Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: RPG Studio - Make your World real. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Sonntag, 8. Mai 2011, 13:26

AKS Playground - Events & Technik XP

Attachment 17824
Hallo liebe Community,

Dieses Tutorial soll euch zeigen, wie man ein AKS größtenteils mit Events erstellen kann.
Hierfür habe ich eine Tutorial-Demo eingestellt die regelmäßig erweitert wird.
Ich möchte damit zeigen, dass man mit Events fast alles rundum für ein AKS
(Aktion Kampf System) erstellen kann.

Momentan wurde von mir folgendes eingebunden:

- Kampf mit einem Schwert.
- Abwehren mit einem Schild.
- Schießen mit Pfeil und Bogen.
- Werfen mit einem Bumerang.
- Verwandlung - Zauber
- Feuertanz - Zauber

(Kleiner Hinweis : Schlagen,Schießen,Werfen und Abwehren könnt ihr erst auf der Waldweg-Map.Ich habe ein Kampf
Switch eingebaut, mit dem man das kämpfen an und auschalten kann.)

- Item wechsel.
- Waffen wechsel.
- Zauber wechsel.
- Lebenstrank benutzen.
- Springstiefel benutzen.
- Kletterseil benutzen.
- Bombe benutzen.
- Kompass benutzen.
- Items aufnehmen
- Spieler Lebensanzeige.
- Spieler Mana Anzeige.
- Gegner Lebensanzeige.
- Gegner lässt zufällig Gegenstände fallen.
- Teleporter
- Bosskampf

Folgendes wurde mit 2 kleinen Scripts eingebunden:
- Taler Anzeige
- Punkte Anzeige

Grund für diese beiden Scripts ist der sonst zu hohe aufwand für die Taler Anzeige
und der Punkte Anzeige.

Beschreibung der Events:

Kämpfen mit dem Schwert:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

- Schwert Animation
- Schwert Trefferabfrage
- Monster 1 Schwert-Trefferabfrage
- Monster 2 Schwert-Trefferabfrage
- Monster 3 Schwert-Trefferabfrage
- Monster 4 Schwert-Trefferabfrage

Abwehren mit dem Schild:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

- Schild Animation&Abfrage
- und bei den Gegner Events selbst.(Abfrage ob Schildschutz an oder aus ist und
ob Spieler in die Richtung vom Gegner schaut beim schützen.)

Schießen mit Pfeil und Bogen:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

- Bogen Animation
- Bogen Trefferabfrage
- Monster Bogen-Trefferabfrage

Werfen mit den Bumerang:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

- Bumerang Animation
- Bumerang Trefferabfrage
- Monster 1 Bummerang-Trefferabfrage
- Monster 2 Bummerang-Trefferabfrage
- Monster 3 Bummerang-Trefferabfrage
- Monster 4 Bummerang-Trefferabfrage

Zauber Verwandlung:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

Verwandeln Animation
Verwandeln_Trefferabfrage
Monster 1 Verwandeln-Trefferabfrage
Monster 2 Verwandeln-Trefferabfrage
Monster 3 Verwandeln-Trefferabfrage
Monster 4 Verwandeln-Trefferabfrage
Zauber Anzeige
Zauber wechseln

Zauber Feuertanz:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

Feuertanz Animation
Feuertanz Trefferabfrage
Monster 1 Feuertanz-Trefferabfrage
Monster 2 Feuertanz-Trefferabfrage
Monster 3 Feuertanz-Trefferabfrage
Monster 4 Feuertanz-Trefferabfrage
Zauber Anzeige
Zauber wechseln

Springstiefel benutzen:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

- Item benutzen
- Kollisionsabfrage
- Player Event Abfrage

Kompass benutzen:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

- Kompass
- Gesteuert wird der Kompass mit der Variable 19 und trägt den Namen Kompass-Variable.

Kletterseil benutzen:

Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:



- Kletterseil benutzen

Angriffe der Gegner:
Diese Events findet ihr in den Gegner Events selbst.

Gegner lässt ab und zu Gegenstände fallen:
Diese Events findet ihr in den Gegner Events selbst.

Items anzeigen und benutzen:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:
- Item benutzen
- Item Anzeige
- Item wechseln

Bombe benutzen:
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

- Bombe werfen
- Monster 1 Bombe-Trefferabfrage
- Monster 2 Bombe-Trefferabfrage
- Monster 3 Bombe-Trefferabfrage
- Monster 4 Bombe-Trefferabfrage
- Spieler von Bombe getroffen

Kollisionsabfrage mit Bogen & Bumerang :
Dieses Event findet ihr im Common Events unter den Abschnitten:

-Terrain Tag Abfrage - Bogen & Bumerang

Tastaturabfrage:
Eine Beschreibung der Tastaturen findet ihr in der Tutorial-Demo selbst.

Updates: Von 09.02.2012
- Bosskampf.

Tutorial-Demo:
AKS Playground - Events & Technik.rar


MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Dieser Beitrag wurde bereits 74 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (28. Februar 2012, 19:06)


Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

  • Nachricht senden

2

Sonntag, 8. Mai 2011, 14:30

Hallo Asandril,
mir gefällt die Demonstration,ich hoffe du entwickelst es weiter.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bex« (21. Mai 2011, 20:44) aus folgendem Grund: Bug wurde behoben der übersichthalber gekürzt.


3

Sonntag, 8. Mai 2011, 15:26

Hi Bex,

Eine Frage vorneweg :
Konntest du dir die Demo eigentlich anschauen ?

Mit der Menüführung habe ich es so geregelt, wenn ich eine neue Waffe bekomme, kann ich diese mit der Taste Q durchschalten.
Das ganze habe ich in Common Events mit einer Conditional Branch abgefragt.

Zitat

Wenn die Gegner zum Schlag ausholen und ich vorbeigelaufen bin,werd ich in diesem Fall auch getroffen.
Das Problem habe ich bei mir bis jetzt noch nicht bemerkt.
Ich werde mal ein paar Tests durchführen und eventuell eine Lösung dafür finden.
Sobald ich eine habe, gebe ich dir die Codes durch.Vielleicht kannst du es für dein AKS verwenden.
EDIT : So ich habe den Fehler bei mir auch bemerkt und gelöst.Ich habe eine zwischenabfrage bei den Gegnertreffern gemacht.
Mit diesen beiden Befehlen.Klappt jetzt ganz gut.
$game_map.events[Gegner_ID].x == $game_player.x
$game_map.events[Gegner_ID].y == $game_player.y
Die Gegner_ID wird mit einer Event Zahl ausgetauscht.

Danke dass du dir die Zeit genommen hast.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (8. Mai 2011, 15:26)


Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

  • Nachricht senden

4

Montag, 9. Mai 2011, 21:47

Hab mal getestet und werde mal meine Meinung in äußern. Erstmal sehr großes Lob, dass du so etwas mit Events hinbekommen hast, jedoch nicht 100%, siehe deinen Script beim letzten Post, dafür ist es mit Events auch nicht so leicht. Deine ganzen Besonderheiten sind gut, wie Kompassanzeige und/oder Highscoreliste. Beim Kampfsystem ist mir jedoch was aufgefallen, als ich mit den Bogen geschossen hatte, habe ich gemerkt, dass er nur ab einer bestimmen Distanz trifft, doch i-wie zeigt mir die Grafik an, dass ich ihn getroffen hatte.

Was bei mir auch noch ein Problem war, ich habe erstmal nur mit Schwert und Schild gekämpft, später mit Bogen und als dieser aufgebraucht war, hatte ich danach nurnoch Laggs gehabt.

Mit Events eine nette Idee, mit Scripts jedoch viel besser, wenn man sich damit auskennt. Nebenbei erfordert AKS auch viele Animationen zum Kämpfen._.
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

5

Dienstag, 10. Mai 2011, 13:26

Hallo Volgeon,

Erst einmal danke für dein Feedback.
Natürlich ist es mit einem Script wie XAS nicht zu vergleichen.Doch darauf kommt es mir nicht wirklich an.Ich
versuche alles soweit es geht nur mit Events zu lösen.Das es nicht 100% läuft wie andere AKS wahr mir schon vorher klar.
Im grunde ist das ganze nur ein Experiment und vielleicht kann der eine oder andere damit etwas anfangen.
Ein bisschen Callscript ist natürlich auch dabei.Es vereinfacht zb. Kollisionsabfragen oder Richtungsweisung wie
beim Kompass Event.
Ich habe jetzt versucht die Fehler von den du mir geschrieben hast auszubügeln.
Es sollte jetzt nach einiger Zeit auch nicht mehr laggen.
Nebenbei habe ich die Trefferabfrage vom Schwert verbessert.
Bei der Trefferabfrage vom Bogen klappt es zur Zeit nur zu 85% (Mal klappt es sehr gut und dann wieder nicht).
Aber daran arbeite ich noch.
Falls du noch andere Ideen für das Projekt hast würde ich mich freuen, wenn du sie mir mitteilen würdest.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

  • Nachricht senden

6

Dienstag, 10. Mai 2011, 22:28

Ohja, die Ideen.

Ähm das Übliche: Skills! Feuerskill, Eisskill, oder sowas halt. Aber was ich gerne mal sehen würde, wären Animationen dazu. Wie der Typ sich z.B. bestimmterweise bewegt und man sich nicht bewegen kann, da er das selber macht oder so. Wie in einem MMORPG.

Nochwas: Bei dem Schild ist das so doof, dass es 100% schützt, müsste man machen, dass es nach einer bestimmten Zeit nicht mehr schützt und dann erst wieder.
Zum Beispiel: 5x geschützt = 2 Sekunden-Aussetzer, also, da wird das Item "Schild" gegen ein anderes Item "Schild" ausgetauscht, welches halt nicht aktiviert werden kann, oder man ändert das i-wie anders. Ich hoffe du weißt, was ich meine und versuchst dies umzusetzen!
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

7

Donnerstag, 12. Mai 2011, 18:25

Ich habe es mit dem Schild jetzt anders geregelt.Du kannst nicht andauernd hintereinander dein
Schild verwenden.In der Zeit wo du dein Schild nicht verwenden kannst, wird es oben mit einem Roten X angezeigt.
Du musst jetzt auch immer in Richtung des Gegners stehen um dich zu schützen.
Nebenbei habe ich ein Feuerzauber und eine MP Anzeige eingebaut.Der Feuerzauber trifft die Gegner
um dich herum und verbraucht 1 MP.
Für weitere Ideen wäre ich Euch sehr dankbar.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

  • Nachricht senden

8

Freitag, 13. Mai 2011, 12:26

Werde es mir später mal downloaden, hätte aber eine noch weitere Idee. Vielleicht einen Buff, der einen eine bestimmte Zeit lang einen bestimmten Effekt gibt.

Nebenbei: Du könntest den Monstern auch bestimmte HP-Werte zuweisen und deinem Charakter + Waffe einen Schadenswert. Würde alles per Variable gehen, nicht das man alle mit einem Schlag erledigt. Vielleicht auch noch eine Schadensanzeige, wieviel Schaden man gemacht hat und eine gegnerische Lebensanzeige.

So das war'n jetzt Ideen, die mir spontan eingefallen sind, hoffe du hast gefallen daran und kannst manche umsetzen.
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

9

Samstag, 14. Mai 2011, 17:57

Ich habe jetzt eine Trefferanzeige der Gegner hinzugefügt.Bei jeden Treffer wird die Anzeige des jeweiligen
Gegners kurz eingeblendet.Nebenbei läuft die Trefferabfrage vom Bogen jetzt sehr gut.
Ein Irrlicht Rätsel habe ich jetzt auch mit eingebunden.Sobald ihr am Ende des Waldes seit,
könnt ihr euch in eine Höhle teleportieren.Dort müsst ihr dann versuchen über die Schlucht
auf die andere Seite zu kommen.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

  • Nachricht senden

10

Samstag, 14. Mai 2011, 19:00

Sehr nett gemacht, die Gegner müssten nurnoch Erfahrung geben und Gold und man müsste sich dann damit Pfeile kaufen können. Den Kompass könnte man nach mehreren Monster töten auch kaufen. Den Skill mit dem Feuer erlernt man bei einem bestimmten Level wäre auch was.

Du könntest, statt Manapunkte als Item, auch eine Manaanzeige machen.

Die HP+MP Anzeige füllt sich nach einer bestimmten Zeit automatisch auf.

Ist jetzt alles was mir eingefallen ist, daraus könnte man fast so ein kleines, lustiges Spiel, wie "Goemon Ninja" machen.
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

  • Nachricht senden

11

Freitag, 20. Mai 2011, 16:52

Hallo Asandril,
mir kam grad eine Idee wie man deinen Kompass zur verbesserung eines Boomerangs nehmen könnte.
Bei mir muss mein Held immer auf dem Feld stehen bleiben bis der Boomerang zurückkommt.
Mithilfe des Kompass könnt man den Boomerang zielgenau zum Held zurückkommen lassen,selbst wenn er sich bewegt.
Da der Boomerang ja sowieso als Waffe auf Through ist, wird es da auch keine Probleme mit Wänden geben.

Gruß Bex
Edit: Mir fällt grad auf das kann man mit Mouve Towards Player einfacher lösen.^^
Naja für einen Zielsuchboomerang würds vieleicht gehen,da hätte ich aber keine ahnung wie man das macht wenns mehr als einen Gegner gibt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (20. Mai 2011, 16:52)


12

Samstag, 21. Mai 2011, 16:57

Hallo Bex,
Ich habe dein Vorschlag mit den Bumerang jetzt in mein Projekt umgesetzt.
Du bekommst den Bumerang aus der Roten Truhe neben dem Haus.
Eine Taleranzeige ist mittlerweile auch dabei.Man bekommt jetzt auch von besiegten Gegnern ab und zu Taler.
Als nächstes werde ich wohl ein Schop aus Events basteln, wo ihr dann Waffen und Zubehör kaufen könnt,
die ihr mit euren verdienten Talern erwerben könnt.

Edit :
Ab jetzt wurde ein Shop im Projekt eingebunden.Der Shop befindet sich im Haus.
Am Anfang besitzt ihr noch keine Waffen und Zubehör.Also müsst ihr erst ein paar
Taler auftreiben die ihr in der Gegend finden und sammeln könnt.Danach kann man
im Shop die Angebote erwerben.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (21. Mai 2011, 16:57)


Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

  • Nachricht senden

13

Samstag, 21. Mai 2011, 20:28

Fehler entdeckt: Wenn man mit dem Schwert sinnlos in der Luft rumhaut wird oben eine Lebensanzeige angezeigt. 3 Herzen, das 3. verschwindet dann. Danach 2. verschwindet. Danach das 1 und dann beginnt etwas wieder ab dem 3.

2.Fehler: Nachdem ich oftmals in der Luft rumgehauen habe, habe ich auch mal einen Gegner K.O. gehauen, keine Ahnung warum, aber ich konnte die Münze nicht mehr aufheben!

3.Fehler, siehe Bild, ich bin an einer eigentlich unbegehbaren Stelle!
»Volgeon« hat folgendes Bild angehängt:
  • Fehler!.jpg
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

  • Nachricht senden

14

Samstag, 21. Mai 2011, 23:00

Ich hab noch ein Paar Ideen vorzuschlagen.

Wenn du auf Q die Waffen durchschaltest könnte man anstatt einer Angriffstaste auch 3 haben.
Wenn Schwert an ist hast
A-Taste 1Feld Schlag
S-Taste 3Felder direkt vor einem(nicht auf Distanz,ist ja ein Schwert)
D-Taste Schild (Bin nich sicher so hätte man das Schild nur wenn man im Nahampf ist nicht wenn man den Bogen in der Hand hält vieleicht nicht,obs Sinn macht weiss ich noch nicht)

Wieder Q Bogen
A-Taste Schiessen
S-Taste Powerschuss (z.B schmerzt variabel wie 1-3 Pfeile kostet variabel 3-5 Pfeile,sieht aus wie ein normaler pfeil vieleicht in einer anderen Farbe oder wie nen dicker Pflock.
und so weiter für die anderen Waffen.
So könnte man sich für jede zusatz Waffe etwas ausdenken.
Mit Q Taste schaltest den Auswahlbildchen weiter und mit W-Taste aktivierst du die Waffe.So kann man gezielt umschalten und muss sich nicht erst
durch zu viele Waffen schalten.
Bei zuvielen Waffen wirds aber bestimmt auch unübersichtlich.
Könnte man so machen muss man aber nicht. Was hälst du davon ? Wär es realisierbar? Würden mehrere Attacken je Waffe überhaupt Sinn machen?

Zweite Idee: Man drückt die Kampftaste der Held bekommt ein wait und jenachdem welche Richtung gedrückt wird passiert eine andere Attacke.

Gruss Bex :steve_happy: :steve_freundlich:

15

Sonntag, 22. Mai 2011, 00:11

Hi Volgeon,
Die von dir genannten Bugs müssten jetzt behoben sein.Danke für die Hinweise.
Hallo Bex,
Deine Vorschläge gefallen mir sehr gut.
Ich werden deine Ideen im laufe des Projekts auf jedenfall versuchen umzusetzen.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

  • Nachricht senden

16

Sonntag, 22. Mai 2011, 01:24

Du hast das mit dem Mana immernoch nicht überarbeitet._.

Wieso machst du nicht, dass das Mana Standard ist, so wie das Leben. Stattdessen könnte unten noch ein Zauber hin ;D
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Volgeon« (22. Mai 2011, 01:24)


Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

  • Nachricht senden

17

Sonntag, 22. Mai 2011, 14:58

Edit,Verständlichkeit verbessert:
Hallo Asandril,
mir kam der Gedanke Gegner Angriffe/Geschosse mit einem extra Event auf Event Touch zu machen.
Im Prinzip so wie beim Held,wenn er schlägt wird ja auch ein Event auf das Feld geportet und in die Richtung bewegt.
Durch das Event Touch bei den Angriffen/Geschossen braucht man keine besondere Trefferberechnung extra.
Ob man die Gegner selber auch auf Event touch treffen lässt bin ich noch nicht sicher.
Ein Event das den Gegner wenn er im Angriffsmode ist ab und an richtung Spieler dreht und das Event abfeuert braucht man trotzdem.
Ich hoffe auf diese Weise eine flexiblere Grundlage für eine Ki zu schaffen.

Hatte nicht verstanden wie du den TrefferBug mit den Gegnern behoben hattest.Das würde mich interessieren.Hoffe ich verrenn mich hier grad nicht in einen Denkfehler
ich erwisch mich nur alzuoft die Sachen beim ersten mal unnötig kompliziert anzugehen.

Gruss Bex

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bex« (22. Mai 2011, 20:40)


Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

  • Nachricht senden

18

Sonntag, 22. Mai 2011, 22:04

Bex du bist ein guter Eventer, jedoch ist dein Text für mich unverständlich D:

Du schreibst ohne Absätze und ohne ",". Ich kann nicht verstehen, was du jetzt willst XD

Ich habe es so verstanden, dass der Gegner mehrere Angriffe hat.

EDIT: Jetzt verstehe ich was du meinst. So wie mit der Bombe und dem Felsen. Nicht gucken ob die Bombe beim Felsen ist, sondern einen Extra-Event dafür machen. Einen Schuss wie der Held ihn macht. Wäre wohl wirklich besser O:
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren
  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Volgeon« (22. Mai 2011, 22:04)


Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

  • Nachricht senden

19

Freitag, 27. Mai 2011, 22:27

Edit: @Asandril,die Idee von mir Waffen über das Menü auszurüsten ist Blöd und funktioniert vom Spielspass her nicht halb so gut wie deins
mit den Waffen direkt umschalten.Ich hab mir nun überlegt den Waffen und Schild Slot umzubenennen in z.B Helm und Schulterrüstung.
Die Waffen erwirbt man halt und kann sie dann nutzen so wie du es bisher hast.
Man sollte die Waffen aber bei verschiedenen NPC verbessern oder aufwerten können.
Ich werds auf diese Weise bei mir machen.

Edit2: Gegner über Event Touch treffen zu lassen ist umständlich hab ich rausgefunden^^, da sie sich ähnlich wie ein call comon Event verhalten.
Das mit den Geschossen auf Event touch Probier ich noch aber direkt mit dem Gegner das,das lass ich bleiben.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Bex« (27. Mai 2011, 22:26)


20

Sonntag, 29. Mai 2011, 10:46

Extra Slot : Bomben legen

So ich habe jetzt eine kleine erweiterung im Projekt eingebaut.
Ab jetzt könnt ihr Bomben legen um Versperrungen freizusprengen.
Bomben (So wie andere Extra-Gegenstände die später noch dazukommen) werden
in einem Extra-Slot angezeigt.Im Extra-Slot kann immer nur ein Gegenstand
aufbewahrt werden.Mit der Taste W könnt ihr diesen Slot benutzen.
Sobald ihr in der Irrlicht Höhle auf der anderen Seite der
Schlucht seit, muss man mit einer Bombe den Ausgang freisprengen.
Die Explosion der Bombe folgt im Umkreis eines Kästchens.Du kannst also selbst
schaden nehmen, wenn du zu nah dran stehst.Genauso können Gegner schaden abbekommen.
Weitere Erweiterungen folgen noch.

Solltet ihr noch weitere Ideen rundum das AKS haben, schreibt sie mir ruhig.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Social Bookmarks