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Monterra

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Donnerstag, 4. August 2011, 19:18

04.08.2011 - Questsystem

Heyho Leute! :)

Die vergangene Woche war definitiv wieder produktiver und hat sich hauptsächlich um das Questsystem gedreht.

Denn genau dieses ist nun schon funktionsfähig! :)
Ich bin gestern mit der groben Fassung des Systemes fertig geworden und hab testweise die erste Quest abgeschlossen.

Das System selbst ist ziemlich flexibel geworden und bietet und eine sehr große Auswahl an Questschemen welche wir auch kombinieren können.
Mit dem System ist es somit möglich ganze Questreihen und auch tägliche Quests (Dailys, jeden tag erneut abschließbar) zu machen.

Ich zeug euch hier mal 2 Screens:
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"Die Alte Axt" ist hierbei der Questname und dient nur als reine Test-Quest ;)

Weiters müssen wir leider mitteilen, dass nezumi unser Team wieder aus privaten Gründen verlassen musste womit bei uns wieder ein Platz als Bild frei geworden ist!
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2

Donnerstag, 4. August 2011, 22:08

Bloß weil's an WoW erinnert, bedeutet es aber nicht, dass wir Nebenquests in gleicher Qualität erwartet müssen, oder? ._.

"Beschaffe 35 <itemname>s! Dafür musst du 'ne halbe Stunde da und da suchen gehen, es ist nicht anspruchsvoll aber hey, du schlägst Zeit tot und kriegst ein unnützes Item von mir =D" ist ein ziemlicher Spasskiller .-.

Aber der grafische Aufbau ist ganz nett. Welche Questschemen sind denn in Planung?

off Topic: yay, ein kommentierbarer Thread :3

Monterra

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Freitag, 5. August 2011, 17:14

Da unser Questsystem mit LUA-Scripts funktioniert haben wir eigentlich unendlich viele Möglichkeiten.
Gut das ist jetzt vielleicht etwas sehr übertrieben aber wir sind jetzt nicht unbedingt an irgendwelche Questschemen gebunden, da wir jede Quest einzeln scripten.

Da wirds aber natürlich auch noch genug schaffe x von dem und y von dem item Quests geben aber wir versuchen da auch Abwechslung reinzubringen.
Ich denke Quests generell werden auch ein bisschen vom Farming-Alltag "ablenken" und bieten natürlich auch tolle Belohnungen um seine Farm auszubauen.
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