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Lucy Fox

Zee Captain

Motto: 'That is not dead which can eternal lie.' - 'And with strange aeons even death may die.'

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21

Dienstag, 12. Juni 2012, 17:04

:schock:
Verfl****** das A hatte ich völlig überlesen
*schäm*

Also es macht irre viel Spaß, sich durch die Gegnerhorden zu metzeln :D
Die Umgebungen sind soweit auch ansehnlich gestaltet und die Kämpfe scheinen mir
bisher gut ausbalanciert. (Knsuper musste ich 2 Mal versuchen :D, aber der ist jetzt Geschichte Muhahahahah)

Man sieht richtig, dass du da viel Arbeit reingesteckt hast. Die ganzen Menus so umzubauen.
Das Geldsystem gefällt mir besonders. Sowas vermisse ich in heutigen Spielen häufig ^^

Was mir so aufgefallen ist:
- Die Titelmusik spielt kurz weiter, wenn man einen Spielstand lädt (fals das Absicht ist, OK, wollte es nur erwähnen ;))
- Beim Kampf gegen den Kuchendämon (WTF? :lol: ) bleiben die Sprites von James und vom Dämen öfter einfach hängen.
die kleben dann bewegungslos in der Luft und folgen dem Spieler.

Den ersten Fehler konnte ich leider nicht reproduzieren. (war vielleicht nur Zufall)
Am Tod des Buttlers lag es wohl nicht. Allerdings hat der, nach der Wiederbelebung die Narrenkappe nicht mehr auf ^^
(Armer James.... das der mit sowas rumlaufen muss *lach*)

Oh und was bewirken eigentlich die Skills?
Wenn ich die auswähle, passiert..... nichts

bisheriges Fazit:
Das Lange Warten hat sich auf jeden Fall gelohnt :thumbsup:
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Lysop

Schlitzohr

  • »Lysop« ist der Autor dieses Themas

Motto: So lasset uns kein Trübsal sinnieren und gar königlich dinieren!

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22

Dienstag, 12. Juni 2012, 17:32

@Bex
Ja, das liegt daran, dass tatsächlich so ein Mist wie RTP drin ist :D . Ich drücke schon immer automatisch auf "Include RTP"...
Außerdem sind einige weitere unnötige Dinge vorhanden. Ich werde mich noch heute einmal dransetzen und es evtl. morgen nochmals hochladen. Ansonsten nehmen nun mal Pictures und Musik viel Platz weg, das kann und werde ich nicht ändern, denn es muss auch Qualität drin sein. Dabei habe ich die Musik schon um die Hälfte komprimiert, ohne Qualitätsverlust.

@LucyFox
Also Danke schonmal für deinen Kommentar! :D

Das mit der Titelmusik ist bei mir glaube ich nicht... Bei mir spielen immer die SEs noch ein Stück weiter. Ich weiß aber nicht, wie ich das verhindern kann. Habe aber schon eine Vermutung...

Beim Kuchendämon habe ich lange rumprobiert... Das war zu Beginn noch viel schlimmer! Ich glaube die Sprites bleiben nur einmal hängen, oder? Oder den ganzen Kampf über?
Das werde ich dann evtl. im nächsten Update ausbessern.

Dass die Ausrüstung vom James verschwindet hatte ich auch schonmal... Hast du schon probiert, ihn neu auszurüsten? Ansonsten brauche ich da wohl Hilfe, da es tief in die Scripts eingreift xD...

Die Skills musst du zunächst im HUD aktivieren (das habe ich auch irgendwo beschrieben xD !). Wenn du den Skill freigeschaltet hast, gehe ins Skill-Menü und drücke entweder 1, 2, 3, 4 oder 5. Danach liegt der Skill auf dieser Taste :-P . (Wozu mache ich Hilfestellungen im Spiel, wenn man sie nicht liest xD ?)

Und wegen dem Fehler: Mach unbedingt ein Bild davon, damit ich auch was damit anfangen kann. ;)
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23

Dienstag, 12. Juni 2012, 23:34

Das ist mir schon fast ein bisschen peinlich, aber ich konnte es von 560 MB auf 240 MB verringern... :D

Sorry an alle, die die große Datei runtergeladen haben und trotzdem Danke, dass ihr das in Kauf genommen habt! ;)

Der Download-Link ist nun aktualisiert!
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24

Montag, 18. Juni 2012, 23:05

Ich brauche mehr Kommentare, damit das Update auch vernünftig wird! :lol:
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25

Mittwoch, 20. Juni 2012, 16:06

Ich wollte grade weiterspielen, aber der Kuchendämon macht mich immer platt und leider kann man nicht zum Verkäufer zurück ;(
Wenn ich mich Zurücktelepportieren will, kommt eine Fehlermeldung:
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26

Mittwoch, 20. Juni 2012, 19:01

Ok, dieser Fehler ist mir neu. Wahrscheinlich hatte ich immer vergessen den Teleport vor dem Kuchen-Dämon zu testen.
Wenn du keinen älteren Spielstand hast, kann ich dir leider nicht weiterhelfen... Ich werde mir das aber heute noch anschauen und es möglichst schnell ausbessern! ;)

Passiert es, wenn du den Kristall aktivierst, oder erst nachdem du dich wegteleportieren wolltest?
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27

Mittwoch, 20. Juni 2012, 19:20

Der Fehler kommt, wenn ich schon angekommen bin. Dann läuft das Spiel ein paar Sekunden weiter und verabschiedet sich dann :(
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28

Mittwoch, 20. Juni 2012, 19:39

Und es ist immer wieder dasselbe? Auch beim 2. mal?
Habe es noch nicht getestet, aber nur anhand der Events ist es etwas rätselhaft. :(
Obwohl... ich habe eine kleine Vermutung...
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29

Donnerstag, 28. Juni 2012, 16:10

Also das Problem mit dem Absturz nach dem Teleport war banal... Da war nur ein Befehl zu wenig.
Die Sache ist nur: Nur deswegen lade ich erst mal nichts Neues hoch. :D Vielleicht kommt ja noch was hinterher und ich wollte noch einige Dinge hinzufügen.
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Yenzear

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30

Freitag, 6. Juli 2012, 05:24

Bei mir gibts das Problem ich kann nicht mehr angreifen.
Wenn ich vorm Gegner stehe und Enter hämmere passiert nix, außer
dass der Gegner auf mich einschlagen kann ;(
Aber sonst isses klasse :victory:
Ich stehe zu meiner Meinung, akzeptiere aber auch die Meinung anderer.
Du auch?

Lysop

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31

Freitag, 6. Juli 2012, 07:47

Enter ist ja auch nicht die Angriffs-Taste xD... sondern "A"! :D
Das wurde so im Spiel erklärt! ;)

Ach ja, und mein Update wird ein wenig dauern, da ich noch eine andere große Änderung vorhabe. :schock:
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Yenzear

Rekrut

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32

Freitag, 6. Juli 2012, 16:14

Hm, das erklärt einiges xDD
Danke für die Info *"Der König, das Böse und der ganze Rest" suchten geht*
Ich stehe zu meiner Meinung, akzeptiere aber auch die Meinung anderer.
Du auch?

Yenzear

Rekrut

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33

Montag, 9. Juli 2012, 05:05

Sry für Doppelpost ^^

Ich will nen Bug melden.
Spoiler
An der Stelle im Zeltlager, wo man im Zelt des Lagerkommandanten
mit dem Lagekommandanten Spricht und im Multiblechoisefenster "was böses" anklickt mach der
Char des Kommandanten eine Bewegung, die anschließend das ganze Spiel einfrieren lässt
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Ich stehe zu meiner Meinung, akzeptiere aber auch die Meinung anderer.
Du auch?

Lysop

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34

Montag, 9. Juli 2012, 09:58

Das ist seltsam... Wo stand denn der Kommandant im Zelt? War er direkt vor dir hinter dem Tisch, oder stand er wo anders? Es kann nur sein, dass er nach rechts oder links gehen will, aber ihm etwas den Weg versperrt. Ich werde es mir mal anschauen.
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Yenzear

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35

Montag, 9. Juli 2012, 18:05

Der Kommandant stand hinter dem Tisch.
Da ich ein selbsternannter Bughunter bin habe ich mich aber
links neben ihn gestellt und ihn angelabert, anstatt es von vorn über den Tisch zu versuchen.
Ich empfehle an der Stelle, für den Kommandanten, wenn er nach links geht, den Phasingmode zu aktivieren
da er so duch alles durchgeht und es nicht zu einem Einfrieren des Spiels kommt

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Hier noch etwas Feedback meiner Wenigkeit.
Ich finde das Spiel wirklich gut gelungen und die zum Großteil lustigen Dialoge gut platziert.
Dass die Gegner auch so Sprüche klopfen wie "Ich habe die Macht" find ich auch toll, ebenso wie die
Aussicht unendlich Member zu haben *_*
Das Mapping des ersten Levels war auch genial sowie die ganzen kleinen Gimiks wie Archivements :thumbsup:
Ich stehe zu meiner Meinung, akzeptiere aber auch die Meinung anderer.
Du auch?

Lysop

Schlitzohr

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36

Montag, 9. Juli 2012, 18:38

Danke für den Hinweis zum Kommandanten! ;) Habe ihn immer von vorne angesprochen! Das werde ich sofort ausbessern!

Zu den Sachen wie den endlos vielen Gruppenmitgliedern, wirst du schnell merken, dass das zu Problemen führen wird xD...
Ich arbeite zurzeit an einer Überarbeitung des Kampf-Systems, vor allem um die Bosse noch interessanter zu machen!
Ich bin mir nicht sicher, ob dann noch Gruppen wie jetzt möglich sind. Es wird dann wohl eher immer durchgewechselt. Ich selber finde es schade, aber leider sind die Mitglieder häufig recht dumm oder verursachen Fehler... :schock: (unendlich viele Helfer, wird es aber dennoch geben xD) Aber keine Sorge! Es wird genügend andere Dinge geben, die dann überzeugen werden! Vielleicht bekomme ich es hin, Events zu erstellen, die mit einem zusammen kämpfen, aber nicht im Team sind.
Ich bin selbst gespannt, wie sich das alles weiterentwickeln wird!

Vielleicht findest du ja noch mehr Fehler! Das wäre super! :D
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37

Donnerstag, 26. Juli 2012, 13:15

Okay, das Kampfsystem wird dennoch so bleiben, wie es war. Ich habe gemerkt, dass alle anderen Kampfsysteme einfach nicht viel besser sind in meinen Augen. Also könnt ihr euch auch weiterhin auf Gruppenkämpfe freuen. ;)

Hier schon mal eine kleine Liste zu dem, was ich im Update ändern werde:
  • ein paar miese Fehler entfernt
  • HUD-Balken aufgefrischt, sie sehen jetzt interessanter aus
  • ein verbesserter Laden
  • weitere unnötige Dateien entfernt
  • Anzeige der vorhandenen Items
  • Lade-Balken der Skills
  • Text-Grafiken im Titelbildschirm, so wie im Video
  • Cursor-Animation
  • Aufgebessertes Dash-System
  • Schwierigkeitsgrad
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Lysop« (27. Juli 2012, 20:00)


38

Sonntag, 29. Juli 2012, 19:28

So ich bin jetzt auch endlich mal dazu gekommen die Demo runterzuladen und zu testen und ich muss sagen: Wirklich sehr nett :)

Jetzt habe ich allerdings auch einen kleinen Bug gefunden. Wenn man das erste mal Springen muss heißt es vorher, man könne springen wenn ein Ausrufezeichen über dem König erscheint. Bei mir erscheint dort keins - springen kann ich trotzdem.

So, ich werde dann mal weiterspielen :D

Lysop

Schlitzohr

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39

Sonntag, 5. August 2012, 21:21

Also dieses Ausrufezeichen sollte eigentlich theoretisch kommen. Wenn es selbst nach 2 Sekunden nicht auftaucht, dann muss ich selbst noch mal nachschauen.
Aber danke für das Lob! :D

Ich bin mir jetzt aber auch nicht sicher welche Version du hast.
Ich habe jetzt auf 1.1 erhöht, mit all den Updates, die ich zuvor aufgelistet hatte.
Es wäre besser, wenn du das benutzt, aber auch nicht schlimm, wenn du das alte hast. Du musst dann eben nur leider einen neuen Spielstand starten. Es ist jedoch kein neuer Inhalt dazugekommen, es wurde jetzt lediglich alles aufgefrischt und Fehler entfernt. Es lohnt sich. :D

  • ein paar miese Fehler entfernt
  • HUD-Balken aufgefrischt, sie sehen jetzt interessanter aus
  • ein verbesserter Laden
  • weitere unnötige Dateien entfernt
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  • Lade-Balken der Skills
  • Text-Grafiken im Titelbildschirm, so wie im Video
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Dienstag, 7. August 2012, 19:02

So, den Rang-, Punkte- und Zeitfehler für Stages habe ich behoben und werde ich demnächst mit anderen Verbesserungen wieder hochladen. Es wäre gut, wenn ich bis dahin einige Fehler-Meldungen von euch bekomme... Nein, Moment! Das wäre schlecht :D !

Bis jetzt war es so, dass der beste Rang nicht abgespeichert wurde, genauso wie die Bestzeit und Höchstpunktzahl. Mit dem neuen Update wird das behoben sein. :D
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