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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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1

Saturday, December 1st 2012, 4:07pm

Wasserautotile [Edit]

So, bei meinem Wassertutorial wurde ja gefragt, wie man aus der Struktur ein benutzbares Autotile bekommt.
Ich habe hier mal schnell eine Möglichkeit dokumentiert.

Zunächst suche ich mir eins der Bergautotiles aus, in dem Fall eines des Beach-Tilesets.
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Das wird dann erst mal "entkernt"
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Dann kommt Tiefe dazu, das Wasser soll schließlich nicht bis zum Rand gehen.
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Auch am Rand wird der überflüssige Fels entfernt (gut, hier hab ich ein bisschen geschludert D:) und die Struktur viermal nebeneinander gesetzt.
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Dann füllt man das Loch mit Wasser, wobei man über Verschiebung des Wassers Bewegung simuliert.
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Fertig ~

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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2

Sunday, December 2nd 2012, 4:53pm

Schaut sehr gut aus und man kann es wirklich gut nachvollziehen. Ich finde es auch gut, dass es nicht größer ausfällt, als zwingend erforderlich. Das macht es wesentlich übersichtlicher und man kann schneller wieder ansetzen, wenn man es parallel zum Lesen umsetzen will. :)

Allerdings würde ich mir wünschen, dass man vielleicht auch noch Tips dazu erhält, wie man die Wasserbewegung am Felsen am "effizientesten" darstellen kann, da diese momentan noch fehlt.

Danke für diesen Einblick, welcher hoffentlich vielen Pixelbeginnern (wie mir) eine gute Orientierung bieten wird. ^^
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    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
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    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
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    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
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Lucy Fox

Zee Captain

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3

Wednesday, December 5th 2012, 10:36pm

Das Tutorial ist richtig gut. :thumbsup:
Vielen Dank dafür :cookies:
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