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Lucy Fox

Zee Captain

  • »Lucy Fox« ist der Autor dieses Themas

Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'

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41

Sonntag, 10. Juni 2012, 21:08

UPDATE

Ich kann nicht behaupten, furchtbar weit vorangekommen zu sein,
aber für meine (falls es die gibt) Abonenten, hier ein kleines
Update:

Autosave:
Hatte ja schon eine Weile darüber nachgedacht, ob sich sowas lohnt. Aber wenn ich mir die Gemeinheiten so ansehe,
die ich für die werten Spieler so eingebastelt habe (und noch werde), denke ich, ist es auf jeden Fall ganz nützlich.
Nachdem man den ersten Teil des Spieles hinter sich hat, gibt es auch eine Option diese Funktion abzuschalten.
Dank Kagurame gibt es jetzt auch einen extra Save dafür, der sich nur im Lademenu anwählen lässt ;)

Questbelohnung:
Damit sich die Dinger auch lohnen, gibt es jetzt zusätzlich noch EXP für gemeisterte Quests.
Für kleine, unbedeutende etwas weniger, für größere, schwierigere natürlich mehr. (wer hätte das erwartet)
Selbstverständlich wird der Spieler auch über ein etwaiges, daraus resultierendes Level Up informiert ^^

Minispiel:
*räusper*
Ja, ich stopf mein Spiel gerne mit sowas voll :D
Es macht mir Spaß, solche Spielchen zu bauen.
Deswegen darf der Spieler in seiner ewig währenden Geldnot, jetzt auch noch (ganz unheldenhaft) Holz hacken gehen.
Das Minispiel ist Picturebasiert und arbeitet außerdem mit einem Quicktime-Event Script
Zudem wird es dauerhaft verfügbar sein, damit man in der Not, immer die Möglichkeit hat, zumindest, an etwas Geld zu kommen

Sonstiges:
Luciens Facegrafik wurde komplett überarbeitet. (Der Junge hat mir einfach nicht gefallen)
Außerdem werden eingeblendete Pictures (lightmaps etc.) jetzt nicht mehr über dem Menu angezeigt ^^
Und im Zimmer des Protagonisten ist jetzt ein kleines Optionsmenu (inform eines Pergamentes auf dem Tisch) hinzugekommen.
Darüber kann die Hilfe an/abgeschalten werden, ebenso das automatische Speichern. Als letztes gibt es darüber nun auch die
Möglichkeit, gelöste Quests aus dem Aufgabenbuch zu löschen. (für bessere Übersicht, wer sie mag ;))
Ähem... ich hab noch eine ziemlich unspektakuläre Zeitrechnung ausgetüftelt, die In der Spielepräsentation zu finden ist.
(Im Tab Wissenschaft und Glaube)

Tjaa..... mal sehen....
Das wars dann soweit auch wieder...

Foxy
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Lysop

Schlitzohr

Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!

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42

Sonntag, 1. Juli 2012, 22:32

Warum nur... warum nur musstest du den XP benutzen! xD Wenn ich mir das alles so durchlese scheint da verdammt viel Mühe dahinter zu stecken und ich kann es nicht ausprobieren. :(
Mach eine VX-Version verdammt! xD :D
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      Tauche ein in die wunderbare Welt des Königs und erlebe auf deiner Reise die verrücktesten Dinge!
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Wii

Knappe

Motto: ~The best of the best and better than that~ ♥

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43

Sonntag, 1. Juli 2012, 23:04

Wieso kannst du es nicht ausprobieren? ö.ö Würde es nicht reichen, einfach das XP-RTP zu installieren und die Game.exe zu starten? Oder aus welchem Grund funktioniert es nicht bei dir?
  • :cross2:

    by ヴォルフスムッテル。(Wolfsmutter~)
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    Beschreibung
    Schätzwert
    :puzzle: Events
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    :palette: Grafisches Talent
    :star::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    :map: Mapping
    :star::star::star-empty::star-empty::star-empty:
    :music: Musikalische Begabung
    :star::star::star::star-half::star-empty:
    :ruby: Scriptsprachen
    :star-half::star-empty::star-empty::star-empty::star-empty:
    :addressbook: Storywriting
    :star::star::star::star::star-empty:
  • :ask:

    Soso~ du brauchst also Hilfe bei deinem Projekt oder hast makerspezifische Fragen? Wii ist genau eine der Personen, die du konsultieren kannst! Noch bin ich unerfahren im Umgang mit dem Maker, dennoch wird sich das schnell ändern. Solltest du also mal Fragen haben, lässt sich bestimmt eine Lösung dazu finden~

    Denke aber bitte daran, frage immer zuerst in der Shoutbox oder im Forum nach, bevor du mir dein Leiden erklärst. Ich bin geduldig, aber Nervensägen landen auf meiner Ignore-Liste. Wenn du die oben genannten Punkte beachtet hast, wirf einen Blick in mein Profil unter dem "Tell Wii"-Tab. Da wirst du Kontakt zu mir aufnehmen können~
  • :globe:

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      :quill: Grafische Pixelkunst

      :palette: Alexis' unglaublich nützliches Eigen-RTP
      Viele schöne Edits zum XP-RTP. Ihr Pixeltalent legt euch viele verschiedene Chars, Tilesets und Autotiles zu Füßen~

      :palette: Avys Kram
      Um mich kurz zu fassen: Avys Kram ist geil! Sie pixelt mit Leidenschaft und diese spiegelt sich in Qualität und Menge wieder~

      :palette: Foxy's Zeugs und Edits
      Foxy stellt uns ihre (noch) kleine Ressourcensammlung zur Verfügung. Ihre Edits und Ressourcen sind nicht nur nützlich, sondern schauen auch noch richtig süß aus~

      :palette: Lune's Allerlei
      Dies hier ist die Datenbank zu Lunes meisterhaftem Grafiktalent. Nahezu alles zeugt von jahrelangem, konzentriertem Arbeiten~

      :palette: Twilight's Zeugs
      Eine Sammlung an hübschen Pixelarbeiten, welche uns Twilight-Puppet zur Verfügung stellt. Kleines Geheimnis: ihre Eisicons sind mein persönlicher Favorit~

      :palette: Wolfis' Ressourcen
      Eine wahrhaftige Meisterleistung~ in Grafik, sowie auch im Sammeln. Eine große Sammlung an hochwertigen Pixeleien~ genau der Thread für jeden Suchenden~
    • :guitar: Musikalische Werke
      :quill: Musikalische Werke

      Bevor ihr alle willkürlich ans Runterladen von Musik geht, empfehle ich (und die ganze Studio-Gemeinschaft) euch mal Chaosgod Espérs Thread über die Informationen zum Urheberrecht. Viele Inhalte sind geschützt und unterliegen einem Patent und das gilt besonders für Musik. Bitte beachtet das, bevor ihr euer Projekt mit illegal genutzter Musik vollstopft.

      :music-beam-16: Jamendo
      Hier findet ihr Musik, die sich an nahezu allen gängigen Genres orientiert. Das gute an der Seite ist, dass die Musik dort hauptsächlich unter der Creative Commons-Lizenz steht~

      :music-beam-16: Lexi links music - Freie Musik für eure Projekte
      Alexis hat es sich zur Aufgabe gemacht Links zu GEMA-freier Musik zusammenzusammeln. Hier mal ein großes Dankeschön an Sie und ihre Generosität für das Teilen~

      :music-beam-16: Mustamakkara's Musik-Museum
      Mustamakkaras Leidenschaft für Musik erklingt graziös in der mannigfaltigen Sammlung an Musikstücken, welche er hier anbietet~ hört doch mal rein.
    • :pencil: Geschriebene Hilfe
      :quill: Geschriebene Hilfe

      Da es mir sehr am Herzen liegt, dass meine künftigen Makerfreunde ihre Geschichten in einem schönen Setting und mit einer verständlichen Menge an Logik füllen, lege ich euch hier einige meiner Lieblingshilfen nahe, die ums Storywriting handeln~

      :book: "Ich kam, dachte und schrieb..." - Teil 1 und Teil 2
      Ich kann euch allen dieses Tutorial nur ans Herz legen, da unsere Alexis wirklich alle Aspekte der Schreibkunst deckt. Wenn ihr eure autorischen Fähigkeiten bessern wollt, dann tut es mit ihrer Hilfe~

      :book: Tutorialbereich für Stories
      Falls euer Interesse mit Alexis' Tutorial nicht gesättigt ist, dann gönnt euch einen Blick in das Tutorial-Forum für Storywriting. Viele gute Storyautoren helfen euch auf ihre Weise zum Glanzautor heranzuwachsen~

Lysop

Schlitzohr

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44

Sonntag, 1. Juli 2012, 23:17

Ja ja... Der Lysop... All die Jahre belogen und betrogen... xD. Ich glaube ich brauche erst einmal eine ordentliche Portion Schlaf und vorher eine Flasche Brennspiritus! xD
Dann bin ich ja froh, dass es einen Weg gibt, XP-Games zu zocken, ohne den XP zu haben xD! :pardon:

Also ich habe mich mal gleich drangesetzt und kann dir vorab ein paar Dinge sagen, die mir negativ aufgefallen sind:
- Im Menü gibt es nicht die Möglichkeit von den Skills/Ausrüstung... zurück zur Hauptauswahl zu gelangen. D.h. man muss das Menü zunächst schließen... xD
- Hast du irgendwo auf die Speicherfunktion aufmerksam gemacht? xD Habe gar nicht daran gedacht, dass man im Menü speichern kann und bin in der Kristallhöhle gestorben xD! Aber ja... das ist meine eigene Blödheit gewesen ;) !
- Gibt es eigentlich einen Dash-Button?
- Man kann leider nicht hinter die Wände gehen. :(
- Man erkennt auf den ersten Schneemaps nicht sofort, wo man hinmuss. Die Wege sind zwar markiert, aber dennoch leicht zu übersehen.

So, und nun das Positive:
- Die Maps sind sehr schön gestaltet! Auch wenn ich dir einen kleinen Geheimtipp geben könnte :D !
- Die Musik, die abgespielt wird, wenn man gesiegt hat, ist super! Ich bin immer gezwungen sie mir komplett anzuhören! :yahoo!:
- Nun denn, mehr gibt es erst morgen! xD Denk also nicht, dass die negativen Sachen überwiegen! Das sind nur Kleinigkeiten! :D Der erste Eindruck ist sehr gut!
- Ach so: Die Auswahl im Titelbildschirm sieht auch sehr gut aus! Nur was hat das Kätzchen dort zu suchen? xD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lysop« (2. Juli 2012, 00:16)


Lucy Fox

Zee Captain

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45

Montag, 2. Juli 2012, 01:20

Gern geschehen :D
Und danke Wii-chan :cookie2:

Ja, am Menu muss ich noch ein bisschen feilen...
Ich hab schon so viele RPG-Maker Spiele gezockt, dass ich die Speicherfunktion schon für völlig selbstverständlich halte XD
Aber gut zu wissen. Ich bau am Anfang noch ein Hinweis ein. Mit der nächsten Demo kommt ja auch noch eine Autosave
Funktion dazu ;)

Nö, den gibt es nicht. Aber wenn die Nachfrage nach sowas groß genug ist, bau ich vielleicht einen ein.
Bisher hat er mir aber eigentlich nicht gefehlt.

Zitat

Man kann leider nicht hinter die Wände gehen.

Was genau meinst du damit?

Zitat

Auch wenn ich dir einen kleinen Geheimtipp geben könnte

Immer her mit den Tipps, ich kann alles brauchen :D

Tjaaaa, wenn du morgen weiterspielst, weißt du das Geheimnis um das Kätzchen ;)
Katzen sind einfach toll :D

LG Foxy
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Lysop

Schlitzohr

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46

Montag, 2. Juli 2012, 08:04

Das mit dem Geheimtipp ist eigtl. Geschmackssache :D !
Wenn du eine Map baust, mache sie an den Rändern immer links und rechts um jeweils 8 Felder größer (besser mehr) und nach oben und unten hin um 6. Ich hoffe das passt so im XP. Wenn du kurz vor den 8 und 6 letzten Felder den Weg versperrst, weckt es den Eindruck, als wäre die Map viel größer. Dabei sind es ja nur wenige Felder. ;) Aso mir persönlich gefällt das so meistens viel besser, anstatt gegen den Maker zu laufen xD.

Und das mit den Wänden habe ich so gemeint, dass man letztendlich dahinter verschwindet und sich dort auch bewegen kann. In meinem Projekt ist das z.B. der Fall. Allerdings ist es mit einem Riesenaufwand verbunden, denn beide Methoden, das zu erreichen, sind aufwendig.

Ein Autosave wäre eigtl. ganz nützlich! Wenn man im Menü jederzeit speichern kann, ist es wiederum auch Unsinn, aber es erleichtert einige Schritte, wenn man es vergisst ;) .
Wie du ja bei mir gesehen hast, benutze ich nur einzelne Orte, die das Speichern zulassen, damit man nicht so einen Unfug anstellt, wie "mitten im Boss speichern", oder "speichern, wo es einen Fehler gibt und man nicht mehr rauskommt".
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Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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47

Montag, 2. Juli 2012, 09:23

Das Autosave ist eher für Leute wie mich, die beim farmen alle zwei Mob-Kämpfe speichern und im Dungeon mit Ultra-Boss einfach vergessen, das es diese Funktion gibt ^.^
Da ist das Auto-Save ganz gut, wenn du einfach einen Spielstand "Käsekuchen" (Insider Foxy :D) laden kannst, der direkt vorm Boss-Kampf ist, den du grad mächtig versemmelt hast...
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  • Hallo

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  • Lyric

    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
      "Ich hab gerülpst -.-" "Du hast was?" *LACHFLASH*
      "Nicht dein Ernst, oder?" "DOCH!" *LACHFLASH second tour*
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  • Ich

    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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48

Montag, 2. Juli 2012, 09:33

Oder man setzt eine einzelne Speicherstelle direkt vor den Boss. Der Auto-Save darf allerdings auf keinen Fall den alten Spielstand überschreiben! Das sollte klar sein, denke ich. Ich kenne auch kein Spiel, wo der Auto-Save Spielstände überschreibt. Er überschreibt nur sich selbst. Allerdings solltest du, Foxy (das klingt ja wie Foxy aus One Piece xD), aufpassen, dass keine Stelle vorkommt, in die man sich "hineinspeichert" und nicht mehr herauskommt.
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Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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49

Montag, 2. Juli 2012, 11:57

Hineinspeichern und nicht mehr rauskommen... dafür sind die Autosaves denke ich gut.
Ich habe ja mit ihr das Auto-Save ausgearbeitet und mit ihr dran programmiert, überschrieben wird nichts essentielles ^.^ (Sofern sie nicht irgendwas böses weiterhin angestellt hat...)
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    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
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      20.09.2012 - 19:46
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      08.09.2012 - 01:29 Uhr
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      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
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    Dass bin ich:

    Maker: RPG-XP, RPG-VX
    Story:
    Für andere mehr als für mich: 60%

    Grafik:
    Ich werde besser: 35%

    Pixeln:
    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
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    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
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    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
    (03:09:40) Asandril: Kann ich nur beipflichten.
    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
    (03:32:50) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): brauche es dringend, aber nix gefunden bisher
    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
    (03:33:28) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ok, danke.
    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
    (03:34:01) Steve: (Kagurame_AnkündigungImForumMach​) heißt jetzt Kagurame.
    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
    (03:34:09) Steve: Kagurame ist nun Scripten!
    (03:34:17) Irrlicht: (geht natürlich im VX auch, aber wozu gibts das Iconset)
    (03:34:23) Kagurame: ja ich weis, daher war ich heut mittag verwirrt
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Lysop

Schlitzohr

Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!

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50

Montag, 2. Juli 2012, 12:29

Jetzt habe ich eben weitergespielt und gemerkt: Es gibt tatsächlich genügend Stellen, die einen dauerhaft umbringen xD! Z.B. wurde ich von einer der Echsen in eine Ecke gedrungen und hatte kaum noch Tränke! (Wäre ich so dumm gewesen und hätte dort abgespeichert, wäre es aus gewesen ;) !)

Mein Tipp wäre: Überall an den Map-Eingängen den Auto-Save starten! Ich rate davon ab, es mitten drin zu tun. Auch möglich wäre es, nach längeren Szenen, bzw. würde ich es sogar sehr empfehlen! :)
  • :cake: So lasset uns beginnen! :new:

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Kagurame

Alopex Lagopus

Motto: Ich Böse, Du Teufel

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51

Montag, 2. Juli 2012, 14:19

Ich hatte mal einen AutoSave geschrieben, welcher automatisch bei jeder neuen Map aktiv wird... Natürlich nicht an jeder Sinnvoll, dafür evtl. ausschaltbar...
Wenn Foxy daran Interesse hat, melden (als zusätzlicher vielleicht? Kann man ja wieder gemeinsam drüber schauen bei Bedarf), dann würde die von dir erwähnten Auto-Saves als Event weg fallen ^.^
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  • Hallo

    Tabs klicken unso, ne?
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    Meine schwarze Liste, beginnt mit einem Satz:
    "Wer zuletzt lacht, lacht am besten!", und am Ende ist noch Platz.
    Auf der Liste meiner Feinde, ist auch für euch noch Platz
    Wer zuletzt lacht, lacht am besten!
    Merkt euch diesen Satz!

    Ode an die Feindschaft von Saltatio Mortis

  • Outtakes

    • Nummer 3
      20.09.2012 - 19:46
      "Yah, ich bin ihre Motivazin." "Motivazin - gibts das jetzt in der Apotheke rezeptflichtig?"
    • Ich mag Kekse
    • Nummer 2
      08.09.2012 - 01:29 Uhr
      "Die Erlebnismacher zu Hannovre - Exlibre - ääääh... Excalibur"

      *Lachflash*
    • Nummer 1
      07.09.2012 - 22:58 Uhr
      *Bööarps* - Die Erlebnismacher zu Hannovre - Excalibur... "Mahlzeit... also... doch nicht Mahlzeit... war nur die Website"
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    Ich stehe an den Anfängen: 7%

    Mapping:
    Es fehlen nur noch (alle) Feinheiten: 67%

    Scripting:
    Informatiker, mittlerweile auch andere Sachen am skripten: 93%
  • Neues aus der SB

    Neues aus der SB:

    Spoiler: Die Camper
    (03:41:36) Kagurame: n8 du
    (03:41:37) Irrlicht: Nacht Mozilla
    (03:41:47) MozillaBabybird: Kagu: der witz war flach
    (03:42:01) Kagurame: welcher witz?
    (03:42:14) Heatra: geh nicht benji
    (03:42:21) Heatra: spiel lieber ats2 :D
    (03:42:25) MozillaBabybird: nacht leute ^^ ijemand sollte diesen verlauf im studio bash posten, damit die mal wissen wer die echten camper hier sind :D
    (03:42:35) Kagurame: ich bin scripten
    (03:42:38) MozillaBabybird: Heat: tut mir sorry xD
    (03:42:40) Kagurame: ich mach das...^^
    (03:42:48) MozillaBabybird: bis .... mittag ?
    (03:42:49) Heatra: ^^
    (03:42:55) MozillaBabybird: ja mittag dürfte passen
    (03:42:56) MozillaBabybird: :D
    (03:42:57) Kagurame: ^^
    (03:43:02) Heatra: ich steh morgen eh erst um 5 uhr mittags auf
    (03:43:07) Kagurame: bis heute
    (03:43:11) Steve: MozillaBabybird verlässt den Chat.
    (03:43:15) Kagurame: ich so um 3
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    Spoiler: Die Informatiker vom Dienst
    (03:05:32) Ankou: bist du dir SICHER, dass es die Performance an der Stelle kritisch ist und c.a. 30% sind KEIN großer Unterschied?
    (03:05:41) Ankou: oh
    (03:05:45) Ankou: okay
    (03:06:21) Asandril: Oh Ha was habt Ihr gerade für ein Thema?
    (03:06:41) Ankou: das ist in der Tat eine performancekritische angelegenheit, aber ich denke dennoch nicht, dass das die Dinge sind auf die du dein Hauptaugenmerk richten solltest.
    (03:07:01) Heatra: maschine
    (03:07:01) Ankou: derartige Mikrooptimierungen werden Performanceprobleme sogut wie niemals beseitigen können
    (03:07:01) Irrlicht: anhand der Tatsache dass es 20 000 000 Durchläufe waren nicht wirklich :-/
    (03:07:08) Ankou: änder was konzeptionelles oder lass es bleiben.
    (03:07:31) Ankou: evtl. kannst du mehr der Interpretation nach vorne verlagern
    (03:08:06) Ankou: aber solche Dinge zu versuchen wie die case Abfragen durch send zu ersetzen in der Hoffnung ein paar Prozent einzusparen bringens dir nicht
    (03:08:26) Asandril: Bin ich gerade hier in einem Kurs gelandet ..
    (03:08:36) Irrlicht: hatte mal in Erwägung gezogen die Befehle evtl. schonmal etwas "vorzuinterpretieren", aber das dürfte dann mehr Speicher verbrauchen als es Geschwindigkeit bringt...
    (03:09:11) Ankou: Asandril: ja, erstaunlich, angetrunken an Silvester über so etwas zu reden
    (03:09:28) Heatra: -> lampenfieber
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    (03:09:46) Irrlicht: atm bin ich mir nicht sicher was genau den doch vergleichsweise erheblichen Lag von Parallel-Process-Events verursacht (oder ob es einfach an der gesammten Masse liegt) wenn ich bei 2 000 000 solcher Durchläufe unter einer Sek. bleibe...
    (03:09:57) Ankou: Irrlicht: das ist durchaus üblich. Speicher gegen Geschwindigkeit einzustauschen ist sehr populär und bringt oft viel
    (03:11:23) Irrlicht: mal schaun :)
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    Spoiler: Auch noch später^^
    (03:32:35) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): es da ne methode wie beim xp?
    (03:32:48) Irrlicht: Cache.system("Iconset")
    bekommst das Iconset
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    (03:33:01) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): und dann per id?
    (03:33:06) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): drauf zugreifen?
    (03:33:07) Irrlicht: Index berechnet sich einfach aus
    x = index % 16
    y = index / 16
    (03:33:17) Irrlicht: afaik warens 16 nebeneinander^^
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    (03:33:51) (Kagurame_AnkündigungImForumMach): ich glaub ich scripte dann noch ein bissl
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    (03:34:04) Irrlicht: im XP hast die einzelnen Icons anhand des Namens aus dem Icon-Ordner aufgerufen
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Lysop

Schlitzohr

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52

Montag, 2. Juli 2012, 15:07

Führen die Auto-Saves zum Stottern? Wenn Ja, würde ich sie nicht bei jedem Map-Wechsel machen. Glaubt mir, dann dreht man durch! xD (oder man gewöhnt sich dran)
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53

Montag, 2. Juli 2012, 15:49

@Kagurame: Weitere Gemeinheiten sind bisher nicht geplant... der Käsekuchen ist gegessen ;)
(Ich hab sowieso auf jeder Map mindestens ein Event für die Beleuchtung/Wetter/Sonstiges... da hab ich den Autosave gleich mit reingepackt ;))
Aber danke für das Angebot^^

@Lysop: Natürlich werden die Autosaves driekt vor Gegnern und Orten gesetzt, wo man nicht mehr von weg kommt ;)
Nein... natürlich nicht :D
Die Autosaves hab ich ziemlich genau so gesetzt, wie du es vorgeschlagen hast XD
Teilweise auch vor/nach Rätseln. Und falls es jemand wirklich nicht braucht, kann er es später noch abstellen.
Mich persönlich regt es tierisch auf, wenn ich nicht speichern kann, wann ich will :lol:
Also ich hab jetzt noch nicht feststellen können, dass man den Autosave in irgendeiner Weise bemerken würde. (ich bin im Gegenteil immer wieder
überrascht, dass da plötzlich was im Saveslot ist :D Alexis hat da gute Arbeit geleistet)

O_o
Hinweis: Das inflationäre Verbrauchen von Tränken führt früher oder später unweigerlich zum Tod <--- *klugscheiß* :D
Normalerweise hab ich genug Krempel verstreut, um heil durch den Anfang zu kommen. (Die Echsen lassen zum Teil ja auch Tränke fallen).
(Meine kleine Schwester und mein Freund durften dafür auch schon als Tester herhalten)
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lucy Fox« (2. Juli 2012, 16:12)


Lysop

Schlitzohr

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54

Montag, 2. Juli 2012, 15:56

Inflationäres Verbrauchen von Tränken? xD
Ich musste alle meine Tränke verwenden, um den ersten Boss besiegen zu können! xD

Wobei ich eine Sache, nein zwei, zum Boss anmerken muss:
- Lässt der sich mit einer Taktik besiegen? xD
- Es wäre sinnvoll, eine Abfrage vor dem Boss zu machen: Achtung Boss-Kampf! Möchtest du kämpfen? Ja/Nein
Oder du erstellst eine kleine Totenkopfgrafik über dem Boss, damit man weiß, was da auf einen wartet ;) .
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55

Montag, 2. Juli 2012, 16:10

Ich wollt ein bisschen klugscheißern :lol:
(Normalerweise, wie gesagt, findet man genug Tränke)

Der Bossfight:
Spoiler
1. Du musst zuerst die beiden Flammen platt machen.
2. Danach kannst du dem Wächter Schaden zufügen
3. Wenn du dich gut umgesehen hast, hast du irgendwo Schutzstaub gefunden. Verwende den und der Wächter macht dir so gut wie keinen Schaden mehr ;)
- Das Zeug liegt in einer Truhe im Tempel
4. Und dann am besten immer den Skill draufhauen ;) (geht einfach schneller XD)
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Durch den Autosave wird ein Hinweis, denke ich unnötig ^^
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Lysop

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56

Montag, 2. Juli 2012, 16:17

Das mit dem Schutzstaub habe ich erst nach dem 3. oder 4. Tod bemerkt xD...
Solange man diesen Staub nirgendswo anders einsetzen kann, passt alles. :)

(Gäbe es den Schutzstaub nicht, wäre es ein Boss auf Dark Souls-Niveau! xD)

Trotzdem frage ich mich, was man tun soll, wenn alle Tränke weg sind. Theoretisch würde das bedeuten: Neuer Spielstand! xD
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57

Montag, 2. Juli 2012, 16:27

Zitat

Theoretisch würde das bedeuten: Neuer Spielstand!

Theroretisch: Ja (Dazu muss ich aber erwähnen, dass du nur am Anfang in so einer Situation bist. Später wird das Spiel wesentlich freier, wodurch du immer die
Möglichkeit haben wirst, dich vorher mit Tränken und allem einzudecken ^^)
Guck dich einfach überall um ;)
Ich kann gar nicht zählen, wie viel Zeug ich versteckt hab. (Auch in Fässern, Kisten, und nach der Verwandlung in dem kleinen Raum hinter der Wand. (falls du den
gefunden hast))

Zitat

(Gäbe es den Schutzstaub nicht, wäre es ein Boss auf Dark Souls-Niveau! xD)

(Wie ich mich auf dieses Spiel freue) Ich glaube nicht, dass der sonst schaffbar wäre.
Deswegen ist der Staub auch auf der selben Map. Sprich, du kannst den vorher gar nicht verbrauchen ;)
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58

Montag, 2. Juli 2012, 16:31

Du freust dich auf Dark Souls? xD Viel Spaß dabei, ich hoffe du hast Nerven aus Drahtseil! ;)

Ach ja, was bewirken denn die Geheimnisse? Ich habe bereits 2 gefunden! :)
Und einige deiner Verstecke konnte ich auch schon finden, ... per Zufall xD...
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59

Montag, 2. Juli 2012, 17:15

Du bekommst einen Erfolg, wenn du genug Geheimnisse gefunden hast. (Und einen Afro ;))
Guck mal im Menu, da steht, wie viele du hast.
Außerdem ist es einfach als Ansporn zum Suchen gedacht.

OffTopic:
Spoiler

Ich werd Dark Souls vom ersten bis zum letzten Moment verfluchen und hassen :lol:
Aber genau das macht ja den Reitz aus.. nicht immer so kleinkindmäßig an der Hand durchs
Spiel geführt zu werden. (Und sich dabei irgendwie blöd vorkommen XD)
Da hat man wenigstens noch echte Erfolgserlebnisse ^^
Schön, dass es für PC rauskommt
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Montag, 2. Juli 2012, 18:31

Oh, du hättest doch nicht alles verraten müssen xD! Egal. :)

Einige Dinge muss ich noch anmerken, die mir durch das Weiterspielen aufgefallen sind:
- Durch das Erdbeben auf den ersten Schnee-Maps bemerkt man, dass man kurzzeitig den Rand der anderen Map sieht. Das ist ein weiterer Nachteil, wenn du zu kleine Maps benutzt, bei denen man an den Rand stößt. :-P
- Im 2. Gebiet war irgendwo ein Pfeiler, ein Obelisk, bei dem die Spitze teilweise hinter dem Charakter, aber direkt danach wieder vor dem Charakter war. Außerdem gab es da mal einen Altar, auf den ich draufgehen konnte. Das sah etwas komisch aus.
- Der Name der weißen Katze wurde bei mir nicht abgespeichert, als ich neu geladen habe. Ich weiß nicht warum.
- Außerdem folgt mir die weiße Katze nicht, wenn ich neu lade xD...

Im Moment bin ich in der Mine und habe keine Ahnung, wo ich da eigentlich weiter muss. :lol:

Was ich wirklich sehr positiv anmerken muss: Deine Maps sind brillant! Davor habe ich großen Respekt! :thumbsup: Bis auf den einen Geheimtipp und ein paar kleine Fehler, wie ich sie oben geschrieben habe. So detailreich und makellos! Wie hast du das nur hinbekommen... :hm:

Dark Souls:
Spoiler
Und zu Dark Souls sage ich mal noch so viel: 1. Ziegendämon = heftig; Ornstein und Smough = wahnsinnig; Super Ornstein = mit dem Kopf gegen die Wand hämmern! xD
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