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Lucy Fox

Zee Captain

  • "Lucy Fox" started this thread

Motto: Dreams shed light on the dim places where reason itself has yet to voyage.

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121

Wednesday, March 13th 2013, 2:04pm

Symbol oder nicht Symbol?
Das ist hier die Frage XD

Hiho, liebe Leute, ich hab da mal eine Frage an euch:
Und zwar habe ich ja eine Autospeicherfunktion ins Spiel intergriert.
Man bekommt den Speichervorgang überhaupt nicht mit...... aber.... ist das überhaupt gut so?
Mir persönlich ist es realtiv gleichgültig und ein kleines Speichersymbol einzublenden wäre auch kein besonders großer Arbeitsaufwand.
Daher lass ich das mal euch entscheiden. :D
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This post has been edited 1 times, last edit by "Lucy Fox" (Mar 27th 2013, 5:45pm)


Avery

Dinoritterin mit Herrschaft über die Contests und Ressourcen

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122

Wednesday, March 13th 2013, 2:44pm

Ich finde ein eingeblendetes Symbol besser, da man sonst keinerlei Orientierung hat, wann gespeichert wird und es immer eine "Überraschung" ist, wo jetzt der Savepoint war.

Motto: Jede Geschichte hat mindestens zwei Seiten

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123

Wednesday, March 13th 2013, 3:58pm

Schließe mich da Avery an. Solange das Symbol nicht zu groß gerät & nur kurz in einer Ecke sichtbar ist, stört es auch nicht im Spielverlauf. :)
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    ccoa, ForeverZer0, Agckuu Coceg, Blizzard - Advanced Weatherscript (Vielzahl neuer Wettereffekte und bessere Regulierung ihrer Intensität)
    Leif - Sound Effekt Script (Events können an Entfernung angepasste Geräusche von sich geben)
    Jumping Coconut
    - Hide and Seek (Events erhalten Reaktionsradius/Sichtlinien)
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    Weite Welt (Arbeitstitel)
    :ab16: :w_ausruck: :w_drogen: :w_sex: :w_gewalt:
    Genre: RPG in einer Dark-Fantasy-Welt
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Lucy Fox

Zee Captain

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124

Wednesday, March 13th 2013, 11:00pm

Mir ist eben aufgefallen, dass es sowas in jedem Spiel gibt, das Autosave benutzt, daher kam ich auf den Gedanken.....
Allerdings wusste ich nicht, ob das für ein Makergame nicht doch etwas zu... "modern" aussieht...
Und wenn niemand was dagegen hat...

Ja, das würde sich dann auf eine kleine blinkende Schneeflocke in der Ecke beschränken ;)
Mal schauen, wenn ich noch die Zeit dazu finde, ists in der nächsten Demo drinnen, wenn nicht, patch ich es einfach nach XD
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125

Thursday, March 14th 2013, 9:18am

Also ich bin auch eher dafür als dagegen. Ich speicher sonst meistens noch mal extra ab, wenn man mich nicht auf ein Autosave hinweist. So eine kleine Schneeflocke in der Ecke wäre schon nett.

126

Thursday, March 14th 2013, 9:52pm

Ich bin definitv für ein Autosave Symbol. Aber bitte speicher den AutoSave in eine extra Datei, die nicht manuell gespeicherte Dateien überschreibt. Habe ich schon einmal in einem Makerspiel gesehen.

Lucy Fox

Zee Captain

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127

Friday, March 15th 2013, 2:00pm

Ok, ich hab das Symbol jetzt eingebaut ;)

@Keksmonster:
Keine Sorge, der Save wird einzeln gespeichert. Die Manuellen Dateien werden nicht angefasst. Außerdem sieht man den Autosave auch nur im Lademenu.
Man kann ihn also nicht versehentlich benutzen ;) Sollte der Autosave einem doch auf die Nerven gehen, kann man ihn später auch abschalten ^.^
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Lucy Fox

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128

Saturday, March 30th 2013, 6:03pm

So, ihr lieben Leute.
Da ich das komplette Spiel überarbeitet habe, musste jetzt auch endlich mal die Vorstellung dran glauben.
Also neuer Start, neues Glück ;)

Hier könnt ihr sie euch ansehen: Neuvorstellung

Dort werde ich auch die neue Demo reinpacken, wenn sie mal fertig ist. Diesen Thread hier könnt ihr also erstmal getrost links liegen lassen ^.^

Achja, die Demo..... Ich bin soweit mit fast allem fertig. Dieses Wochende und die nächste Woche werd ich noch alles mehrmals durchtesten,
dann könnt ihr euch ins Abenteuer stürzen. Ihr werdet sie kaum wiedererkennen (hoffe ich doch) :D

LG
Foxy
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Used tags

dark, demo, eis, Ice, Schnee, Snow, Vorstellung, XP

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