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Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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21

Sonntag, 29. Mai 2011, 11:58

Ich liebe dieses AKS immer mehr.. *-*

Könntest du vielleicht einbauen, dass der Bumerang mehrere Gegner trifft? Manchmal sieht es von der Grafik nämlich auch wirklich so aus, dass er mehr trifft, jedoch verliert nur einer Leben.

Bei dem Feuer wäre genau das Gleiche wie beim Bumerang gut, wenn mehrere Gegner außenrum sind, dass die auch getroffen werden und nicht nur einer.

Btw.: Wird das Tutorial zum Spiel oder wird das nur ein Tutorial bleiben?

Ich würde mich richtig dolle über so ein Spiel freuen in der Art von "The Legend of the Mystical Ninja " für die SNES.

Sag mir mal deine Meinung dazu und ob die Ideen umgesetzt werden können.

P.S.: Vielleicht könntest du ein kleines "Bomberman"-Minispiel einbauen ;D
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    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
    zum Lesen den Text mit der Maus markieren


    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
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    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
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22

Sonntag, 29. Mai 2011, 17:13

Hallo Volgeon,
Erst einmal danke für das Lob.Vielleicht wird später tatsächlich einmal ein Spiel daraus.
Vorerst werde ich nur Tutorial abschnitte erstellen, die den Spieler zeigen soll was man mit Events so alles
erreichen kann.
Ich habe jetzt das Projekt überarbeitet.Du kannst nun mit den Bumerang, Bombe und dem Feuerzauber mehrere Gegner
gleichzeitig treffen.Wenn du wieder eine Idee hast nur her damit.Das gilt auch für alle anderen.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Kaitaro

Rekrut

Motto: 3mal Rechts ist Links

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23

Sonntag, 29. Mai 2011, 17:52

Wie wärs mit einigen statussen (z.b. Verwirrt(greift auch verbündete an),Vergiftet etc.)
Und kann man auch die Umgebung vll nutzen? Zum Beispiel eine Säule.Wenn man daneben eine Bombe hinlegt fällt es um und wenn es ein gegner trifft fügt es schaden zu.Kann man natürlich auch mit mehr gegenständen machen als nur mit Säulen (Wasser,gesteine,Vasen etc.)
Und Fallen stellen wäre auch ne nette idee
Projekte
Fähigkeiten
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Bild
Story writing :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
Mapping :star: :star: :star: :star: :star-empty:
Eventing :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
Scripting :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
Musik :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:

Mit :rmxp:
Ich freue mich immer über positive Bewertungen =3

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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24

Montag, 30. Mai 2011, 16:53

Sehr guter Gedanke Kaitaro und an Asandril: Wer so ein Projekt hinlegt, der hat nichts Anderes verdient. Immerhin hilfst du uns sehr, zu zeigen was realisierbar ist mit einem Event und sogar noch unverschlüsselt zum Nachvollziehen.

Nebenbei: Du könntest dir auch mal meinen "Reallife Shop" (VX) angucken und sagen, was du davon hälst. Wenn das nicht möglich ist, erkläre ich dir das einfach.

Wenn mir was ein fällt editiere ich.

EDIT: Das mit dem Bumerang habe ich ausprobiert und mit dem Feuer vergessen, aber das mit dem Bumerang ist gut gemacht. Es wird erst ein HP beim Gegner abgezogen, wenn auch die Bumerang-Grafik in berührt.

Zum Mana: Wieso machst du nicht noch für das Mana ein paar Herzen (vllt. blaue), die man dann aufsammeln kann, um Mana zu erhöhen. Man könnte ja auch die Lebens- und Manapunkte nach einer bestimmten Zeit (eine Minute) regenerieren lassen (+1HP/MP) und das Portal sollte man vielleicht erst nutzen, bis man den Bogen hat.

Die Monster könnten Items droppen, die man für Gold verkaufen kann usw...

Aufjedenfall noch ausweitbar, aber ansonsten recht gut.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Volgeon« (30. Mai 2011, 16:53)


25

Donnerstag, 2. Juni 2011, 13:54

Es ist wieder etwas dazugekommen.
Sobald ihr im Gebirge westlich den Giftigen Sumpf freigesprengt habt, könnt ihr
dort Springerstiefel in euren Extra-Slot packen.Damit kann man jetzt an
gewissen Stellen über den Sumpf ohne dabei Schaden zu nehmen.Blaue Herzchen für
die Manapunkte wurden jetzt auch mit eingebaut.Wenn ihr mehrere Gegenstände im
Extra-Slot habt, kann man diese mit der Shift Taste hin und her wechseln.

Zur Zeit werkel ich am Wüstenabschnitt rum.Dort soll man später ein
Seil mit Enterhaken für das Extra-Slot bekommen um damit auf gewisse Plattformen
raufzukommen.
Einige Ideen von Euch versuche ich auch noch umzusetzen.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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26

Donnerstag, 2. Juni 2011, 15:00

Hey ich habe immernoch diesen Geldbug, er fand bei der Karte statt, wo du zur Wüste oder auch zum Sumpf gehen kannst.
Mit deinen Stiefeln hatte ich Probleme, hatte keine Ahnung, wie man die benutzen soll, ansonsten ist dir das gut gelungen.

Ideen: Du könntest doch machen, das man mit einer bestimmten Punktzahl auch etwas bekommt.

Bei dem Kristallport in die Irrlichthöhle sollte man erst reinkommen können, wenn man entweder einen Bogen hat oder alle Waffen, sonst wäre das sinnlos.
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27

Donnerstag, 2. Juni 2011, 16:59

Hi Volgeon,
Ich habe kein Geldbug entdeckt.

Erklärung zu Talern :
1.Sobald du 25 Taler besitzt kannst du keine Taler mehr aufnehmen.
2.Solltest du einen Münze einsammeln wollen der zb.10 Taler gibt und du schon 18 Taler hast, kannst du
diese Münze auch nicht aufheben weil sie die 25 Taler überschreitet.

Erklärung zu Münzen :
Bronze ist 1 Taler
Silber 5 Taler
Gold 10 Taler
Violett 15 Taler

Die Stiefel sowie die Bombe benutzt du ja im Extra-Slot mit der Taste W.
Das mit dem Portal hab ich vorher schon so geregelt, dass wenn du kein Bogen besitzt eine Kiste in der
Höhle erscheint wo du einen Bogen bekommst um die Irrlichter abzuschießen.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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28

Donnerstag, 2. Juni 2011, 17:42

Zu den Talern/Münzen: Wusste nicht, dass man nur 25 haben kann, jedoch hätte er ja dann auch sagen können: "Ich kann nicht mehr als 25 Münzen/Taler aufnehmen" oder so, ansonsten ganz okay.

Zu dem Bogen: Aber man will ja eigentlich alle Waffen haben und dann ist es auch relativ sinnlos sich einen Bogen zu holen, wenn man eh einen kriegt.. o0.
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Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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29

Donnerstag, 2. Juni 2011, 18:43

Hallo,eine Idee hätte ich da auch noch.

Ein Gegenstand zum werfen bauen.

Zutaten^^:
1. Heldcharset mit Krug in der Hand
1. Krug Charset
1. Normales Event das den Krug darstellt, mit Actionbutton anklicken Event wechselt auf 2te leere Seite und HeldKrug Grafik für Held geht an.
Mit dem Schalter Held Krug Grafik an ,blockierst dann auch die anderen Schlagtasten,so kann der Held nur rumlaufen und Werfen
wenn er etwas aufgenommen hat.
Wirft der Held den Krug so wird Held Grafik wieder Normal und dein normales Event für den Schlag bekommt die Grafik "Krug"
Ich habs selber noch nicht umgesetzt, es war/ist immer cool wenn man bei Zelda und co Sachen schnappen kann und diese sich durch die Gegend werfen lassen.

Gruss Bex

30

Donnerstag, 2. Juni 2011, 19:33

@Volgeon

Zitat

Zu den Talern/Münzen: Wusste nicht, dass man nur 25 haben kann, jedoch
hätte er ja dann auch sagen können: "Ich kann nicht mehr als 25
Münzen/Taler aufnehmen" oder so, ansonsten ganz okay.
Ich habe eigentlich in der ersten Map ein Schild rechts neben dem Haus dafür eine kleine erklärung beigefügt.
Aber um ehrlich zu sein lese ich die Schilder meistens auch nie ;)

Zitat

Zu dem Bogen: Aber man will ja eigentlich alle Waffen haben und dann ist
es auch relativ sinnlos sich einen Bogen zu holen, wenn man eh einen
kriegt.. o0.
Du bekommst den Bogen in der Höhle auch nur, wenn du keinen vorher gekauft hast.Das ist deshalb so, weil du sonst die Irrlichter nicht abschießen kannst um weiterzukommen.

@ Bex
Deine Idee Gegenstände um dich herum benutzen zu können finde ich Klasse.Problem ist nur, dass vorher diese
Charsets gemacht werden müssen.Ich bin nicht gerade ein guter Pixler.Wenn du jemanden kennst oder selber ein begnadeter Pixler
bist, sofort her damit ;)
Aber die Idee halte ich auf jedenfall fest.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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31

Donnerstag, 2. Juni 2011, 22:07

Frag doch einfach mal nach, ob dir jemand so etwas macht. (Bei "Suche Ressourcen")

Wenn ich mich nicht irre, hat Wolfsmutter schon mal so einen gemacht oder ich habe mich einfach nur vertan.

EDIT: Irgendwie habe ich es geschafft das Schild kaputt zu machen, also, dass es nicht mehr funktioniert. Weiß leider nicht mehr wie, sorry. Ich glaube nach Aktivierung einer bestimmten Waffe und eines bestimmten Wechsels in einer bestimmten Zeit. Ja alles ist bestimmt XD
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Volgeon« (2. Juni 2011, 22:07)


Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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32

Donnerstag, 2. Juni 2011, 22:35

Abend Asandril,
ich hab dir noch ein paar kleinigkeiten mitgebracht^^.

1.Eine Passage wo links und rechts Statuen stehen die Feuerbälle auf die andere Seite des Weges schleudern.
2.Ein Raum wo monster sind und in der mitte 2Statuen die Feuerbälle abfeuern die den Spieler 10?Felder verfolgen dann verschwinden und nach 5 Sekunden erneut geschossen werden.
Die Statuen sollen auch kaputtkloppbar sein.Feinde rings rum noch und fertig ist ein gefährlicher ort.Die Feuerbälle einfach ein Event auf eventtouch nehmen,das funktioniert sehr
gut und sparrt dir Arbeit.Mit Schild sollen die Feuerbälle blockbar sein.
3.Stachelbodenpassagen die sich ein und ausfahren als zusätzliches hinderniss.

Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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33

Freitag, 3. Juni 2011, 01:26

Idee: Ein Gebiet, wo man sich unsichtbar machen muss, was jedoch vielleicht nur für bestimmte Zeit ist oder bei einem Eventauslöser (Schlagen, Waffenwechsel, Zaubern, Extra-Slot benutzen). Bei dem Gebiet muss man zum Beispiel bei Wachen vorbei, die sonst den Weg versperren.

Also wenn man normal zwischen den Wachen läuft also vor dem Tor, dann sagen die etwas und man geht nicht weiter. Wenn man das unsichtbar macht, passiert nichts.

Unsichtbar könnte eine schwarze Umrandung haben.

EDIT: Habe eine Datei davon für dich gemacht, hab's ausprobiert und es funktioniert super!
»Volgeon« hat folgendes Bild angehängt:
  • 001-Fighter01 (Unsichtbar).png
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34

Sonntag, 5. Juni 2011, 14:38

Ich habe jetzt ein Radius-Event im Projekt miteingebaut.Wenn ihr den Sumpf
überquert habt, kommt ihr in eine Burg.Dort stehen an gewisse stellen Zauberer.
Die Zauberer drehen sich einmal um 360 Grad.Wenn der Spieler in Sichtweite
von 3x3 Radius des Zauberers kommt, bekommt er einen Stromschlag ab.Zauberer können nicht
angegriffen werden.Ihr müsst euch also vorbeischleichen.

Volgeon deine Idee wird auf jedenfall auch noch umgesetzt und danke für das vorgefertigte Charset.

Ein Wüsten Event ist auch noch in arbeit.

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Volgeon

Krieger

Motto: Der Mensch ist scheiße, nur ich bin cool.

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35

Sonntag, 5. Juni 2011, 19:08

Bitte sehr kein Problem, arbeite auch an einem AKS aber bin jetzt auf Klassenfahrt und werde hier nichts mehr lesen bis zum nächsten WE.

Kannst auch mal, statt nur "weiß" transparent, weiß "semi transparent" oder was das heißt machen. Dann war dort glaube ich bisschen blasses weiß, was ich besser fand.

Egal, freue mich für dich, dass du es umsetzt und das Pixeln will ich mir ja beibringen, deshalb habe ich das für dich gemacht :D

Bis nächstes WE
  • :user-silhouette: Kontakt

  • :puzzle: Projekte

    :rmxp: Fungame: Let's Roll (2. Spieleversion - Demo)

    :cup: DrookieClicker (Testversion - Demo)

    Spoiler: :rmvx: Slime Adventure (Stop)
    In "Slime Adventure" geht es um einen (wer hätte das gedacht) Slime.
    Dieser Slime muss Kekse essen, um weiterzukommen. Manche heilen ihn und manche fügen ihm Schaden zu.
    Das Besondere hierbei ist, dass man für manche Kekse ein bestimmtes Element gegessen haben muss.
    Besonders bei den Bosskämpfen muss man aufpassen, dass man hier keinen falschen Keks erwischt.
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    Spoiler: :rmvx: Drookie - The hungry Cookie (Demo in Zukunft - mit GameMakerStudio2)
    In "Drookie - The hungry Cookie" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar),
    welcher in einem Wettkampf mit anderen großen Kekskonzernen ist. Er
    will ein Monopol bilden und frisst deshalb die Kekse der anderen
    Konzerne weg, damit diese Pleite werden. Ein ziemlich unernstes und
    unlogisches Spiel, welches nur vom Gameplay überzeugen soll. Man bewegt
    Drookie (links und rechts) und muss versuchen genügend Kekse zu essen
    (gibt eine Keks-o-meter-Anzeige).
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    Spoiler: :rmvx: Drookie RPG (großes Projekt - folgt in Keks Jahren)
    In "Drookie RPG" geht es um Drookie (mein Keks-Avatar), welcher die keksige Welt vor den bösen Keksbanden aufhalten muss. Es gibt mehrere Kekse, welche ihm Beiseite stehen werden. Man hat von Anfang an ein Grundstück und dort muss man mehrere Kekse herstellen als auch Material für das Abenteuer. Das Abenteuer besteht aus der Verfolgung von mehreren Keksbanden und spannenden Quests.
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  • :rmvx: :rmxp: Fähigkeiten

    :light-bulb: Ideen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :game: Eventen: :star: :star: :star: :star: :star-empty:
    :book: Story: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
    :palette: Grafik: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :map: Mappen: :star: :star-empty: :star-empty: :star-empty: :star-empty:
    :quill: Scripten: :star: :star: :star: :star-empty: :star-empty:
  • :trophy: Contests

    Bild
  • :kumpel: Bündnis

    Bündnis für
    Bündnis durch
    Bündnis mit
    Bündnis seit
    Weltherrschaft Kompromiss Evrey 03.01.2013 19:32

36

Donnerstag, 9. Februar 2012, 13:38

Hallo liebe Community,
Seit einiger Zeit habe ich mich wieder mit dem Projekt AKS-Playground Events & Technik
beschäftigt und vieles davon neu erstellt.Das ganze ist eigentlich eine Neuauflage die
ich versucht habe zu verbessern.In der ersten Post wird das Projekt ab jetzt regelmäßig
erweitert.Dazu kommt noch, dass zu jedem Event eine kleine beschreibung hinzugefügt wird.
Viel spass damit.

Edit :
Datum : 09.02.2012

Hier kommen wir nun zum letzten Teil des Tutorials.Im Gewölbe kommt es zu einem Bosskampf.Der Bossgegner wird sich im Kampf
zweimal transformieren, bis er entgültig besiegt wird.Damit verabschiede ich mich nun vom AKS Playground Events&Technik und
hoffe, dass einige von euch etwas mit dem Tutorial anfangen können.
Viel spaß damit.

Hier liste ich einmal die Maps auf, die momentan im Tutorial vorkommen:

- Anfangs Map:
Auf der Anfangs Map startet ihr natürlich und könnt sofort in den Shop.Solange ihr
keine Waffe besitzt, könnt ihr nicht in den Waldweg.

- Item-Shop Map
Im Item-Shop könnt ihr euch mit Waffen und Rüstung wie z.b. Schwert und Schild, Pfeil
und Bogen, oder einen Bumerang kaufen.Ihr bekommt dort auch Items wie Springstiefel
und Lebenstrank.Einige Items werden noch später in das Tutorial eingebaut.


- Waldweg Map
Hier könnt ihr eure Waffen an den Gegnern ausprobieren.Der Waldweg führt euch zu
einem Höhleneingang.

- Höhle Map
In der Höhle bekommt ihr es mit drei kleinen Aufgaben zu tun.Jede Aufgabe wurde kurz
beschrieben.

- Wald Map
Im Wald bekommt ihr von einer Person die Aufgabe 3 kleine Kobolde zu finden.Hier kommt zum ersten mal der Kompass
zum einsatz.Nach dem ihr die Aufgabe erfüllt habt, bekommt ihr ein Kletterseil.Mit dem Kletterseil könnt ihr euch jetzt
im Gebirge an den Pfählen hochschwingen um zur nächsten Map zu gelangen.

- Gebirgsweg Map
In der Gebirgsweg Map könnt ihr Euch Bomben bei einer Person am Lagerfeuer kaufen, um damit Hindernisse freizusprengen.

- Sumpf Map
In der Sumpf Map könnt ihr bei einem Zauberer zwei Zauber bekommen.Diese wären Verwandlung und Feuertanz.
Mit dem Zauber Verwandlung könnt ihr Gegner in kleine Nager verwandeln.Der Erfolg dieses Zaubers besteht 50:50 das es klappt.
Mit dem Zauber Feuertanz könnt ihr Gegner ein Feld ringsrum um euch Schaden zufügen.

- Schloss Map
In der Schloss Map müsst ihr ein Rätsel lösen, um ein Tor zu öffnen, dass euch in das unter Gewölbe führt.
Eine Kollisionsabfrage für Bogen & Bumerang wurde miteingebaut, damit ihr nicht durch Wände werfen/schießen könnt.

- Gewölbe Map
Im Gewölbe kommt es zu einem Bosskampf.

Neu ist heute dazugekommen :
- Bosskampf.

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (9. Februar 2012, 13:38)


37

Sonntag, 26. Februar 2012, 08:27

AKS HP-MP-EXP Balken Selbstgemacht

Hallo liebe Community,
Um nicht extra ein neuen Thread dafür zu öffnen, habe ich diese Demonstration
in meinen alten Thread eingestellt.Abgesehen davon passt dieses Thema gut hier rein.

AKS HP-MP-EXP Balken Selbstgemacht:
Attachment 18564

Um meine Demonstration bei euch selbst anwenden zu können, muss nur eine kleine änderung im
Script Editor gemacht werden bei Game_Picture.
In Zeile 17 und 18 müssen fogende Befehle ausgetauscht werden:
Für Zeile 17 wo steht:
attr_reader :zoom_x
ersetzt du mit:
attr_accessor :zoom_x
Für Zeile 18 wo steht:
attr_reader :zoom_Y
ersetzt du mit:
attr_accessor :zoom_Y

In der Demo findest du unter dem Event Einstellung alle wichtigen Befehle.
Für fragen oder Verbesserungsvorschläge stehe ich gerne zur Verfügung.
Viel spass damit.
Demo:
HP-MP-EXP-Balken.rar

MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Asandril« (26. Februar 2012, 08:27)


Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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38

Sonntag, 26. Februar 2012, 14:02

Da ich den XP nicht habe, kann ich mir den Code nicht anschauen.
Ich hatte bisher die HP Balken Links mit einer Variable aus dem Bild geschoben.
Kannst du kurz erklären wie du es zu stande bringst die Balken einfach so zu verändern.

(Beim Vx ging die Picture Zoom Funktion zur Balkenanzeige, leider nicht per Variable zu verstellen)

Gruß Bex

Edit: Was wird eigentlich durch deine Codeumänderung verändert, in einfachen Worten gesagt?
Ich meine was bringt das umändern von reader zu accessor. Und was bedeuten diese Worte?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bex« (26. Februar 2012, 14:01)


39

Sonntag, 26. Februar 2012, 23:40

Hi Bex,
Ich habe für den RPG Maker VX jetzt die gleiche Demo erstellt.
Die beiden geänderten Zeilen 17 und 18 im Script Editor bei Game_Picture dienen dazu,
dass du später im Call Script die Picture Zoom Funktion anwenden kannst.
Bild:
Attachment 18570
Demo:
HP-MP-EXP-Balken-VX.rar
MFG
Realität ist auch nur eine Art von Rollenspiel.

Bex

Seher

Motto: Lets have some Fun.

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40

Montag, 27. Februar 2012, 13:26

Vielen Dank Asandriel.

Das mit dem umändern der Codezeilen hätte ich nie rausgefunden.
Mir gefällt zwar mein standard HUD,aber in Kombination mit deinem, könnte ich die HP/MP direkt über Helden oder Monster anzeigen wenn diese getroffen werden.
Nur noch das Picture Limit muss ich im 'Auge behalten, aber selbst da soll es eine Lösung geben. Juhu endlich kann man Picture per variable Zoomen cool^^.

Ach dein Hud ist aber noch für Imaginäre HP und MP ausgelegt, verbinde das doch noch mit den HP und MP des aktiven Helden/Players.
Das sind ja nur circa 2 Variablen mehr zum einstellen.

Durch diese Änderung an den Codezeilen, verändert das irgendwas bestehendes zum nachteil? oder schafft es einfach nur die Möglichkeit Picture per Codezeile mit ner Variable Zoomen zu lassen?

Gruß Bex

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