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Fendrakon Zeug
Willkommen.
Werde hier nach und nach ein paar Sachen anbieten.
Wird aber ne Weile dauern, bis hier ne ansehnliche Sammlung entsteht.
RMXP:
-
Autotiles
-
Tiles/Edits
-
Züge
U-Bahn:
Personenwagons:
Dampflok:
Feld- und Grubenbahn:
Viktorianische Bahn von 1836:
-
Gebäude
Häuserfronten:
Fachwerkwände:
Dächer:
Fenster, Türen & Zubehör:
-
Modernes
-
Fantasy
Kanone:
Friedhofszubehör:
Hexenzubehör:
Drachenknochen:
Viktorianisches/Steampunk:
-
Sci-Fi

Credits: Enterbrain, Fendrakon
-
-
Icons
-
Charsets
-
Nikolaus

-
Steinzeit

-
Fantasy
Credits: Sithjester, Studio Pickle, Fendrakon

-
Cowboys

Credits: Sithjester, Enterbrain, Fendrakon -
Steampunk
Credits: Sithjester, Fendrakon

-
Barock



Credits: Sithjester, Fendrakon -
Asien






Credits: Venetia, Mea, Valcrist, Fendrakon

Credits: Sithjester, Fendrakon -
Panzer
-
Kran
-
Credits:
Credits gehen komplett an mich wenn nicht anders angegeben.
Changelog:
bis: 1.11.13
- Autotiles hinzugefügt
- U-Bahn komplett überarbeitet
- Personenwagons hinzugefügt
- Gepäckwagon hinzugefügt
- Fachwerkwände hinzugefügt
- Weitere Fachwerkwände hinzugefügt
- Dampflok hinzugefügt
- Feldbahn hinzugefügt
- Container hinzugefügt
- Dächer hinzugefügt
- Drachenknochen hinzugefügt
- Drachenflügel hinzugefügt
- Drachenknochen überarbeitet
- Hundehaufen hinzugefügt
- Feldbahn überarbeitet und weitere Kipplore hinzugefügt
1.11.13
- Halloween Ressourcen hinzugefügt
- Altstadt-Häuserfronten hinzugefügt
4.11.13
- Piloten hinzugefügt
7.11.13
- Personenwagons überarbeitet & Dachvorsprünge hinzugefügt
- U-Bahn komplett überarbeitet
31.12.13
-Kalenderspecials hinzugefügt
Dieser Beitrag wurde bereits 38 mal editiert, zuletzt von »Fendrakon« (31. Dezember 2013, 13:16) aus folgendem Grund: Übersicht

LG Blitz 2
Wo soll ich anfangen?
Die Bahn hat überhaupt keine Struktur, als wäre sie aus Plastik, was auch bei den Scheiben sehr stark auffällt. Allgemein fehlt es der Bahn an Licht- und Schattensetzungen, z.B. wirft das Dach Schatten auf die Bahn, der untere Teil des Waggons muss dunkler sein als der obere, die Bahn müsste Schatten auf die Türen werfen, etc. , die Schattensetzung am Dach ist völlig unlogisch, kleiner Tipp: im Maker kommt das Licht von links oben.
Das Fahrwerk... nun ja, siehst du die hellen Pixel an den Reifen denn nicht? Auch sonst wirkt es merkwürdig gestreckt und passt stilistisch nicht zum Rest.
Was kannst du tun?
Zu welchem Maker die Bahn passen soll, erschließt mir vom Stil her nicht. Sollte es der XP-Stil werden, so kann ich dir nur die unzähligen Pixel-Tutorials ans Herz legen, für den VX-Stil geibt es so was sicher auch. Teste es auf Maps des entsprechenden Makers und schau, ob es optisch funktioniert. Ansonsten solltest du deine Werke vielleicht erst in dem Pixel-Thread stellen und dir dort Kritik holen, denn nur dadurch kann man sich verbessern.
Das soll jetzt keinesfalls böse gemeint sein, aber was du hier präsentierst, ist so mit aller Wahrscheinlichkeit erstmal nicht benutzbar. Lerne aus deinen Fehlern und verbessere dich, dann hast du bestimmt bald den Dreh raus.
LG Blitz 2

Ich würde jedenfalls gerne noch mehr Material für modernere Spiele sehen.
MfG, ChimaereJade
-
Verfolgte Projekte:
-
Empfehlenswerte XP-Skripte:
ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
Jumping Coconut - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien) -
Projekt:
Weite Welt (Arbeitstitel)
Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
Status: In der Konzeptionsphase
Also geplant sind neben der U-Bahn noch verschiedene Wagons, Loks und Züge.
Gleismaterial sowie Bahnhof sind auch in Planung. Da bin ich aber immo noch am Ideen sammeln.
Was es dann im Einzelnen wird kann ich aber noch nicht sagen.
MfG
Fendrakon
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »4tsh« (26. August 2012, 14:29)
Tolle Idee und ich mag die Ideen hinter den verschiedenen Mustern :3
Habe nochmal ein kleines Update bezüglich der Fachwerkwände hinzugefügt.
Edit: Dampflok hinzugefügt.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fendrakon« (12. September 2013, 10:38)
Benutzerinformationen überspringen
Motto: Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen.
Die Fachwerkhäuser sind natürlich auch nicht schlecht aber die Zugteile sind top! @__@
Aktuelle Projekte:
Schau dir mal Beispielsweise die Arbeit von Lunarea an, die dortigen Ressourcen lassen sich viel leichter in das RTP integrieren. Besonders bei der Lokomotive fällt das kontrastarme Farbverlaufsdesign deiner Bahnsprites auf, da sind deine Fachwerkhaus AddOns eine ganz andere Liga.

Was ist das RGSS ? RGSS-Dokumentation auf Sc
Kyoshiros Makerkurs

Musik von Shabraxxx für euch
Guide zu den Audioformaten

Skripte von mir (Auswahl):
Atmungssystem
| Streichholzsystem
| Animiert durch Bücher blättern
Random : Marktsystem für Kardor
| Staterelated Battlergraphic
| Hinweis auf mögliche Aktionen
SelfSwitchExpirationtimer Skript - Gameplayerweiterung für Pilzesammler und Farmspiele
Meine Skripte werden gerade hier gesammelt.Mir ist auch aufgefallen, dass die nicht komplett konform laufen mit dem RTP.
Trotzdem habe ich die schonmal online gestellt, weil nicht alle mit dem RTP arbeiten und die evtl. jemand auch so schon gebrauchen kann.
Überarbeitet werden die nochmal, aber ich weiß noch nicht wann.
Die Werke von Lunarea habe ich schon gesehen - ist meiner Meinung nach aber ne andere Hausnummer als das RTP.
Update:
Feld- und Grubenbahn hinzugefügt
Schau mal, ich hab mir jetzt mal schnell einen Waggon beispielhaft vorgenommen und die Teile ein bisschen ans RTP angepasst, damit du siehst, was ich meine^^
Wie wäre es noch mit einer "Öffnen-Animation" für die Containertüren?
an der Tür-Animation arbeite ich schon.

Habe hier aber erstmal etwas anderes:
Update:
Dächer hinzugefügt
Update2:
Drachenschädel hinzugefügt (Als Deko für die etwas andere Vegetation)
Update3:
Weitere Drachenknochen hinzugefügt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fendrakon« (13. Oktober 2013, 19:56)
Und die Drachenknochen sind eine klasse Erweiterung z.B. für eine Wüste. Vielleicht wäre es gut, denen noch den halbtransparenten Schatten, den die meisten RTP-Objekte auf den Boden werfen, zu geben?
Noch ein Tipp: Ich würde die neuen Sachen sowohl in den Starpost als auch in dem Post, dass du sie hinzugefügt hast zeigen - die Leute hier sind da gerne mal ein bisschen faul beim nachschauen und es wäre schade, wenn wem die tollen Sachen entgehen.
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