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1

Samstag, 21. April 2012, 11:49

Einen Durchgang machen

Hallo

Ich habe ein Problem auf dem Bild unten sieht ihr eine innen Map
Und ich möchte dort wo das event ist einen durchgang machen also das heisst der spielr sollte unten durch laufen können.
wie mache ich das?
»Cyre« hat folgendes Bild angehängt:
  • map.jpg
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:map: Mapping: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:

:addressbook: Storywriting: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:

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:hardware: Scriptsprachen: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

:palette: Grafisches Talent: :star: :star-half: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

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Flex

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2

Samstag, 21. April 2012, 12:22

dazu müsstest du wohl, das tile-stück, auf dem sich das event befindet, als ein charakter per event einfügen und es dann einfach auf "above player" stellen.
normal könntest du zwar auch tileset-elemente per event einfügen, aber da es sich bei diesen stücken um autotiles aus TileA handelt, geht es leider nicht :/ das geht nur mit den tilesets von B bis E.
von daher müsstest du wohl dieses tilestück als charakter einfügen. so sollte es gehen.
Was lebt, das kann man töten. Was tot ist, das kann man essen.
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:map: Mapping: :star::star::star::star::star:
:compile: Scripting: :star-empty::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
:system-monitor: Event: :star::star::star::star::star:
:doc: Story: :star::star::star::star::star-empty:
:pencil: Zeichnen: :star::star::star::star::star:
:palette: Pixeln: :star::star::star-half::star-empty::star-empty:
:music-beam-16: Musik & Sounds: :star::star::star::star-empty::star-empty:
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Bevorzugter Maker: :ace:
Ebenfalls im Besitzt: :rmxp: :rmvx: :rmmv:

3

Samstag, 21. April 2012, 12:31

Ok danke erstmal ja das was du gesagt haast habe ich gemerkt aber wie kann ich das jetzt als charakter einfügen ?
irgendwi habe ich gerade ein blackout.
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Gmork

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4

Samstag, 21. April 2012, 13:57

Hi Cyre,
Setz' es auf zB dieses Template und nimm das Eventbild.
Bild im Anhang...
Ein entsprechende Grafikprogramm hast du ja bestimmt,
MfG Gmork
Ps: Frag' nicht wegen dem Namen wollte erst Bäume drauf setzen. XD
»Gmork« hat folgendes Bild angehängt:
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    Geplant als Erscheinungstermin ist der November 2013.

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5

Samstag, 21. April 2012, 14:12

Gut danke.

Das mit dem untendurch laufen klappt super aber es sieht einfach nicht wirklcih gut aus .
wenn ich das tileset so einsetze.
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Bex

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6

Samstag, 21. April 2012, 14:42

Du hast es bestimmt nicht auf Above Player sondern auf Same As Player gestellt, ja dann sieht es komisch aus.
Auf Above sieht das bei mir Perfekt aus.

Edit: Warum Tileset ? Du fügst das Tile vom Tileset doch als Charset ein.Was sieht dort nicht gut aus?Bitte beschreib es so das auch wir es verstehen können.
Edit2: Du könntest die ganze Umrandung auf den Wänden als Picture erstellen und Anzeigen lassen,dies würde eine realistischere Bewegung erlauben.
Sofern deine Karte aber Scrollt muss das Picture festgetackert werden.
Edit3: Beim rechten Durchgang ist das Event ein Feld zu hoch platziert.

Gruß Bex

7

Samstag, 21. April 2012, 15:06

Also ich habe jetzt einen Screen gemacht.
und es sieht blöd aus. finde ich.
Was ist der Fehler?
»Cyre« hat folgendes Bild angehängt:
  • h$.jpg
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8

Samstag, 21. April 2012, 15:19

Hey,
ich weiß ja nicht wieso du versucht dir eigenes zu pixeln, wenn du vom Screen kopieren kannst aber okay.
Außerdem hast du links und rechts und oben und unten Ränder gebbastelt... Da kann das ja nicht passen.
Ich hab's dir mal vom Screen her gebastelt. ->siehe Anhang
MfG Gmork
EDIT:
Da fehlte noch etwas zur Ergänzung. Ist jetzt hinzugefügt.
»Gmork« hat folgendes Bild angehängt:
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9

Samstag, 21. April 2012, 15:25

So okay danke

Also muss ich in das bild also in den Charakter noch mehr einfügen?
Denn es sieht immer noch nicht korrekt aus. Siehe Bild.
Ich weiss nicht was ich falsch mache.
»Cyre« hat folgendes Bild angehängt:
  • jun.jpg
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Samstag, 21. April 2012, 15:34

Hey,
ich weiß nicht wie du dir das vorstellst, aber du musst natürlich links und rechts der linken Tür die Balken auch einfügen nur halt unpassierbar und an
der rechten Tür beim Unteren fehlenden Ansatz das zweite und darüber auch das zweite nehmen. Wenn das mit der Höhe nicht passt setz' doch einmal
ein ! vor den Dateinamen des Bildes Bäume3 also sodass es zu !Bäume3 wird.
MfG Gmork
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Sonntag, 22. April 2012, 10:21

Es hat jeztz geklappt danke vielmals.
Aber jetzt habe ich das PRoblem noch bemerkt dass die Türen nicht angemacht sind,
dass heisst es zieht die Türen immer am Rande des Bildes mit. Wie kann ich diese Türen anheften oder fest Takkern?
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Sonntag, 22. April 2012, 11:26

Öhh, sry das habe ich jetzt nicht so richtig verstanden... Also was is genau mit den Türen und wo zieht ?es? die mit?
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13

Sonntag, 22. April 2012, 11:36

Okey also wenn ich auf einer Map bin dann laufe ich einige schritte von einem Haus weg das eine Türe hat, dann sieht man die Türe am rand des Bildschirmes obwohl das Haus gar nicht mehr sichtbar ist.
Ich habe ein Bild gemacht das hilft vielleicht das zu verstehen ich weiss auch nicht warum das plötzlich kam.
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Sonntag, 22. April 2012, 13:31

Hallo,dein Event mit der Tür darf keine Laufroute haben, ansonsten läuft sie wie ein NPC auf der Map herum.
Ansonsten weiss ich nur das Pictures einen verfolgen und angetackert werden müssen,aber keine Events.

Schaue nochmal nach ob es sich bei deiner Tür wirklich um ein Event handelt, und in diesem keine Laufroute eingestellt wurde.
Tritt das bei allen Türen auf?

Gruß Bex

Gmork

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15

Sonntag, 22. April 2012, 13:31

Die Tür erscheint also nur am Rand? Was passiert, wenn du auf sie zuläufst bzw wenn du weiter wegläufst?
Vielleicht hast du die Tür während des Spieles geplant von der Stelle bewegt oder Verfolgen eingestellt?
MfG Gmork
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