: Fähigkeiten

    Selbsteinschätzung:
    Spoiler

    :map: Mapping: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :puzzle: Story: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :ruby: Scripten: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Dialoge: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:
    :equalizer: Komponieren: :star: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty:

    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :music-beam-16: Musik

  • :thumb-up: Vorgemerkte Projekte

    Forbidden Story
    8 Sinners
    Kuroi Namida
    Bild
  • :D Witziges ausm Alltag

    Nummer 1: Epic Falschversteher... oh Hina-chan...
    Dana: "Hina-chan? Was heißt nochmal Selbstmord auf Japanisch?"
    Hina-chan: "Was? Senfgurke?"


    Nummer 2: Menschen
    Auf Rages Handy: "Ich will nicht aufstehen... Wenn ich aufstehe, dann muss ich mit Menschen reden... Und Dinge tun! NEEEEEIIIIIN!"
    Ich: *panisch* Menschen! *drehe mich um und erschrecke fast* KOLJA!

    Nummer 3: Wie man unnütze Daten loswird
    Viktor: "Löschen, löschen, löschen, löschen..."
    Ich: "Was zur Hölle tust du da!?"
    Viktor: "Löschen, löschen... ich lösche Sachen... löschen, löschen..."
    Ich: "Ah ja..."
    Viktor: "Oh! Holy Trinity"
    Ich: "Die Makergame-Apokalypse!"
    Beide: "Definitiv: Löschen!"

    Nummer 4: Die Diskussion um "Gut" und "Böse"
    Ich: "Tobi, ich denke das Auto ist böse..."
    Tobi: "Wie kommst n darauf?"
    Ich: "Es hat vier Räder! Es MUSS böse sein!!!"

    Nummer 5: Die Lösung eines Problems
    Dana: "Also... wie lösen wir dieses Rätsel?"
    Ich: "Ganz einfach: Wir nehmen einfach die Logik..."
    2 Sekunden später...
    Ich: "Und schieben sie woanders hin."
    Dana: "Klingt einleuchtend. So machen wirs!"
  • :trophy: Contests

    Bild

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

  • »Avery« ist der Autor dieses Themas
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26

Freitag, 21. Dezember 2012, 17:51

Naja, ein Bgm-Contest ist prinzipiell von der Organisation kein Problem, nur stellt sich da mir wirklich die Frage, ob es da genug Leute gibt. Aber danke, jetzt weiß ich, dass da noch mehr Interesse haben^^

hishn

Ankömmling

Motto: Kein Mensch ist perfekt, aber alle einzigartig unperfekt ;)

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27

Freitag, 21. Dezember 2012, 20:46

Toll, was es hier für schöne Ideen gibt. Besonders die Idee mit den Storywriting gefällt mir. Freue mich schon auf diesen Contest ;-)

Jetzt möchte ich auch einmal einen Vorschlag loswerden :D

Wie wäre es mal mit einem Mapping-Contest, bei dem man nur mit vorgegebene Ressourcen mappen darf?
Also hat jeder die gleichen Tilesets und so weiter zur Verfügung und es wäre ein Herausforderung sich von den Abgaben der anderen Teilnehmern abzuheben ;-)
Das einzigste Problem was ich dabei sehe, ist, dass es verschiedene Maker gibt. Man müsste sich z. B. auf einen einigen ...
  • Tatsache

    60% der Amokläufer spielen Computerspiele. :gamer4:
    100% der Amokläufer essen Brot.
    :essen:

    Schlussfolgerung:
    Spoiler
    Verbietet Brot! :grumble:
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • AuszeichungenBild

    Herzlichen Glückwunsch zum Bild 1. Platz im Cover-Contest
    BildBild
  • Mein Projekt :quill:

    Name: Wolfsreise - Das Lied des Nebelmondes
    Homepage: folgt (noch in Arbeit)
    Thread im Forum: Hier :D (klick)
    Art: Demo
    Maker: :rmvx: VX
    Sprache: :German:

    Projektleitung/Idee & Story: hishn
    Zeichner/Grafiker: Denna
    Mapper: chesra, Da_octopusss
    Komponist: Morusque, tob (RTP-Tunes)

    Fortschritt: 2%
    Fazit: Es geht voran. Fragt sich nur in welche Richtung ^^' Aber eines ist sicher: Gestern standen wir noch vor dem Abgrund - Heute sind wir mindestens einen Schritt weiter :D

Lucy Fox

Zee Captain

Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'

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28

Freitag, 21. Dezember 2012, 20:57

Das fände ich auch mal eine gute Idee. Da wär ich sofort dabei.
Soweit ich weiß, kann man Tilesets und Charsets so machen, dass sie auch mit anderen Makern kombatibel sind......
Ansonsten kann sich ja aber auch jeder für den Contest die entsprechende Trial runterladen. Für eine
einzige Map dürften die Testtage ausreichen ;)
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    Spoiler: C vs. C++

    In C, you merely shoot yourself in the foot.

    In C++, you accidentally create a dozen instances of yourself and shoot them all in the foot. Providing emergency medical care is impossible, because you can't tell which are bitwise copies and which are just pointing at others and saying, "That's me, over there."
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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29

Freitag, 21. Dezember 2012, 23:01

Joah, ansonsten bliebe auch Parallax-Mapping ne Ausweichmöglichkeit für VX und Ace, wenn man ein XP-Tileset stellt und damit gemappt werden soll.
Das Problem stell ich mir hier vor, dass die Maps sich vermutlich im Grunde sehr ähnlich sein werden, weil das Tileset schließlich auch beschränkt ist. Aber ich schau mal, ob sich da was machen lässt^^

Lucy Fox

Zee Captain

Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'

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30

Dienstag, 25. Dezember 2012, 13:02

Mir kam da grad eben ein Gedanke. Und zwar könnte man ja ein Basis-Tileset vorgeben. Und noch ein oder zwei andere (vorgegebene),
aus denen man sich dann optional Sachen rausschnibbeln kann.
Damit hätte man den Grundgedanken des Contests, aber mehr Variationsmöglichkeiten.
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maboy

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Motto: Wahnsinn??? DAS IST FUS ROH DA!!!!!!!!

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31

Mittwoch, 9. Januar 2013, 17:00

Was cool wär, wär ein Screenshot Contest mit dem Thema "Romantik"

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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32

Freitag, 11. Januar 2013, 22:42

Screenie-Contests wird es auf jeden Fall weitere geben^^

Allerdings geb ich zu den konkreten Themen keine Infos raus, sonst könnte man sich ja längerfristig vorbereiten und ;)

33

Samstag, 12. Januar 2013, 01:01

Mappingcontest: Schatzkammern
nyan, nyan, nyan ...

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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34

Samstag, 12. Januar 2013, 02:06

Ich hab mal die bisher genannten Sachen im Startpost gesammelt, damits übersichtlicher ist^^

35

Samstag, 12. Januar 2013, 13:26

Vielleicht ein Introcontest wo Namen der Entwicker vorgestellt werden und dazu im Hintergrund eine erstellte Map, wo dann etwas automatisch abläuft wie man es haben möchte. Namen denkt man sich dann halt einfach aus.
Mein Projekt: Beer Warriorz 2
Maps: 85%
Story: 100%
Events: 75%
Ressourcen: 100%

Avery

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36

Samstag, 12. Januar 2013, 13:33

Das wäre dann ja im Prinzip dasselbe wie ein Szenencontest, oder?

37

Samstag, 12. Januar 2013, 14:09

Eine Art davon würde ich sagen.
Mein Projekt: Beer Warriorz 2
Maps: 85%
Story: 100%
Events: 75%
Ressourcen: 100%

Mitsch93

Drachentöter

Motto: Aufgeben ist es, was den Menschen tötet. Nur der Mensch, der sich weigert aufzugeben, hat sich das Recht verdient, auf dem glanzvollen Pfad der Menschheit zu wandeln.

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38

Sonntag, 13. Januar 2013, 12:17

Hm ich hab mal ne ganz exotische Idee, da ich ja auch mal ein ausführliches Tutorial
über das Thema geschrieben habe:
Vielleicht sowas wie einen Bossfight-Contest. Genaue Rahmenbedingungen und Vorgaben
müsste man sich sicher noch überlegen, aber im Grunde halt, wer den besten/kreativsten
Bossfight erstellt hat.

39

Sonntag, 13. Januar 2013, 12:20

Man müsste abstimmen können, wievielen überhaupt die vorgeschlagenen Contests gefällt. Beispielsweise ziehe ich ganz klar einen Mappingcontest (wo man über die Map gehen kann) einem Screenshotcontest vor.

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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40

Sonntag, 13. Januar 2013, 14:52

Eine Umfrage gibt es bewusst nicht.
Zum einen würde sich die Liste stets erweitern/verändern, zum anderen dient dieser Thread nicht dazu, den nächsten Contest eindeutig festzulegen, sondern nur, um mir einen Überblick über die Wünsche der verschiedenen User zu verschaffen.

Mitsch, lustigerweise steht genauso ein Contest auf meiner Liste, die ich neulich mal mit ein paar Freunden per Brainstorming erstellt hatte, mal sehen, ob ich das irgendwann gut umsetzen kann.^^

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