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  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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1

Montag, 20. August 2012, 02:48

Fendrakon Zeug

Fendrakon Zeug

Willkommen.
Werde hier nach und nach ein paar Sachen anbieten.
Wird aber ne Weile dauern, bis hier ne ansehnliche Sammlung entsteht.


RMXP:
  • Autotiles

    Autotiles:
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  • Tiles/Edits

    • Züge
      U-Bahn:
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      Personenwagons:
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      Um die seitlichen Plattformen begehbar zu machen hier noch die Dachvorsprünge:
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      Dampflok:
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      Feld- und Grubenbahn:
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      Die Ladung und die Personen dienen nur als Beispiel.
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      Credits: Enterbrain, Fendrakon
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      Viktorianische Bahn von 1836:
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    • Gebäude
      Häuserfronten:
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      Credits: Fendrakon, Enterbrain
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      Fachwerkwände:
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      Die Wände sind ein Addon zum PostTown-Set
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      Credits: Enterbrain, Fendrakon
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      Dächer:
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      Credits: Enterbrain, Fendrakon
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      Fenster, Türen & Zubehör:
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      Credits: Fendrakon, Enterbrain, Death-Beans-Games
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    • Modernes
      Container:
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    • Fantasy
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      Friedhofszubehör:
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      Credits: Studio Pickle, Fendrakon
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      Hexenzubehör:
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      Drachenknochen:
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      Viktorianisches/Steampunk:
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      Credits: Fendrakon, Enterbrain
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    • Sci-Fi
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      Credits: Enterbrain, Fendrakon
  • Icons

    Icons
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  • Charsets

    • Nikolaus
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    • Steinzeit
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    • Fantasy
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      Credits: Sithjester, Studio Pickle, Fendrakon
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    • Cowboys
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      Credits: Sithjester, Enterbrain, Fendrakon
    • Steampunk
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      Credits: Sithjester, Fendrakon
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    • Barock
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      Credits: Sithjester, Fendrakon
    • Asien
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      Credits: Venetia, Mea, Valcrist, Fendrakon



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      Credits: Sithjester, Fendrakon
    • Panzer
      Britischer Panzer
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    • Kran
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      Credits: Enterbrain, Fendrakon

Credits:
Credits gehen komplett an mich wenn nicht anders angegeben.


Changelog:
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bis: 1.11.13
- Autotiles hinzugefügt
- U-Bahn komplett überarbeitet
- Personenwagons hinzugefügt
- Gepäckwagon hinzugefügt
- Fachwerkwände hinzugefügt
- Weitere Fachwerkwände hinzugefügt
- Dampflok hinzugefügt
- Feldbahn hinzugefügt
- Container hinzugefügt
- Dächer hinzugefügt
- Drachenknochen hinzugefügt
- Drachenflügel hinzugefügt
- Drachenknochen überarbeitet
- Hundehaufen hinzugefügt
- Feldbahn überarbeitet und weitere Kipplore hinzugefügt

1.11.13
- Halloween Ressourcen hinzugefügt
- Altstadt-Häuserfronten hinzugefügt

4.11.13
- Piloten hinzugefügt

7.11.13
- Personenwagons überarbeitet & Dachvorsprünge hinzugefügt
- U-Bahn komplett überarbeitet

31.12.13
-Kalenderspecials hinzugefügt
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Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

Dieser Beitrag wurde bereits 38 mal editiert, zuletzt von »Fendrakon« (31. Dezember 2013, 13:16) aus folgendem Grund: Übersicht


Blitz 2

Krieger

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

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2

Montag, 20. August 2012, 09:36

Geiler Zug muss ich sagen ist dir wirklich gut gelungen :D

LG Blitz 2 :D
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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3

Montag, 20. August 2012, 12:09

Hm, also so ganz kann ich mich Blitz' Beigeisterung nicht anschließen.

Wo soll ich anfangen?
Die Bahn hat überhaupt keine Struktur, als wäre sie aus Plastik, was auch bei den Scheiben sehr stark auffällt. Allgemein fehlt es der Bahn an Licht- und Schattensetzungen, z.B. wirft das Dach Schatten auf die Bahn, der untere Teil des Waggons muss dunkler sein als der obere, die Bahn müsste Schatten auf die Türen werfen, etc. , die Schattensetzung am Dach ist völlig unlogisch, kleiner Tipp: im Maker kommt das Licht von links oben.

Das Fahrwerk... nun ja, siehst du die hellen Pixel an den Reifen denn nicht? Auch sonst wirkt es merkwürdig gestreckt und passt stilistisch nicht zum Rest.

Was kannst du tun?
Zu welchem Maker die Bahn passen soll, erschließt mir vom Stil her nicht. Sollte es der XP-Stil werden, so kann ich dir nur die unzähligen Pixel-Tutorials ans Herz legen, für den VX-Stil geibt es so was sicher auch. Teste es auf Maps des entsprechenden Makers und schau, ob es optisch funktioniert. Ansonsten solltest du deine Werke vielleicht erst in dem Pixel-Thread stellen und dir dort Kritik holen, denn nur dadurch kann man sich verbessern.

Das soll jetzt keinesfalls böse gemeint sein, aber was du hier präsentierst, ist so mit aller Wahrscheinlichkeit erstmal nicht benutzbar. Lerne aus deinen Fehlern und verbessere dich, dann hast du bestimmt bald den Dreh raus.

  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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4

Freitag, 24. August 2012, 11:19

Danke für die Kritik. Werde die Bahn demnach nochmal überarbeiten. ;)
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fendrakon« (24. August 2012, 11:19)


Blitz 2

Krieger

Motto: Das Leben ist ein Auf und Ab wie Hantelcurls

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5

Freitag, 24. August 2012, 12:00

Jetzt siehts sie sogar noch besser aus o.O


LG Blitz 2
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Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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6

Freitag, 24. August 2012, 14:49

Nicht schlecht, die Überarbeitung hat der U-Bahn wirklich gut getan. Folgen dann bald auch noch ein paar Schienenabschnitte und eine U-Bahnstation zum zusteigen? :)
Ich würde jedenfalls gerne noch mehr Material für modernere Spiele sehen.

MfG, ChimaereJade
  • Verfolgte Projekte:

  • Empfehlenswerte XP-Skripte:

    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
  • Projekt:

    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
    Status: In der Konzeptionsphase

  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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7

Samstag, 25. August 2012, 10:28

Danke. Ich finde die U-Bahn jetzt auch viel besser. Da hat Avery einfach Recht gehabt. Vorher war das nicht stimmig.

Also geplant sind neben der U-Bahn noch verschiedene Wagons, Loks und Züge.
Gleismaterial sowie Bahnhof sind auch in Planung. Da bin ich aber immo noch am Ideen sammeln.
Was es dann im Einzelnen wird kann ich aber noch nicht sagen. ;)

MfG
Fendrakon

Edit Update!
Personenwagons und Gepäckwagon hinzugefügt.


Edit by 4tsh Doppelposts zum Pushen bitte frühestens nach 48h. Die Bearbeiten-Funktion reicht dir in diesem Fall auch aus, da auf diesem Wege dein Thread auch wieder bei allen als ungelesen angezeigt wird (oder zumindest werden sollte), wie wenn ein neuer Post erstellt wurde. Also keine Sorge, dass Änderungen untergehen würden. :)
~lg 4tsh
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »4tsh« (26. August 2012, 14:29)


  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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8

Mittwoch, 11. September 2013, 18:06

Nach langer Zeit mal wieder ein Update.
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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9

Mittwoch, 11. September 2013, 18:21

Die Variationen finde ich sehr interessant und gut umgesetzt!
Tolle Idee und ich mag die Ideen hinter den verschiedenen Mustern :3

10

Donnerstag, 12. September 2013, 01:56

Ach du liebe Güte! XD Fachwerkhäuser ho!
Für Variation ist da eindeutig gesorgt =D
Ich habe meinen Usernamen bewusst so geschrieben wie ihr ihn seht. Also bitte, schreibt das Y nicht groß sondern klein. Danke =D

  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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11

Donnerstag, 12. September 2013, 10:38

Danke.
Habe nochmal ein kleines Update bezüglich der Fachwerkwände hinzugefügt.

Edit: Dampflok hinzugefügt.
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fendrakon« (12. September 2013, 10:38)


Motto: Was du heute kannst besorgen, das verschiebe stets auf morgen.

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12

Donnerstag, 12. September 2013, 13:53

Also ich muss schon sagen, ich bin begeistert von den Zugteilen o.o
Die Fachwerkhäuser sind natürlich auch nicht schlecht aber die Zugteile sind top! @__@
Meine Fähigkeiten:
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Mapping:
:star: :star: :star: :star: :star-empty:
Ideen: :star: :star: :star: :star: :star:
Scripten: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Events: :star: :star: :star: :star-half: :star-empty:
Grafik: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
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Aktuelle Projekte:
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Sturm der Zerstörung
Fortschrit: 10%
zum Lesen den Text mit der Maus markieren

13

Freitag, 13. September 2013, 14:22

In meinen Augen lässt sich die Bahn leider nicht mit dem RTP kombinieren, was doch recht schade ist.

Schau dir mal Beispielsweise die Arbeit von Lunarea an, die dortigen Ressourcen lassen sich viel leichter in das RTP integrieren. Besonders bei der Lokomotive fällt das kontrastarme Farbverlaufsdesign deiner Bahnsprites auf, da sind deine Fachwerkhaus AddOns eine ganz andere Liga.

  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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14

Freitag, 13. September 2013, 16:02

Danke erstmal für die Kritik.

Mir ist auch aufgefallen, dass die nicht komplett konform laufen mit dem RTP.
Trotzdem habe ich die schonmal online gestellt, weil nicht alle mit dem RTP arbeiten und die evtl. jemand auch so schon gebrauchen kann.
Überarbeitet werden die nochmal, aber ich weiß noch nicht wann.

Die Werke von Lunarea habe ich schon gesehen - ist meiner Meinung nach aber ne andere Hausnummer als das RTP.

Update:
Feld- und Grubenbahn hinzugefügt
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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15

Samstag, 14. September 2013, 13:31

Bei der Bahn hast du halt ein ähnliches Problem: die aus dem RTP editierten Teile sind klasse, die komplett selbsterstellten beißen sich im Stil schon ziemlich.
Schau mal, ich hab mir jetzt mal schnell einen Waggon beispielhaft vorgenommen und die Teile ein bisschen ans RTP angepasst, damit du siehst, was ich meine^^
»Avery« hat folgendes Bild angehängt:
  • drüber.png

  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

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16

Freitag, 4. Oktober 2013, 08:53

Update:

Container hinzugefügt
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Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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17

Sonntag, 6. Oktober 2013, 15:45

Coole Idee^^
Wie wäre es noch mit einer "Öffnen-Animation" für die Containertüren?

  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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18

Sonntag, 13. Oktober 2013, 19:56

Danke,

an der Tür-Animation arbeite ich schon. ;)
Habe hier aber erstmal etwas anderes:

Update:
Dächer hinzugefügt

Update2:
Drachenschädel hinzugefügt (Als Deko für die etwas andere Vegetation)

Update3:
Weitere Drachenknochen hinzugefügt.
Ich bin zufrieden mit meiner Leich'. Macht groß was her, mit mächtig Putz! Jetzt kann krepiert werden!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Fendrakon« (13. Oktober 2013, 19:56)


Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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19

Mittwoch, 16. Oktober 2013, 02:12

Die Dächer mit den ganzen Varianten finde ich schon mal wahnsinnig toll!
Und die Drachenknochen sind eine klasse Erweiterung z.B. für eine Wüste. Vielleicht wäre es gut, denen noch den halbtransparenten Schatten, den die meisten RTP-Objekte auf den Boden werfen, zu geben?

Noch ein Tipp: Ich würde die neuen Sachen sowohl in den Starpost als auch in dem Post, dass du sie hinzugefügt hast zeigen - die Leute hier sind da gerne mal ein bisschen faul beim nachschauen und es wäre schade, wenn wem die tollen Sachen entgehen.

  • »Fendrakon« ist der Autor dieses Themas

Motto: Gemach, gemach in den Gemächern...

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20

Sonntag, 20. Oktober 2013, 23:05

Danke dir. An den Schatten arbeite ich noch.
Die Bilder werden dann 1 zu 1 ausgetauscht wenn die Schatten stimmen.

Als kleinen Vorgeschmack hier noch ein "Drachenflügel"
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rmxp, Tile, Tileset, XP

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